Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék

1. kiválasztása versenyt.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Négy klasszikus fantasy fajok: emberek, elfek, törpék és az orkok.

Milyen előnyei vannak a megválasztása során a versenyeken? Minden fajnak megvan a saját karaktere és a különböző páncél készletek.

Különböző részei a páncél kombinálható. A versenyek is saját fegyvereiket.

Négy fő típusa őket - közelharci fegyverek, rövid fegyverek, kétkezes fegyvereket, és egy hosszú katonai fegyvereket.

Ezek különböznek azok tulajdonságait, mint a szilárdság, könnyű viselet, maximális sebesség és az energia költségeket.

Minden fajnak van egy barátságos környezetben. Tény, hogy a zóna - a világ saját elemekre és az NPC.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

2. Válogatás az Isten.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Jellemzői minden verseny határozza meg a fizikai képességeit a karakter, amelyhez a kultusz Isten tartozik, valamint meghatározza a mágikus képességeit a karakter és a játék osztály.

Nem számít, milyen faj választja, akkor válasszon egyet a négy Chaos istenek, hogy imádják őt a karaktert.

A hűség minden Isten határozza meg, hogy milyen színű páncélt a karaktert visel.

ARGUS - sötétkék és fehér. Zar - narancs és zöld; Chimera - zöld és lila; Kivéve - arany és bronz, szürke és fekete.

Különböző varázsa, és védőeszközök, tarts Isten fegyverzetét attól függ, kit válasszon.

Minden Isten ad követői egy bizonyos harci képességek. ARGUS - mágus Zar - Tank, Chimera - gyógyító, kivéve - szakember.

Meg lehet változtatni a hűséget egy másik isten, de a karakter elveszti a felhalmozódott Isten minősítés (szint a hit), és lesz bírságolták a katonák elutasította az istenség (a harag az istenek).

A fő cél az, hogy magasabb szintre az elit Káosz hadsereg. Ehhez meg kell használni a játék stratégia.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Fighters, akik elértek egy bizonyos szintet, és léptek kultusz, joga van, hogy egy varázsló.

ARGUS - Moroka kultusz (a kultusz illúziók és álmok).

Zar - ZOARGa kultusz (a kultusz Chaos vadállatok).

Kiméra - kultusza szerves (adjon neki titkok boevvyh alkimisták szerves és szervetlen vegyületek, és alkímiai mágikus, valamint a mutációk teszik őket ellenáll a még a leginkább halálos mérgek és betegségek).

Kivéve - Kaya kultusz (a kultusz a Teremtő).

Megjelenése a Sorcerer megkülönbözteti a szokásos játékos - Isten aura lebeg körülötte.

Ezek a következők: kék örvény démoni lelkeket a Argus,

származó Zar - véres forgószél koponyák,

Chimera ad foszforeszkáló és göndör, zöld köd az ő csatlósai, obrazovannnogo molekuláris buborékok

És különben is - az aura ezüst kristályok a levegőben.

Sorcerer a legmagasabb rangú harcos. elérni gondos istenimádatát hogy áldását.

Ahhoz, hogy ezt a rangot, a játékosnak a mester egy bizonyos szintet (gyűjteni nagyszámú pontot, a magas szintű paraméterek és nagy hit erejét).

Ha egy játékos válik egy varázsló, tud esni egy démoni düh, azaz átmenetileg (ha van elérhető elegendő számú Demon Mana) testesíti meg démon az ő istenségét.

Ez adja az embereknek a lehetőséget, hogy többször is növeljék fizikai képességeit.

Vizuálisan a játékos válik egy démon, és lesz egy erős fegyver a csatatéren abban a pillanatban. A többi játékos a csapat képes eltartani a Demon Manoahnak saját forrásból és így tartani a Demon a harcot. démon inkarnációja van a játékos vezérli az idő, hogy megkapja legalább egy ital a hit. Így a játékos mozog egy egyszerű katona a mágus saját faj, a képesség, hogy mutáció útján egy démoni lény. Ezalatt az idő alatt, ő gyűjti a leltár, egyre elit páncél és erős fegyver, fejleszti a képességét, az osztály, ez lesz a tulajdonosa ritka leletek. lépnek közös csoportok (klánok és rendelés), és végül egyre hatékonyabb küzdő ellen multi-player és egységes célokat bemegy az elit erők Chaos hadsereg.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

4. Lord of Darkness.

Ez a legmagasabb szintű a játék karakter, a játékos válik egyesült erejével káosz.

Az új modell a verseny elérhető játékos - Lord of Darkness. ami igazán rémisztő az erejében.

Nagy tárgyak, ajándékok és kincsek a káosz, hogy megtalálják helyüket a leltár a katonák ilyen.

