Role rendszer - ARX Fatalis - Használati útmutató

egy karakter

ERŐ. Meghatározza a károkat a harcban, és a képesség, hogy nehéz fegyvereket. Ez hatással van a kézműves képességek és a harci hatékonyságot.

MIND. Meghatározza az árrés mágikus energia és az ellenállás a varázslat. Hatása a készségek, mint a meditáció, a mágia, a gépészet, az intuíció, kézműves.

AGILITY. Meghatározza a pontosságot a harcban, növeli az esélyét a veszélyeztetett helyszínen. Hatás a harci képességek és a mechanika készségek, lopakodás és kézműves.

Állóképességet. Definíciója szerint az egészség, ellenállás mérgek és a képesség, hogy viselni nehéz páncélt. Ez érinti a védelmi képesség.

VÉDELMI OSZTÁLY. Minél magasabb a védelmi osztály, annál jobb védett a karakter harc közben.

EGÉSZSÉG. Ez a szolgáltatás mutatja a vitalitás a karaktert, és a kár, hogy a karakter képes ellenállni. Ha az élet energia esik 0-ra, a karakter fog meghalni - és akkor kell tölteni egy korábban mentett játékot. Amikor a seb, akkor elveszíti az életenergia, de vissza idővel. Ha lesz enni vagy inni egy italt kezelés után az egészségügyi gyorsan újra.

Ellenállás. Minél nagyobb ez a jellemző, annál a karakter ellenáll a varázslatok és egyéb mágikus támadásokat.

Mágikus energia. Nincs mágikus energia - nincs varázslat. Minden varázslat igényel mágikus energiát, és minél bonyolultabb a varázslat, annál több energiát igényel. Mint az egészségügy, töltött időt a mágikus energia csökken, és gyorsítsa fel a hasznosítás lehet inni a mana italt.

ELLENÁLLÁS mérgek. Minél nagyobb az ellenállás a mérgek, annál nehezebb, hogy méreg a karaktert, és annál gyorsabban gyógyítható mérgezés esetén.

Kárt. Minél nagyobb ez a jellemző, annál több kárt okozhat a karaktert, hogy az ellenség.

készségek a karakter

Észrevétlenül. Lehetővé teszi, hogy a lépéseket halkabban, megkönnyíti, hogy elrejtse a sötétben, hogy megtámadja ellenség hátulról, és végül - még tiszta a zsebébe járókelők.

Mechanika. Ez lehetővé teszi, hogy válasszon a zár és hatástalanítja a csapdákat.

Intuíció. Egyfajta hatodik érzéke, amely segít megtalálni a titkos ajtó, vagy felismeri a csapdát. Szintén hozzájárul a kedvező következtetést az alku.

MEDITÁCIÓ. Figyelmeztet a jelenléte ellenséges lények, információkat ad az állam az ellenség a csatában. Szintén befolyásolja a ráta a mágikus energiát.

CRAFT. Ez lehetővé teszi, hogy rögzítse a dolgokat, hogy meghatározza azok tulajdonságait, hogy a bájital és méreg fegyvereket.

MAGIC. Hozzáférést biztosít a legmagasabb szintű varázslatokat. Ez azonos képzettségi szembeni ellenállását határozza meg mágikus hatás.

Közelharc. Javítja az esélyek és a növekvő károk a közelharci.

Lövés. Javítja a valószínűségét, hogy növeli a kárt, ha támad a távolságot.

VÉDELEM. Meghatározza a képesség, hogy egy pajzs, javítja a védettség, és csökkenti a kapott sebzést harcban.

Amikor létrehoz egy karakter 20 pont a teljesítmény és a 30 skill pontokat lehet terjeszteni az lesz. Az elején a játék, a karakter 0 0 szint és tapasztalati pontot. Minden alkalommal, amikor szinten a karakter kap, és képes terjeszteni számos további pontok adottságok és készségek.

