vörös hadsereg

A fő stratégia a játék a Birodalmi Gárda

Alapvető információk az IG.

Sokan úgy vélik, hogy a császáriak, mint az orkok, hogy egy szám, de ez nem az. Ha egy egyszerű Guard különítmény teljesen magához térít (így biztos, őrmester, és ami a legfontosabb nehézfegyverek), könnyű nyerni egy ilyen különítmény bármely faj, például bármely egység Eldar (kivéve a mindent látó Tanács), egy közönséges leválás Marines Káosz és SM, egy egység a harcos kaszt tűz Tau necronok különítménye katonák és a rendes csapatok lövő orkok (de Rubakov ellenük nehéz lesz, mert egy csomó őket, és van egy csomó HP), annak ellenére, hogy mindezek a csoportok elé kerül szem előtt! A nagy előnye a császári gyalogság gyalogos más fajok - egy gránátot, ahogy lő le az ellenséges gyalogság le, és nem ad okot, hogy az ellenség, figyelembe tőlük egy csomó HP. Az IG a legerősebb páncél, ez nem kétséges. A büntetése kard érdemes. Ha összevetjük őket a technika Tausovskoy, azok egyenlő tűzerő, de a birodalmi páncél sokkal erősebb. Azonban, amíg a tankok még mindig szükség van a túléléshez. Ezután ki fogom fejteni, hogyan lehet fejleszteni (a tiram), és hogyan kell harcolni a császáriak.

Az első lövés.
Az elején a játék már kiválasztott egy építő, akkor őket építeni közel a laktanya és a közös vállalat, ott, ahol nagy valószínűséggel az lesz, hogy a támadás az ellenség a támadás a bázis. Ugyanakkor a székhelye IG felvenni között, és bevezettek egy építő és IG között. Ready leválás IG (nem feltölteni!) Rögzíti a kockázati közel a laktanya még fejlesztés alatt áll. Következő kész még egy építő, építeni azokat a generátort. Miután laktanya épült, van általános és alkalmazzák a felszabadult építő épít a második generátort. IG csapatok elfoglalták a következő pozícióba. Megépítése után az első generátor építeni helyzetben SP, amely szomszédos a laktanyába. Amikor épült a második generátort, építeni több üzenet. Bár van egy építési IG egységek általános megy a határ pont az ellenség, de ha már van egy ellenség, akkor jobb visszavonulni, ha ő fogja vezetni a csapatokat, hogy a bázis. annak szükségességét, hogy elrejtse a laktanyában a tűz onnan vissza. Míg IG egységek harcolnak, befejezése után az első bejegyzést építeni taktikai központja. És amint építeni egy második pozícióban, a harmadik épület. Továbbá, miután az építési taktikai központja, a megrendelések IG vetés gránátot, majd egy őrmester, és csak akkor lehet, hogy töltse fel osztagok 2-3 katonák.
Még javítani morál a taktikai központja, olcsó és hatékony javulást. Építést követően a harmadik utáni javuló személyzet előtt, a második lövés. Ebben az időben, akkor adjon általános psyker és a pap (de jobb korai psyker, így ha az ellenség parancsnoka megy ellened, akkor nyomja ügyességi Meztelen lélek, ami elveszi a sok HP az ellenség). Azt is, hogy egy felderítő erőt, és gránátvető podostavat ellenség messziről, amivel IG lőállásban pozíciókat.

A második szint.
Javítása után a személyzet, hogy két biztos és rögzítse azokat a megrendeléseket IG építeni harmadik generátor, és miután erejének növelése nyereség az egyik generátor. Ezután fordítsd központja gépesített erők, akkor tegye park órát, de maguk nem nézni! Javítása pozíciókat, kezdve a legközelebb az ellenséghez. Ha az ellenség ebben az időben, hogy támadnak meg, a technikát, akkor ne nézd. Ha lehetséges, akkor lehet, hogy a harmadik IG között a biztos és adjuk hozzá a aknavetőt, de nem plazmával! (Leírom, hogy miért). Felfegyverzett szakasz nem, mert drága, és kevés az élet. Ebben az időben, akkor számának növelése harcosok a IG között a legnagyobb. További kopim harmadik lövés. Több javasoljuk építeni laktanya közelében határállomáson, hogy az ellenség, és továbbítsa erősítést az alap közvetlenül a határon. Az is segít a visszavonulást.
További információk a határon, akkor lehet építeni egy pár tornyokkal és javítani őket, ha az ellenség készülékek. Alapján ki kell építeni egy másik generátort, ha kevés energiát igényel.

A harmadik szint.
Tedd Kasrkinov laktanya és felvenni őket, csatolja a pap (Ogryns do még nem). Ezután jön egy hosszú javulás - Teljes körű háború, csináld a székhelye gépesített erők. Miután ez a fejlődés történt, építünk Mars Command Center, és nem bünteti kard. Ezzel egyidejűleg a tartályok do univerzális IG - Leman Russ. Míg tankok jönnek létre, akkor lehet, hogy az IG között és add hozzá a pap, és a plazma. Megjelenése után a tartályok a játék kimenetelét egyértelmű, mivel a büntetése kard nyerni nagyon nehéz (ha az ellenség a jó védekezés, azt tanácsolom, hogy több tech-pap és javítási megbüntetése kard, mint a fő fény középpontjában rajta). Ha játszani ezzel a taktikát, nem hibázni, és mindent megtesz annak érdekében, hogy, akkor bünteti kard lesz 13 perc. Ez egy jó ideje, figyelembe véve a több, hogy van egy erős és jól felfegyverzett hadsereg, amely a harcot az ellenség.

