Hogyan juthat el a vakolat az árnyék átlátszó háttérrel, vagy a munka vraymtlwrapper
Üdvözlet! Barátok, kérem, segítsen megérteni! Hogyan kap egy fehér háttér feldolgozás után, a VrayMtlWrapper?
Nyomtatás a beállítások képernyőn
A fő cél a VrayMtlWrapper -, hogy a kívánt képalkotást elemeket, mint egy árnyék esik a akceptor hely (az, ahol VRayMtlWrapper alkalmazott), egy átlátszó hátteret.
Ehhez meg kell alkalmazni az akceptor VrayMtlWrapper és állítsa be ugyanúgy, mint te, az egyetlen kivétel, hogy a paraméter Alpha hozzájárulás az 1 és -1.
A második „trükk” az, hogy a frame buffer nem működik az átláthatóságot, és egyszerűen nem látom. Ehelyett megmutatja az objektum megjelenítését, elfogadó, mintha egyszerűen Alapanyag nélkül Mate tulajdonságait.
Ami a fehér háttér, hogy egyrészt nem egyértelmű, miért helyett fehér átlátszó háttér, másrészt az VRayPhysicalCamera tolható fehéregyensúly (színes a ragyogás VRayLight a jelenetet, nem tudom), és ahelyett, hogy fehér alapon, kapsz rózsaszín 🙄
Köszönöm Anton. Ez történt.
Hogyan juthat el a render tárgyat árnyék átlátszó háttérrel?
Az én munkám az, hogy az objektum az árnyék egy tökéletes fehér alapon. Azt peresfechivayu a háttérben, akkor van egy furcsa árnyékok és kiemeli. Olvastam a cikket, hogyan kell tartani az üveget egy átlátható, ahol van premenyate hogy fenntartsák az átláthatóságot Photoshop majd helyezze háttértől.
Nem tudom, mi jön ki. Prompt megfelelő öröklési deysviya.
Lehetőség van tudni, hogy pontosan ugyanazt sohronyat külön kifogást árnyék és a háttér. De nem tudom, hogyan kell használni ezt a technikát.
Nagyon egyszerű, például:
- A háttér / szubsztrát, amelyen a modell és hogy lesz egy árnyék, alkalmazni egy anyag VRayMtlWrapper.
- Ő slot Alapanyag mellékelni a szükséges háttéranyagot.
- A matt tulajdonságok kullancs matt felületet, és a Alpha hozzájárulást -1.
Ugyanezt lehet tenni kiválasztásával ugyanazt a tárgyat és a háttér, kattintson rá a jobb egérgombbal. A helyi menü jelenik meg. Ott válaszd V-Ray tulajdonságait és azt kell telepíteni ugyanaz, mint a fenti eljárással az anyagot. A tisztesség, meg kell jegyezni, hogy a hulladékfeldolgozó mutatja meg, hogy egy teljes anyagi 3D-s megjelenítés. nem „csal”, hogy a háttérben.
Ott már tárgyalt ilyen munkát VrayMtlWrapper és árnyék, de van egy másik helyzetet. Meg kell azonban az árnyék is tükröződött a tárgy.
Ha beállítja a mérlegelés nested VRayMtl, az aljzat elveszti az átláthatóság és láthatóvá válik.
Hogyan készítsünk egy árnyék, visszaverődés, de nem látta a hordozó?
Amit próbálok ez az árnyék és elmélkedés teszi elemeket, és mind ez, mind, és hogy az ő alfa, de még össze kell keverni egy render layer 😁 VrayMtlWrapper jól működik csak az árnyék. Elmélkedés problémákat. Akár ez volt a szándékuk, hogy rögzíti, de a helyzet az ilyen. Itt sín lehetséges, hogy ki ez a helyzet:
Matt árnyék és reflexió segítségével V-Ray 2.0
De én, könnyebb, hogy elvegye a kívánt teszi az elemek és ugyanabban az photoshop őket zakompouzit, így a kívánt képet.
