közösség steam_8
Vezérelt játék szabvány segítségével a számítógépes egér. Leltár a jobb felső sarokban, és kerül bemutatásra, mint egy zárt zsebbel. Tárgyak leltár kombinálhatók egymással húzva az egyik tárgy a másikra. Alkalmazni egy tárgyat a leltár az aktív objektum helyét meg kell venni az elemet a leltár bal egérgombot, megjelenik a leltár, hogy a terület bezárásához, majd kattintson a kurzort a csatolt objektum az aktív objektum a jelenetet.
A kurzor formájában bemutatott felszerelés. Amikor az egérrel az aktív objektumokat kapcsolódnak a kurzor ikon a lehetséges műveleteket (hogy, mondjuk, hogy vizsgálja meg).
A kurzor a formájában egy csíkos nyilak - mozgatni egy másik helyre, hogy gyorsan mozgatni a helyszínek között kettőt kell kattintva a kurzor ebben az átmeneti ponton
Bal egér gomb - a különböző lépéseket (hogy egy tárgy, mondjuk, össze elemek a leltár, hogy kihagy egy replika).
Ha rákattint az egér kerék mutatja az aktív pontokat a képernyőn.
Esc - kilépés a főmenübe
Key F5 - gyors mentés. Mentsd el a játékot, mint lehetséges és a leltár szerint az ikonra kattintva a lemezt a bal felső sarokban a leltár
F12 billentyű - Gyorsabb betöltése az utolsó mentés
Gomb „M” elnémítja
Az elején a játékban lehet választani a felszerelés típusa a hívás - kattintva a jobb felső vagy elforgatásával a görgővel, mint szeretné. Ezután indítsa el a képzés, melynek során meg kell beszélni a monogram, és arra kérte, kérdéseket. Oktatási átugorható (és a végén) kattintva az ikonra a jobb, az a leltár és kattintson a „tick”. A játék lineáris, de a szabad áthaladását helyszíneken. Minden rejtvények a játékban, akkor hagyja a puzzle, kivéve a kódot az e-mail
Kuvak City (1. rész)
sáv
Bemegyünk egy sötét sikátorban. Mi pillantok a mentő állomás, de abban a pillanatban ez zárt ebédre. Tanulási terv robbanások a falon, és beszélni Hanneke. Mi megy a bar Lonzo. Vesszük a dart fülkében, távolítsa el a fali lapot a képet egy tehén, és közli az összes téma a csapos. Miután a csapos játszani a test automatikusan kiválasztja szuper kávé recept és nézd meg a leltár kattintva a recept jobb egérgombbal. Szerint ez a recept, meg kell találnunk a következő összetevőket:
- babpürével
- stimulátor
- por
- tiszta víz
- felélesztő
- energiában gazdag víz
A kezelés ideje alatt lehullott piros függöny, és hagyjuk a bárban. Ajtó Rescue Station már nyitva, és törekszünk. Az állomáson, elvesszük az asztalon az ágy mellett kést, egy fúró, és használja az egyik golyó a léggömb a dinitrogén-oxid, amely elhagyta a táblák. Kilép a szobába, és használja a labdát egy papagáj kéjgáz Haneke. Ezt követően, az építtető megengedi, hogy vegye fel a madár, feledésbe merült. Match tervezni bombázások a bejáratnál, és mágnest használ rá.
A pop-up terv hogy a mágnesek és tartsa távol a házak, a tetők, amelyek hasonlóak a kalapot várakozó városházán. Kilépés a nagyítás és a csengőt, bejelenti a robbantás. Mi sietett a városháza.
city Hall
Mi válasszuk a padlóról kiesett számozott, és próbálja átadni a polgármesteri hivatal. Sikertelen próbálkozás után, hogy visszatérjen a helytakarékos állomáson.