Tanácsok a magatartása a csata az IG.
Ha úgy döntött, hogy leverjék az ellenséget gyalogság előtt bünteti kard, meg kell, hogy legyen nagyon óvatos. Nem teszi lehetővé az ellenséges kézre az őrök, hogy a manőver. Bombázzák az ellenséges rakéta-meghajtású gránátok távolságból, a helyes és időszerű használatra psyker képességeit. IG - kiváló versenyt a védelem, ezért meg kell adni a gyalogság gránátvető, mert szét az ellenséges gyalogság, de ha így plazma őrt, majd először a plazma sztrájk közelről, másrészt míg az őrök plazma dobegut ellenséges lőni őket valamint az egészségi szempontból kicsit még a biztos. Azonban, ha az IG különítmény élén egy pap, nincs jobb a plazma, mert a pap komolyan emelni csapatszállító egészség, növeli a sebességet, és szintén tartalmaznak nélkülözhetetlen készség - fanatizmus. Ha már van egy tank, meg kell cselekedni: menni előre, legyen három tank (2 Leman Roos és megbüntetése kard)
mögöttük támogatnia kell Kasrkiny, Ogryns, IG között a pap és a parancs csapat (három pap, psyker és Általános). Három vállalat, az IG a biztos jobban tartani ugyanazt vissza, de mellette a Chimera, abban az esetben a hiba a támadás, hogy lezárja a hézagokat a védelem, gyorsan mozgó csapatok. Hogy vigyázzon a saját bázis védelmi tornyokkal is elhelyezhető a felfegyverzett szakaszokat, így az automatikus ágyú. Megbüntetése kard célozzák ellenséges gyalogság, úgyhogy repült és meghalt.

Tippek szemben bizonyos fajok.

Tau Empire
Tau erős távolsági harcban, de gyenge közelharcban. A lényeg, hogy ne bombázzák a katonák tüzet őr (ez segít aknavetőt, de nem plazmával!) Azért, mert gyenge páncél, míg Tau nagyon erős távolsági támadásokat. Tau parancsnok, hogy elérje Meztelen lélek és próbálja rákényszerítse közelharci Command leválás. A legfontosabb dolog, hogy felnőjön a tankok, akkor van egy előnye.

space Marines
Az erőssége a Space Marines saját gyalogság, így hozza le az első, gránátvető ne add fel őket, és főleg ne adja fel a parancsnokuk, mert akkor orbitális bombázással, és ez nagyon rossz a tömeg GVARDETSEV. Ha a korai szakaszában a CM szürke lovagok, akkor meg kell manőverezni, és elrejti az épületekben. A korai szakaszban mehet dreadnoughtból, így fel kell készülni rájuk óránkénti vagy Kara kard támadás APC nem tud megbirkózni vele, és abban az értelemben tőle egy kicsit.

necronok
Ez egy nagyon erős verseny a kezdeti szakaszában van, de ez nagyon lassú =). Könnyen legyőzni az IG az elején. A gyalogság égetés kis távolságok és sokáig fog menni, de ha teleported lenyúzott, itt meg kell, hogy lépjen vissza, és lőni őket egy gránátot. Lord, akkor könnyen megölni egy kis támadást, és nem futott gyors, de legyen óvatos tudását, tudja elpusztítani egész osztagok. Így tud teleportálni, hogy a bázis, és dobja lenyúzott, de ez nem szörnyű (ugyanabban az épületben birodalmiak felvétel). Ha van készüléket, majd állandó eredményéről csatát. A necron nagyon gyenge technika, és a monolit nagyon lassú, és lő ritkán, akkor varázsolni psyker.

orkok
Orkok veszi meg a számát, és használják baziliszkusz és a Cerberus. Gyalogsági mögé technológia. Vezető a csapat harci parancsot, és Ogryns tedd fanatizmus, még van lehetőség a tömeg lőni szeizmikus lövedékek vagy okozhat szőnyegbombázás. A roham a bázis, lő távolról, mint egy épület a tűz. A támadás az orkokat, hogy menjen csak a támogatást a technológia.

káosz
Káosz egy nagyon veszélyes ellenfél a kezdeti szakaszban. Ellenük segít csak a baziliszkusz és a Cerberus. Gyalogsági tüzet gránátvető a Chaos Space Marines, és ha mennek Berserkers - minden tüzérségi tűz alá vették őket. Káosz egy kis válogatás a berendezések, így a korai szakaszában az ellenség pattanások, nézni kell történnie.

Ez a taktika ellen dolgozik az emberek és botok ellen.
Így biztonságosan használható.