Gun Bros 2 - még több haszontalan folytatást, felmérések
5. Elfogadható frissített motor lehetővé teszi, hogy megjelenítéséhez több ellenséget a képernyőn, főnökeik, fegyverek módosítása
Amikor Glu dobta Men vs Machine azt hittem, hogy a stúdióban fog kiadni egy csomó játékot az azonos típusú, különböző nevek alatt. Ugyanezt mondták, és egy hasonló projektet az űrhajó és barbár. Azt még neve nem vezet, szürke tömeg még mindig nem tudja meghatározni. De ki gondolta volna, hogy a nagy freemium stúdió elérni, hogy kezd közzé terméket a 2-es szám a címben?
Azok után Eternity Warriors 2 volt a Gun Bros - a projekt, hogy az első, az összes felhasználó iOS minden horror freemium modell. Hiánya telek és 100-szintű helyet követelt a játékos nem csak a türelem, hanem vásárolni in-game store, amelyek megakadályozhatják csak a leginkább kemény orrú lejátszó. Gun Bros 2 iPhpne, iPad öccse volt elődje, állandóan nekimegy ugyanazokat a hibákat.
Még csak nem is megtalálja a különbségAz egyetlen előnye az új grafikus a támogatás több mint 100 egységet egyidejűleg pedig a játszótéren, ami szintén egyre sokszínűbb. Ott ugráltak állványok, lépcsők, a szintkülönbség. Volt egy részlege az ellenség néhány osztály - gyilkos nyíl tankok, hogy nincs semmi új elvileg. Mechanics arénában nem változott, kivéve egy részlet. Anélkül ösztönözni másokat, hogy játsszon lehetetlenné válik, az abszolút értelemben vett, ez már a közepén a kampányt.
Panelek különböző színekben - egyfajta innováció. Csak 3 színek és a fegyvereket, hogy elbírja a hős csak két egység, akkor is, ha az általuk használt 2 színezék nélkül szövetséges játék lesz viszont a pokol, ha megfelel egy csomó ellenséget súlyos páncél a harmadik színt. Amint lehet képzelni, a szivattyú egy számítógépes karakter, akivel több időt töltenek egy-egy játék - akkor nem. Együtt ezek a korlátozások szabtak főnökök és a megerősítések formájában kilőni egy ismeretlen jármű a főszereplő. Sem az egyik, sem a másik nem lenyűgöző, mint eredetileg, hogy minden kettős kibír shooter.
A fejlesztés pontosan ugyanaz, mint az előző részben - a tapasztalatszerzés, megadja a valuta vételi szint - a második játék valuta, és minden, amit szivattyúzzák. Diversity lett volna szinte, ha nem egy gyűjtemény. Ahogy mozoghat a küldetések akkor csökken a doboz, amely lehet páncél tételek gyűjtött a játékos kap jelentős mellett a karakter egészségét. Mivel a ruhák annyira sok beszámoló, az eredeti 50 lóerős már három napig növeli mintegy 500.
A játék gazdaság még mindig nem történt csoda. Glu nem mertek elvégzi ugyanazt a kísérletet, mint abban az esetben, DeathDome, nem szabad csinálni egy frissítést a meglévő berendezések miatt felesleges csepp, és meg kell vásárolni az összes fegyvert egyedül. Mint tudod, a szokásos bezdonatnogo arzenál nagyon kevés, és elkezdi érezni a hiányát szinten 15 karakter fejlődését, ahonnan szinte az összes berendezést igényel fizetett valuta. Az egyetlen koncesszió rendszerét módosítását, dolgozó ugyanúgy, mint a rendszer gyűjtemények páncél. Megtalálása erősítés, akkor könnyen csatlakoztatni a fegyvert, amely ezáltal a kiegészítő készség, a maximális számú amelyek - 3. Különös csak az, hogy használják a harcban, ugyanakkor csak egy módosítás. A fő szakasza a frissítés a karakter ismét mélypontra süllyedt végtelen ellenség, mert nincs sok melochatsya kibocsátásával játék valuta, valamint ütéseket minden oldalról számos versenytársa.
- Grafika - 7 - a kép nem olyan szép, hogy igazolja a fékek és hosszadalmas letöltések
- Gameplay - 6 - stagnáló műfajban
- Management - 8 - normális, de nem több,
- A végső pontszám - 2,5 / 5,0