50 Árnyalatú Lara Croft
Tulajdonképpen eredetileg a fő karakter a játék Tomb Raider. A tervezés, a Core Design stúdió. Volt, hogy egy ember. Izmos macsó a kalap és ostor. Természetesen egy ilyen nyílt Zakos Indiana Jones valószínűleg az okozta, hogy a közvélemény komoly hozzáállás a játék, ezért úgy döntött, hogy megváltoztatja a karakter. Toby Gard, vezető művész a játék, kihasználta ezt a pillanatot, hogy álljon az ő ötlete - hogy glavgeroya nő.
Az első lehetőség az volt a Laura Cruz - Hot Latina. Itt van az első koncepció:
A második vázlat - sokkal közelebb áll ahhoz, amit láttunk a végén.
Azonban az ötlet kellett kötni fitilok - az Egyesült Államokban kapcsolatos latinok a lakosság többsége egy pár. specifikus. Ezek a kapcsolódó elsősorban utcai bűnözők, az illegális bevándorlók és vendégmunkások dömping, hogy a fejlesztők féltek, hogy ez a karakter csökkenti az értékesítés a játék ezen a piacon, a legnagyobb a világon.
A végén, a hősnő változtatták brit Lara Croft. De az arca a promóciós anyagok, az első rész a játék még mindig van egy kiemelkedő latin-amerikai jellemzői - sötét bőr, kiemelkedő arccsontja.
A játék maga, persze, hogy nem használják ilyen részletes modellek, mind a fedelet a játék, és a hivatalos háttérkép - lenne egy buta akkoriban számítógépek nem húzta. Közvetlenül a képernyőn megjelent, mielőtt a játékos olyan Lara - sokkal szerény, amely 540 sokszög. Történetek a hangerőt a mell Miss Croft, az úton, mindenki tudja? Nos, mint a modellező és ültem a gabona, ha már megpróbálta megváltoztatni a paramétereket a modellek különböző, és tőle vagy az egér lecsúszott, vagy ő szórakozásból preredvinul pont - és a hősnő a mell már 150% -kal nőtt. Ő először azt akarta javítani, de ha közelebbről megvizsgáljuk, és látta, hogy ez jó. És távozott.
Azonban, ha jobban megnézed, akkor észrevehetjük, hogy fantasztikus kötetek a legtöbb alakulnak ki a fej játékos, nincs jelen a valóságban - a vizuális hatást ad irreálisan vékony derék Lara és a hosszú nyak.
És még így is. Minden az én ellenszenvét radikális feminizmus, elnevezni eltérően tárgyiasításának nők nem dolgoznak.
Szerencsére in-game Lara semmi hasonlót nem kényszerül részt venni, és ő még mindig ugyanaz a lendületes és merész kalandor az ő ötödik pont és a leletek az ő személyes múzeumban. Ingame modelc kevés hozzáadott részletesen - azonban új hulladéklerakók b0lshaya beszélgetés ment, hogy jobban lekerekített formában Larina mellkasát.
A második nagy különbség van a leghosszabb animációs pigtail. Az első rész a Lara haját húzta be a szoros kontyba, és nem mozdult. Bár a hozzáértő felhasználók számítógépek az elmúlt évben nőtt csaknem egy részét a források általa mégis úgy döntött protratit ilyen kellemes kicsit - annál is inkább, hogy szinte minden alkalommal egy játékos lát a karakter vissza.
Modelka Lara itt maradt pontosan ugyanaz, mint az előző játékban, csak a jelmezek hozzá.
Ebben a részben a játék, megmutatjuk az első alkalommal, és a múlt Lara. Prologue (is bemutató) zajlik 1984 egy tizenhat éves Lara részt vesz egy expedíciót Kambodzsa, valamint az ő mentora, régész Werner von karimáját.
Lara modellek maradt teljesen változatlan (beleértve azokat ábrázoló fiatal Lara - a játék zajlik ugyanabban 1984 mikor utazott Kambodzsa), de érdekes számunkra kissé eltérő időben.