Minden döntöttek telepítse a legújabb verzióját V-Ray (2.4). Meglepő, hogy nem is kell változtatni a helyszínre. Vettem a fájlt a 2.0 és a V-Ray teszik egyszerre szükség 2.4. Kiderült, hogy volt egy hiba.
Én mindent leírtam. Kapok png. A tárgy, árnyék és az átláthatóság. De az árnyék Photoshop is úgy véli, olyan mint az átlátszó (az Info RGB lapon minden nulla), bár képernyőn látható.
Milyen műveletet hajtson végre a kap egy tárgyat egy fehér.
Artyom, helló. Ez az első munkát ebben a témában. Értékelje, hogyan? Természetesen nem egy mestermű messze, de nem az elemekkel - bekgraund, árnyék, visszaverődés, virágok magukat.
2.Kosyaki a képen - a következő:
és itt:
Használt gyűjtőbe, az első esetben - egy áttetsző fal, amelyen keresztül a fénysugár vi fények, a második - csak vi ray lajty.
3. jelentette Render Elements lapot a Beállítások V ray. Onnan figyelembe elemek tehetik EXR. összegyűjtött pPhotoshop.
Próbáltam a leckét viscorbel - nem tettem.
Ha a kép megtekinthető nagyítással kis zátonyok elég. Pontozási különböző paramétereket nem segít.
Körülbelül Renderelési elemek lapon - mint oly egy rugalmasabb konfigurációt az egyes rétegek.
Én továbbra is próbálja a leckét.
Itt van egy szürke áttetsző szemetet fordul Photoshop helyett árnyékok tiszta, átlátszó háttérrel. Én még egy sarok radír podtor hogy egyértelmű volt. Általában elhelyezhet 6084. Nyilván én Th valamit Fshope nem tudom, mit kell csinálni.
Fent van mindez ismerteti, hogy a poszt 5684 a „teljes értékű tárgya vizualizációs államokban.” (Az út mentén, ezek a Render Elements). Azt, a fenébe, legalább néhány, hogy túl sok ott, „teljes”.
Megértem, hogy teszik a tétel megérkezett egy jelenet a albumba? Ha igen, akkor van egyforma album átlátszó? Kiderült félig átlátszó elem.
Van még egy leckét kell zárni a támogatás egyes lámpák, az első kicsit túl nem sikerült.
Ismét semmi nem jön ki. Lehetetlen, hogy egy tiszta árnyalatú Vray Light, naprvlenie objektumot. A visszavert fényt az árnyék nem látható ezzel a módszerrel (Material csomagolás). Elérni egyszerűen egy tárgyat egy átlátszó háttér, árnyékok nélkül.
Üdvözlet. Van ez a probléma: van, hogy a téma a Reading egy tiszta háttér árnyék, ahol félig víz alá kerül, és az alsó része a padló az objektum átlátszó. És tudom, mozhnoli anyagok VrayMtlWrapper MappingShadow teszi, hogy tárgyakat, láthatóan zapod őket nem tűnt el és vált áttetsző.
Üdvözlet! Lehetséges, hogy az összes GI belső tartottuk a létesítmény (különösen fontos reflexió), de maga a tárgy árnyékot és megjelenésének fehér gépen?
A GI környezet renderemom tárgy visszaverődés, definíció szerint, vagy VrayMtlWrapper Látható kamera funkció a geometria - fenntartva. Az objektum nem veszi körül renderemoy a kamrában? de nem rejtett geometria, megtartja az összes tulajdonságait és ugyanúgy néz ki, mintha tette nem egy rejtett környezetben. Csakúgy, mint a használata VrayMtlWrapper foglalja magába, árnyékok és tükröződések a témában szer, ami a legfontosabb az alapanyagban slot tenni a szükséges meterial a tebuemymi fényvisszaverő tulajdonságokkal 😉
Tulajdonképpen az volt a probléma. Van egy 3d modell a szobrot. Van egy kép (JPEG) Helyek, ahol kell egy szobor. Valójában, mint egy modell illeszkedik a külső (az igazi). Azt gondolom, hogy ez kakieto machinációk HDRI térképet. De mi van, ha csak egy fotó? Mindez miként kell hajtókar ki, hogy minden rendben volt. Mi lenne az árnyék a szobor dobni a földön. Nos, a lehetőségeket, amelyek lehet tenni. Én is láttam. valahogy úgy, hogy az árnyékok a fák alá a tárgyat, de megértem a különleges modell fát?