Kuvak City (2. rész)
sáv
Kapjuk a leltár ballon és újra töltse fel kéjgáz. Egyezik a kar balra a rack, és húzza le. A helyiség mágikusan transzformáljuk. Most ahelyett, hogy a megtakarítás az állomás vagyunk egy rendőrőrsön. Helyszíni elsősegély csomag most a rendőrség biztonságos, amit nyitni. Hullik a padlóra bilincsek. Ismét elérkeztünk a kart, és csökkentette le. Most akkor a fényképezőgép egy tűzoltó szobájába. Vegye ki a tűzoltó szekrény, és a helyére tegye a bilincsek a padlón. Vegyük ki a falra, azbeszt kesztyű, emelje fel a kart, a bilincsek esik, és esik a földre megbilincselték, hogy úgy döntünk is. Ismét, kihagyja a kart lefelé, átalakítja a helységből a tűz szoba. Az általunk használt bilincset az ajtót a jobb elakad a tetőablak a padlón. Kapunk le a pole le annak érdekében, hogy megtudja, hol van a kiút. Miután a kapunál, a város ismét mászni a pole fel. Emelje meg a kart, a terem átalakul egy rendőrőrsön, és hagyjuk. Sietünk az a város kapujához.
városkapun
Mi mászni a pole fel.
sáv
A fényképezőgépbe, hogy a mester kulcsot, és használja őket, hogy nyissa ki a zárat. A kapcsoló kart felfelé, hogy helyet a mentő állomás. Mester kulcs kinyitja gyógyszeres szekrény, és vedd ki a fecskendőt és egy stimuláns. Mi engedje le a kart a középső helyzetbe, és hagyja el a szobát, és elindult a város központjában.
Tony bolt
Mi kommunikálni összes témáját Tony, figyelni, hogy a horgok a bank a jobb oldalon, de Tony nem adja meg a lehetőséget, hogy vegye őket. Majd igyekszünk, hogy az egyik a postai irányítószámok ajándék feküdt az asztalon. Ez a kísérlet, hogy bosszantsa Tony, és ő volt egy ideig fedezi a szemét. Mi kihasználják ezt a pillanatot, hogy mászni a korsó a horgokat. Még Tony jó szívvel, és bár ő haragszik Rufus, de még mindig ad neki a kulcsokat az elsősegély készlet. Ezen kívül, az egyik kampóra is biztosított a leltár. Kilépünk a boltban, és irány a ház Tony.
Tony ház
Miután megjelent az alagútban a háztáji segítségével azbeszt kesztyű szakad le a bokor chili. A házba belépve, csepp a szivacsot egy fazék forró vizet, és kap nedves szivaccsal. Felmegyünk a második szint. Kapjuk a leltár gombot, nyissa meg őket elsősegély csomag, és vedd ki a nyugtató. Mi megy át a jobb oldali ajtót, és válassza ki a helyszínen, zseblámpa, rakéta és tölcsér. A leltár feltárjuk szike rakéta és kap puskapor. Keverjük össze a leltár és nyugtató dart majd elő a dart együtt egy tölcsér, és megy vissza a boltba, Tony.
Tony bolt
Vedd leltár a tölcsért egy nyíl, és alkalmazza a nyitott ablakon a boltban. Amikor Tony megnyugodni, akkor menj be egy boltba, és átveszi a számláló ajándék kártyát. Nyisd ki az ajtót a daráló, ami a bal oldalon, és egyenként fel benne por, chili és egy stimuláns. Csukd be az ajtót a daráló, nyomja meg a fogantyút, és kap a kávé keverék. Ismét nyissa ki az ajtót, és vegye ki a daráló kész a kávépor. Kilépünk a boltba, és Tony megy a város kapuit.
sáv
Ismét beszélünk Hanneke, és most helyesen válaszolni a kérdéseire, hogy a kocsikulcsot:
Mi a neve? - Sweet Tooth
Mi a kedvenc színe? - Pink
Van valami hobbija? - Szeretem balett
Miután megkapta a kulcsot az autó, irány a Monogram házat.
city Hall
Miután beszélt Vesely, aki éppen elhagyta a polgármesteri hivatal nem teljesülnek Lottie jegyet a szám 63, és a bejáratnál, hogy a polgármesteri hivatal. Beszélgetünk a polgármester az összes rendelkezésre álló szálak. Amikor a polgármester ágya eltűnik az asztal alatt, nyissa ki a fedelet a világon, és vegye ki az üres üveget. Egy pohár feltárja kulcslyuk. Kapjuk a leltár biolokator és használja a víz a jelkép közepén az asztal tetején. Fióksínek ki és vesszük ki a kulcsot. Megtalálta a kulcsot behelyezzük a kulcslyuk a világon, és vegye fel egy üveg whiskyt a szekrényből. Ismét használja biolokator a vízi jelkép. A táblázatból nyúlik polgármester ágyban. Távolítsa el a párnát, és vedd a készülék, amely megváltoztatja a bolygó mágneses mezőt. Kilépünk a szobából, és kövesse a tárgyalóteremben. Mi kihallgatni a beszélgetést az orvos és a polgármester. Igyekszünk, hogy beavatkozzon a beszélgetést, de a kávé nincs, így most nézzük hagyja azt, hogy, és megy a város kapuit.
