1. fejezet - egyre XNA Game Studio Express
Első XNA Game Studio Express
követelmények
Tehát itt van, amit meg kell próbálni telepíteni XNA Game Studio Express:
Windows XP SP2 vagy Windows Vista.
512 MB RAM. de jobb, mint 1 vagy 2 GB.
Processzor frekvenciája 1 GHz. minél előbb, annál jobb - gyorsabban kell összeállítani.
A jelenlegi verzió szükséges, hogy először telepíteni a Visual C # Express és a legújabb DirectX 9.0c; Valószínűleg minden marad a jövőben is verziók. Mindezek a programok ingyenesen letölthető, és tényleg jó, hogy minél több eszközt anélkül, hogy a pénztárca. Ez lehetővé teszi, hogy sok ember, különösen a diákok, amatőrök és az alkalmi játékosok, hogy nézd meg a környezetet, és esetleg csatlakozzanak a játékfejlesztők.
Telepítésének elindításához XNA Game Studio Express (ábra. 1.7). Nincsenek különleges lehetőségeket; A telepítőprogram mindent meg fog tenni az Ön számára (például add tűzfal szabályok, hogy teszteljék az Xbox 360). Ezen túlmenően, a telepítőprogram átmásolja a XNA kontextus rendszer segítségével állítsa a kezdő fejlesztő és projekt sablonokat.
Nem kell a DirectX SDK, de mint már korábban említettük, még mindig ajánlom a telepítését. Ez megadja a további információkat és csodálatos órák és példák, amelyek hasznosak lesznek, ha további információra van szüksége a módszereket a grafikus motor.
És végül, de nem utolsósorban: Ebben a könyvben akkor elvégzi egység tesztelése, melyek szoktam ajánlani NUnit és TestDriven.NET, de NUnit egy külső könyvtár és TestDriven.NET nem támogatja az Express Edition, egy kicsit később rájövünk saját vizsgálati modulok egy speciális osztályban.
Egy másik probléma akkor fordulhat elő, ha fut a 64 bites operációs rendszer, mint a Windows XP x64 és Windows Vista x64. Bár DirectX 9.0c van, 64 bites változatai a könyvtárak és a .NET-keretrendszer is működik a 64 bites környezetben, a probléma abban gyökerezik, a XNA Framework, amely csak 32 bites változat (más néven x86). A múltban az emberek, akik a 64-bites Windows operációs rendszerek is szembesültek ugyanezzel a problémával DirectX menedzselt kód, ami szintén csak a 32 bites verzió. Egy 64-bites operációs rendszer nem jelenti azt, hogy általában nem tudja használni a 32 bites alkalmazások; inkább az ellenkezője. Szinte az összes ma létező írt alkalmazások 32 bites operációs rendszerek és jól működik a 32 bites módban a Windows XP x64 és Windows Vista x64.
Miért hozom ezt fel, ha lehet futtatni 64 bites operációs rendszer és a 32-bites és 64-bites alkalmazásokat? Az a tény, hogy nem tudja használni a 64 bites egység (library) a 32 bites alkalmazások és fordítva. Ennek az az oka, hogy a Windows folyamat működhet a 32 bites vagy 64 bites módban; 32 bites emulációs módban 64 bites lesz nagyon lassú és általában nem támogatott. Hogyan kaphat XNA dolgozó 64 bites módban? Végtére is, ez a funkció nem támogatott. Ehelyett megteheti, hogy a .NET Framework és az alkalmazás fog futni 32 bites módban, akkor az egész folyamat elindul a Windows 32 bites módban, akkor könnyedén letöltheti a XNA könyvtárban. Ha ezt nem teszi meg, akkor a játék nem futtatható 64 bites platform.
Állítsa be az Xbox 360
Ha csatlakozni az Xbox 360 a számítógéphez először telepítenie kell a XNA Framework for Xbox 360 az Xbox Live szolgáltatás. Ezzel szemben a Windows platformon, XNA Framework letölthető az Xbox 360 nem szabad. Szükséged lesz szolgáltatás az Xbox Live Marketplace vásárlás Teremtő klubtagság Xbox 360 $ 99 (év) vagy $ 49 (négy hónap). A Microsoft ezt annak érdekében, hogy az irányítást a fejlesztők. Fejlődő játékok konzolok hagyományosan zárva, és nincs ideológia a nyílt forráskódú szoftverek, mint a Windows vagy a Linux. Csak remélni lehet, hogy a helyzet változni fog.
Először ellenőrizze, hogy a számítógép és az Xbox 360 is csatlakozik ugyanahhoz a hálózathoz. Nincs szükség, hogy csatlakoztassa az Xbox 360 és egy számítógép, csak dugja be egy hálózati (útválasztón keresztül vagy a modem). Fontos, hogy internet-hozzáférés nem csak PC-re, de a és a konzol XNA internetkapcsolatot igényel a konzol Xbox Live. A telepítés után az Xbox 360 XNA Framework, amely egy speciális változata a .NET 2.0 Compact Framework célja, hogy fut a konzolon, meg lehet kezdeni a XNA Game Launcher (ábra. 1.8).
Az XNA Game Launcher, akkor fut a játék projektek, vagy másolja XNA-játékok barátaival, vagy az interneten, és futtatni őket a konzolt. Csatlakoztatása előtt a PC, akkor hozzon létre egy titkosítási kulcsot, kattintson a Beállítások gombra. majd a Create titkosítási kulcs. Látni fogja a titkosítási kulcsot, ne zárja be ezt az ablakot. A számítógépen fut XNA Game Studio Express, válassza az Eszközök menü Beállítások parancsára, és menj a végén a lista. Meglátod új lehetőségeket XNA Game Studio. Itt add meg Xbox 360 és adja meg a titkosítási kulcsot, amely kattintással Add (ábra. 1.9).
Miután sikeresen lépett be a titkosítási kulcsot, majd az OK gombra a PC és a konzol. Abban az esetben, meghibásodása vagy újra az XNA Game Studio akkor mindig kap egy új titkosító kulcsot, és adja meg újra itt.
Most is létrehozhat projektek az Xbox 360, és telepíteni őket, hogy a konzol a menün keresztül építése XNA Studio. Ha elkezd hibakeresés a projekt az F5 billentyű megnyomásával. ez is bővül, és akkor képes lesz arra, hogy debug közvetlenül a konzolon, ami nagyon jó, mert lehetővé teszi, hogy mozog a kódot a PC, és azonnal látni az eredményeket az Xbox 360 (minden előnyét hibakeresés többmonitoros rendszer, ingyenes). További információ a játékot, meg fogja tanulni a 2. fejezetben.