Kérem, segítsen! Rendeljen a tüzet! (
Előre köszönöm!
Azt meg kell adnia a modell a képen. Küldött nekem egy kész objektumot maksovskom fájlt kell írnom. A probléma az, hogy én csak tette magát a tárgyat, és az alsó része a háttérben (a horizont). Felmászott az összes beállítást, semmit sem lehetett találni.
Ez az, amit én jön ki! Mint látható, a felső fele a háttérben van vágva:
De ez teszi, ha eltávolítja a háttérben. Alsó fekete, fehér felső, mint a alfa-csatorna:
Pomogite🙂 én ér 14 max.
Alex, hé, úgy tűnik, hogy a jelenet világít útján VRAY kupola. Ez a fényforrás biztosítja a feketeség a horizont alatt. Ha ő, hogy regisztrálja a textúra kép (általában egy HDRI), akkor a felső része lesz festve ezt a képet (ég). Miért ebben az esetben éppen ellenkezőleg - azt nehéz megmondani. Azt írja: „ha eltávolítja a háttérben”, és pontosan mit tisztít? Mit tett ez a háttér, a gépet? Tisztázott. Alternatív módon, a kép, akkor ezután szubsztituált a Photoshop, figyelembe véve a fehér átláthatóság. Ha ez a kép kerül a textúra, a ház, akkor nem fog működni, a ház egy félgömb, ezért a képet, hogy ez legyen gömbölyű. Számomra úgy tűnik, valahogy a dolgokat, de biztosan nem tudom.
Lehetséges, hogy kizárják a tárgya a kamera render-láthatóságot, de hagyjuk, hogy tükrözze.
Jelöljük ki a kívánt objektumot, kattintson rá jobb egérgombbal, és törölje a megjelenő menüből a „Látható Camera”. Így a tárgy már nem lesz látható közvetlenül a kamera, de úgy vélik, hogy ez a lehetőség továbbra is nem csak látható a gondolatok, de továbbra is árnyékot vetett. Ebben az összefüggésben, a helyén van, a fényképezőgép elől képzett vonal elkenési (árnyék).
Szia kérem, mondja meg, mikor fedezi VRayMtlWrapper labda láthatóvá válik
Kompozit anyagok V-Ray nem működnek a szokásos anyagokból 3ds Max. Minden működik rendesen, akkor csak olyan anyagokat használunk, V-Ray. A szabvány anyag önálló megvilágítás lehet cserélni vagy VRayMtl nem-fekete színű «Self-megvilágítás», akár szó szerint ragyogó VRayLightMtl. Minden attól függ, hogy mit szeretnénk, hogy a világító matracot.
Hello mindenkinek! Kérem, mondja meg, miért kell tervezni a VrayMtlWrapper anyag nem csak árnyék, hanem tükrözi a háttérben.
Ez egyszerű. VrayMtlWrapper anyag az úgynevezett „fogása” a maga teszi különböző elemek, renderelés nélkül. Különösen ő is „elkapni” nem csak árnyék, hanem azt is tükrözik, ha jelen vannak az „Alapanyag”. Minden, amire szüksége rá, vagy kapcsolja ki a reflexió az alapanyagban, vagy csökkenteni a mértékét „csapdázási” elem tükröződések VrayMtlWrapper magukat. A fényvisszaverő képesség mértéke felelős a beállítás a show „Reflection mennyiség”.