városkapun
Alkalmazza a kocsikulcsot az ajtón, és tolja a kart lehet emelni a motorháztető az autó. Kattintsunk a motorháztető, akkor egy fúrt lyukon keresztül a fúró akkumulátort. Amikor az áramlás az akkumulátor sav, gépelt egy üres üveget. A kapott savat kombinálni leltár első whisky, majd egy fecskendő. Kapjuk éltető energiában gazdag, tiszta vízzel. Sietünk a bárban.
mentő állomás
Amikor felébredt, a Cél feltenni a kérdést. Azt kéri, hogy lépjen kapcsolatba a vőlegénye, ígéretes Rufus hála és nagylelkű jutalmat a vőlegénye. Kéjgáz töltés másik ballon, beszélni Gizmo. Kívül hagyva a sikátorba, és megy a bolt, Tony.
Tony bolt
Keverjük össze a leltár egy papagáj egy csésze kávét, majd a növény egy madár a pole a bejárattól jobbra. Amint kívül, siess, hogy az ülésteremben a Városháza.
Város Kuvak (3. rész)
Keresek egy kiutat
Utunkat a jobb oldalon a daru. Összeomlása után a híd gyakorlunk a másik oldalán a rés. Mászik a csapot, próbálja húzni a kart. Nyissa meg a fedele biztosíték doboz, és vegye ki a dobozból a kiégett biztosítékot. Lemegyünk és mozog az alagútban. Tanulunk kocsi próbál lovagolni rajta. Ezután távolítsa el a lámpa, és átadjuk a jogot, hogy a felüljáró. Mi kölcsön egy részét lábak lógó csontváz, figyelni, hogy a kulcs lóg a nyakán a csontváz, és vizsgáljuk meg a zárt biztonságos. Elhaladunk a jogot, távolítsa el a fali tükör, majd nyissa ki az ajtót figyelmeztető lámpa egység, és csavart ki a piros lámpa. Helyett a vörös fény helyezze fehér halogén izzót a leltár. Mi kommunikálni az összes rendelkezésre álló témákat a Dock, ami úgy tűnik számunkra, mint egy szerelő, hlamoiskatel, üzemeltetője alkatrészek és egy agysebész. Kapunk Doc avialny inverter és továbbra is mozog tovább jobbra. A falnak dőlve, vissza arra a helyre, a bányász motorkerékpár. Azt próbálja beilleszteni a kapott inverter a teherautó, de pattog, és repül egy halom szemetet. Wanted részei az inverter és oldja meg a következő puzzle készülék összeszerelés.
Bárki ugorja át ezt a kirakós játék, nos, még mindig próbálja hárítani. A szabályok a következők:
- telepítheti a szigetelő van csavarva egy gömb alakú test, de nem tudod a bilincs a szigetelő test köbös
- míg lila hüvely van csavarozva a kocka alakú test, soha nem lesz avialnogo inverter lila kuplung
- még több energiát inverter háti pengék a fogaskereket, mint a binzalnogo
- 4 lapátok: csavarozva
- 2 penge: megcsípte
Mert inverter szerelvény fogjuk megközelíteni a gömb alakú test. Vegye smaragd hüvely és rögzítse a bal oldalon, felülről rögzítse szigetelő van csavarozva, és a megfelelő felszerelés van csavarva négy lapátok. Ha minden rendben van, akkor Rufus eltávolítja az inverter a zsebében. A fennmaradó részek összegyűjti két eszköz, most szükségünk van egy kúpos ház:
- kobalt rögzítse a bal hüvely
- beszorítjuk szigetelő rögzítve a tetején
- kétlapátos fogaskerék rögzítve a jobb
Alsó állomás (1. rész)
cukrászda
Érkezéskor szervezünk cél pihenni és nézz körül. Távolítsa el a bal oldali ajtó a fal, helyezze a csatlakozót az aljzatba, ezzel viszont a gép a termelés vattacukor. Dupla húzza a kart balra, úgy, hogy a tálca megjelent foszforsav vattacukor. Közeledünk a gép a jobb, hogy egy szardellát a nyárson, és a leltár kattintson a jobb egérgombbal a Rufus halat ettek. A többi halat bottal használatra vattacukor gép, annak érdekében, hogy a foszforsav vattacukor. Igyekszünk, hogy manipulálják a karokat a jogot a vattacukor gép, de az átlagos kar szünetek. Balról gép veszi a gumit, és adja át a bal oldalon. Találjuk magunkat a hallban.