Ehelyett a francia Jean-Yves meg Scot Charles Kane, aki vette át. Minden esemény, hogy a korábban tapasztalt Lara, Jean-Yves, az új rész tulajdonított Charles, kiváltó sok tanácstalanság azok között a játékosok, akik letették az első részt, de hiányzott a történet botrány.
A modell Lara haja sötét, arca több fordulóban.
Szintén megváltozott test arányait, nem lesz túlzó komiksovoy-rajzfilmeket. Most Lara egy karcsú, hosszú lábú, mérsékelten izmos lány, nem boevikovoy változata a téma a Barbie babák. By the way, a nadrág, ő jelenik meg ebben a részében az első a játékos egy darabig, a vége felé a játék, és a legtöbb időt fog futni a nadrágot a különböző változatokat.
Korábban Lara olyan családból származott, a leggyakoribb brit urak, akik tudják, nem tetszik, semmi arról, hogy mi a régészet és ugrás át a romok fegyvereket kopasz. Meg akarták lányának egy jövedelmező házasság világi pártok és hasonló dolgok. De Lara nem érdekli gyermekkora óta golyó és ruhákat, és az ősi rejtélyek és kalandok a tengerentúlon, amelynek értelmében a felmászott a történeteket (például ugyanazon expedíció Kambodzsa).
És évesen huszonegy éves Lara került aviakatstrofu át a Himalája, az egyetlen túlélő, és két héttel a harcot a túlélésért a havas hegyek.
Követve ezt a történetet, végül rájött, hogy nem érdekli az élet egy nemes, és nyomja meg a kifosztása sírok és keressen ősi leletek. Így volt ez a Lara az ősei a konfliktus, és bár voltak él és jól van, de a közölt lányával ritkán, és a fogai (pénz, például nem engedték, így megélni, el kellett könyvírás kalandjairól és útmutatók kezdőknek kalandorok ).
Az új verzió a Lara szülei jól ismert régészek és lánya járt a nyomában, a kezdetektől fogva. Egy repülőgép lezuhan a Himalája hegyein keresztül ebben a verzió jött évesen kilenc, és ők együtt élő anyja. A kereső az út, hogy a civilizáció, találtak egy ősi barlang, ott az ereklye, és ezen keresztül a tárgy, ha nem szándékos támogatást Lara, az anyja meghalt. Traumatizált történt, a lány tudta, hogy ki az ember, de azóta mindig közel maradt az apjával. A következő nyolc évben, akkor szinte teljesen távol töltött otthon, vándor egy ásatás másik az egész világon, mint egy adjunktus Croft. Amikor bekopogott tizenhét apja eltűnt Kambodzsában, és sochton meghalt.
Új Lara, általában fennmaradt alakja az angyal a sötétség. vált, de egy kicsit felfújt, és melleit észrevehetően csökkent a mennyiség, valamint olyan formában közelít a természetes. Az arc jelentősen megváltozott. Hair lett nagyon nagyon vörös - barna hajú Larának ez semmit, de, ellentétben a korábbi verziók. Ábra állt ötezer sokszög, majdnem tízszer több, mint az első játék, ezért abban az esetben az előző rész, használjuk a promóciós arte változatlan (lásd. A dia fent), de volt egy kis podfotoshoplena hogy hozzon létre egy manuális hatása rajz.
Modelka használt mindegy, az előző játékban. A különbség az volt, kivéve a ruha, két: az elsötétített vissza haj (nyilván, hogy Lara egy ismerős típus), így szűkebb szemmel adta Lara érettebb (ami azért furcsa, mert a hatása ennek része az időrendben előtt zajlik az előzőt).
Lara karaktere, az úton, a játék során jelentős változásokon megy, ez így van, állítja egy új kánon először kénytelen megölni egy ember (az eredeti az ilyen figyelem nem kihegyezett). Sőt, megmutatjuk, hogyan kétségbeesett ő a, és mégis kíméletes lány válik egy hidegvérű ribanc előző játék kezdődik a mondat „Aki jön köztem és a kő fog halni.”