Csak a hatalom a démon képességek hasonló a sötétség ura.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

3. Gyógyító

Megadott játékos osztály gyógyító imádja Istent Chimera.

Ez a fajta lejátszó támogatja a csapat a csatamezőn, és könnyen látható a fű zöld páncél.

harcos ruhát Chimera átlagos, amely lehetővé teszi, hogy összekapcsolják a mobilitást védelmet.

GYÓGYÍTÓ általában működik a közepén a harc, az egyik speciális feladata, hogy támogassa a katonák tankok,

állandó gyógyulás, amely átalakítja a gép egy megállíthatatlan megsemmisítése.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Lehetetlennek tűnik, hogy megijeszteni a négy nagy bajnokok, akik megszokták, hogy végtelen háborúk.

De gyógyítók Chimera nem egy szó.

Egy ellenséges, hogy csökkenni fog az intézkedés alapján a félelem - elveszti a fejét, és elkezdi véletlenszerűen fut körül a csatatéren. megfeledkezve mindenről.

Míg a gyógyító tartja teljes erejét kimérák szemmel a cél - a kaotikus mozgás tart az örökkévalóságig.

Gyakran az ilyen merész áldozatot, hogy a szélén, vagy a mocsarak. És akkor tolja túl.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Egyedi ajándék kiméra. Ez lehetővé teszi, hogy gyógyítsa szövetségeseit a csatatéren. mitől lesz egy harcos Chimera egyik legfontosabb tagja a csapatnak.

Kezelés - a kiindulási pont a tanulmány, ahogy a kiméra.

Fiatal gyógyítók megtanulják, hogy segítse a katonák a harctéren, gyorsan és hatékonyan fellépni egységek és természetesen kezelni kell.

Azonban kimérák mindig emlékezni Zar, másznak az álcázást, és az Argus, a támadás a hosszú sor.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Pestis - a legfájdalmasabb az ajándékok kiméra. 100% szennyeződést és villámlás terjedési fémjelzi pestis kimérák.

Nasty zöldes váladék, hogy a gyógyítók Chimera lehet dobni az ellenséget, a betegség fertőz ellenfelek, majd szétterjed.

Az egyéb veszélyeket - nincs immunitás a betegség, és azonnal helyreállítása után az áldozat lehet, hogy beteg újra.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

4. specialista

Megadott profi játékos osztály imádja az isten Crom.

Sárga Armor osztja SPECIALISTÁJA a többi játékos.

Ők - osztályú műszaki támogatást a csatatéren. Szakemberek lehet építeni három különböző típusú harcjárművek.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Ármány Crom nem ismer határokat. Amikor a csapda aktiválódik, létrehoz egy súlytalan terület, így teljesen védtelen ellenséget fogott meg.

Crom mérnökök ismert, hogy képesek a legjobban használat leletek. Az egyik legszembetűnőbb példa ebből a csapdából.

Önmagukban ezek nem halálos.

Az aktiválás után meg kell várni néhány másodpercet, hogy hozzon létre egy súlytalan övezetben. egy jó hely, hogy úszni ellenséget a levegőben.

Azonban megfelelő elhelyezéséhez a csapdát, a mérnök árthatnak az ellenség előre, aminek következtében az élen az ellenség fog lógni a levegőben.

Egy bizonyos idő elteltével az ellenség lassan leereszkedett a földre, de - nem szerencse: mérnök figyelmeztette barátait bármit megtesznek a biztonságos leszállás nem ellenség, és a holttestét.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

A torony nem a hosszú hatótávolságú fegyver - tűz labdák repülnek tovább.

De a torony bármely más fegyver tűzgyorsasága.

Ennek mértéke a tűz segítségével szó szerint kaszálni a tömeg ellenséget. Telepítve a megfelelő helyre, ez lesz a központja a védelem.

De ha egy mérnök nagyon merész és óvatos, ő épít torony közelében, a lényeg a spawn az ellenség, fordult be egy fegyvert a támadás.

Ne felejtsük el, hogy az ellenség lehet kapni ellenőrzés alatt, azaz a. E. tartsa felügyelet nélkül torony ésszerűtlen.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék
Osztályok és a karakter fejlődése, valamint a fegyverek orkok és törpék.

Teleport - egy olyan rendszer a gyors közlekedés a szövetséges erők a megfelelő helyen a térképen.

Lesz elegendő megjegyezni, a bejárat és a kijárat pontot, hogy biztosítsák a szállítási katonák csatába.

Alapítva mérnök teleport - a kényelmes és gyors módszer átcsoportosítással.

Minden játékos fizet adót átadása mana.

Portál exit teleport (és megkísérli egy) nem túl stabil, és van egy biztonsági sávot, így elengedhetetlen, hogy alaposan őrzik a környékén a teleport pont.