előcsarnok
Úgy véljük, a ólomüveg ablak, és adja át az aktív irányt az előcsarnokba.
előcsarnok
Mi válasszuk a padlóról egy töredéke ólomüveg. Megvizsgáljuk a ólomüveg, ólomüveg ablak jobb oldalán, de nagyon piszkos, és úgy vélik, nem lehetséges. Elhaladunk a jogot, hogy a lift. Nyissa ki a tisztító dobozt, és vegye ki a rongykorong, egy darab szappant, és egy üres vödröt. Tanulva a felvonó vezérlő panel, de kezdeni kell tudni, hogy a jelszót. Vissza a szálloda halljában, majd át a bal oldalon az udvarra toronyba.
udvar torony
Head, a bal alsó sarokban, hogy felhívja a vizet a vödörbe egy hordó vízzel, majd térjen vissza a lobby piszkos ólomüveg.
előcsarnok
Automatikusan kihallgatja a beszélgetést Klitusa organontsem, és meglepetten látta, hogy Klitus kívülről úgy néz ki, mint Rufus dupla. Lehet, hogy van egy apa és vannak - két féltestvérek? Ki tudja ... Mi válasszuk a padlóról kövek, és rohanás a tető mögött Klitusom.
torony tetején
Mi keljen fel, és megbeszéli Klitksom összes rendelkezésre álló szálak. Miután a beszélgetés végén, lement a lifttel. A jobb oldalon a felvonó nyissa ki az üzemanyagtartály fedelét, kihúzta a leltár rongykorong és mártsa bele a tartályba. Kapunk olaj rongykorong, és megy a lobby.
előcsarnok
Argus alatt álló lámpa és a múltban nem felelt meg. A leltár, ötvözik az első dekoráció rágógumi és kap egy csúzli. Utántöltő csúzli kő, és alkalmazza azt a lámpát. A leltár össze a csúzli a nyele egy rongykorong, és kap a horgot, hogy utolérjék a maga bukott mennyezet. A leltár egyesíti az első zászló egy búra, majd rögzítse az olaj rongykorong. Kattintson az Argus, de meg kell mutatnia, hogy cél patront. A lift a tetőre.
torony tetején
Ismét csak beszél Klitusom, és próbálja meggyőzni, hogy adja meg a kazettát nő, fekvő, eszméletlen. Miután megkapta a kazettát, és lement újra megváltoztatni. Beszélünk az Argus és irány a édesség boltban.
cukrászda
Megérkezett a boltba, meg az eltűnése a lány. Tanulás a padlón foszforsav tócsa, majd elővett egy zseblámpát leltár és alkalmazza azt a pocsolya. Mi megy a foszfor pályán, minden egyes alkalommal, kiemelve a zseblámpát, amíg a következő nem hozza be az udvarra a torony a rozzant kapu.
a torony mögött
Nyisd ki a kaput, akkor átmennek a torony, majd világítson a fénypor ösvény, amely elvezet minket a zárolt lereszeljük. Roemsya tűket a szénakazalban, és előhalászott egy szalmát. Nyissa ki a grill egy kampó, és menj be a csövet. Ahhoz, hogy menjen tovább, nem tudjuk, mert útlezárás nekünk éhes kék bálna. Menj vissza a édességbolt.
cukrászda
Figyelembe ki a gépet az igazit szardella nyárson. Dip hal foszforsav pocsolyába, majd kombinálni a leltár zsebbel zseblámpa foszfor a halak világítva. Bemegyünk a csövet a torony mögött.
a cső
Kapjuk a leltár világító szardella és fűzze a horgot. Keith, megtévesztette a legjobb várakozásokat, elúszik, felszabadítva az utat számunkra. Elhaladunk a jobb és kap a hajón.
Alsó állomás (2. rész)
Ha lehetséges, kiegészíti ezt az útmutatót.
Köszönöm a figyelmet.
Feliratkozás működik)
És ha nem nehéz, szavazni munkám -----------> ITT! =)