Lara ismét megváltozott az arca - akkor vált befogadó, kissé ferde szemmel, és az ajka teltebb. Ennek eredményeként, a brit arisztokrata elején, furcsa módon, hogy emlékeztesse a koreai modell.
Ingame modelc álló 32.816 sokszögek - abban az időben ez volt a részletes alakja egy játék karakter a világon, ő is kapott e tárgyban a Guinness Rekordok Könyvébe. A játék a lehetőséget, hogy válasszon Lara ruházat kezdete előtt minden szinten, de korlátozásokkal - egyetlen változata alkalmas éghajlati zónában, amelyben a cselekvés kerül sor.
Játék játékos modellek figyelhetők főleg a tetején, és nézd meg az arcát volt lehetősége csak a történet jelenetek. Vannak azonban óvatosabb volt, mint a képeken - ez Lara emlékeztette magát a Legend és Anniversary. kivéve, hogy az álla egy kicsit szélesebb.
Új Lara lett már nagyon hasonlít a valós személy. Erős sportos testalkat (az egyetemen ő láthatóan húzta fizuhu mint amikor egyedül visszahúzódó mögött ülve könyveket, így nem fog megjelenni), vagy normál természetes kontúrok. Megváltozott az új Lara és jellegét.
Ha Lara az első kánon volt vakmerő, és egy kicsit fagyott kalandor, és a második - egy hidegvérű és kegyetlen időnként túl is van szegény rémült lány próbál túlélni, és a picsába, hogy lyuk, amely hit.
Ingame modelka származó promo-art gyakorlatilag azonos, bár a múlt és állították kézzel. Több Most szabadon választhat bármilyen Lara jelmezek elérhető (b0lshaya némelyikük külön, formájában DLC).
Együtt a grafika, és megváltozott az arca Lara - a szem és a száj válik kerek, az egész arcot vett b0lshuyu puhaságát. Új megjelenés, azonban ez nem a szeretet is, annak ellenére, hogy sok termesztett részletesen modellek.
Promo-művészet, mint ahogy az a Guardian of Light. festettek, és Lara újra nem néz ki, mint bármely addigi ismétléseket.
Azonban a játék modelc ezúttal pontosan pontosan Lara a promo artah (ellentétben a Guardian of Light).
Promo-art a játék tényleg nincs, és a meglévők ismertetnek játék modelka - azonban ez elég részletes és stilizált, hogy néz ki, és ott.
Megjelenése Lara benne venni a végleges kiadás.
Játékbeli modelc is megtartotta ugyanazt a forma, bár ismét növekedett részletesen. Lara karaktere érett, mint az előző része egy reboot, de még így is egy kicsit halk és kíméletes, mint a korábbi kánon.
Jelmez lett elég sokat, ez megnyitja a játékban, és a vásárolt pénzzel, és megváltoztatni őket, hogy szabadon bármikor az ellenőrző pont (a tűz tábor), néhány jelmezek adta Lara versenyelőnyt mint például a gyors helyreállítását az egészségre vagy fokozott lőszert.
Mi a tanulsága ennek a mese? És az erkölcs, mint mindig, nem. Semmi értelme aggódni, és ideges amiatt, hogy az összes kedvenc Lara Croft megváltoztatta az arcát vagy viselkedését. Ő tette oly sokszor alatt húsz éves történetében, hogy egy vagy több más időjárási meghatározva.
Jegyezzük meg, nem is próbálja megérinteni a képregények, film, rajzfilm sorozat és nevzletevshuyu, de még akár a határ a hivatalos és a canonicity a kártyajáték. De van egy brit vadász Relic tűnik olyan formákban, hogy ennek tükrében a ingadozások az ő arca és alakja a videojátékok úgy tűnik, hogy egy kis shake egy meleg légáramlás.