Fegyverek és páncélok

Fegyverek és páncélok létfontosságúak minden utazó a világ Arx. Meg fogja találni, hogy sok a lakosság ellenséges Dungeons, és előbb-utóbb meg lesz, hogy csatlakozzon a csatát. Az elején a játék van, hogy harcolni puszta kézzel és a ruhákat -, majd ha szerencséd! - egyszerű bőrnadrág és dzsekik. De közelebb a végső, a karakter képes lesz dicsekedni fegyverek és páncélok, ami már irigyelte a király Poksellis!

Ne feledje, hogy még ha sikerült találni egy ritka fegyver vagy páncél, akkor őket csak akkor, ha a fizikai jellemzők és a megfelelő készségeket fejlesztik kellőképpen. Elvarázsolt fegyverek és páncélok megváltoztathatja a statisztika és készségeket a jobb, és az átkozott dolgokat - negatívan hatnak.

Arms és Armor rendelkeznek egy bizonyos kezdeti ellenállás és a kopás a használat során. Ha nem tudja fizetni a javítás a dolgokat, meg tudod oldani őket magad (például fegyvereket lehet javítani egy kalapács és az üllő) - ebben az esetben persze, ha a készség elég nagy jármű.

Élelmiszer és bájitalok

Adventure - kemény munka, és még a legnagyobb utazó nehéz elvégezni hőstettek éhgyomorra. Amellett, hogy a gyümölcsök, zöldségek, sajt, kenyér, sült csirke és más finomságok, megtalálja a különböző nyers élelmiszerek, amelyek sokkal inkább arra kell felhasználás előtt kell elkészíteni. Például, megölve egy hatalmas patkány, akkor kap nyers patkány bordák és kisütjük a tűz - enni sült patkány húst. Az igazi ínyencek is főzni házi kenyeret, sertés steak, grillezett halak és egyéb ételeket.

Amellett, hogy az élelmiszer, akkor is kell egy italt - a sima víz és a bor, és befejezve mágikus italokat és elixír minden alkalomra. Miután a szükséges készségek és összetevőket, akkor képes lesz arra, hogy hozzon létre a mágikus italokat, ami segít gyorsan helyreállítani az életenergia, vagy hasznos lesz más esetekben. Néhány más főzetek nehéz gyártani, és szükség magasabb képzettségi jármű. Általános elvek a Elixir megadott tanulmányában „varázsital”, összeállította Kiro Beza.

Időről időre meg fogja találni az új elemek: fegyverek, páncélok, mágikus gyűrű, stb Hála a készségek a jármű lesz képes, hogy megtudja, azok tulajdonságait, és használja ezeket az elemeket. A tanulmány és a felhasználók az egyes elemeket igényel meglehetősen magas képzettségi; ezért ne ijedj meg, ha nem találta meg az objektum tulajdonságait egyszerre: az idő, amikor a kézműves ismeretek növelése, tudod őket.

Sajnos, ez lehetetlen, hogy itt egy teljes listát az összes elem, hogy megtalálja a pincében Arx, mert túl sokan, így van, hogy korlátozzuk magunkat, hogy a leghasznosabb ezek közül.

Kulcstartó. Ezen gyűrű akkor lefagy az összes talált kulcsokat. Emellett az a tény, hogy meg lehet menteni helyet a táskájában, akkor sokkal kényelmesebb használni a kulcsokat: ahelyett, hogy megtalálják a megfelelő gombot, akkor egyszerűen használja a kulcscsomót, és a megfelelő kulcs automatikusan megnyitja a zárat (ha persze joga van kulcs).

TOOL KIT. Helyes azt mondani - egy sor master kulcsokat. Ezzel a tárgy meg tudja nyitni az ajtókat és ládákat, ha a készség elég nagy mechanika. Valamint a fegyverek, eszközök használat során elkopnak.

Méreg. A méreg hasznos az Ön számára, hogy méreg fegyverek (persze, ha van egy elég nagy készség kézműves).

Ne feledje, hogy számos elem a ARKS lehet kombinálni egymással. Például egy bottal egy kötéllel lehet, hogy egy horgászbot, majd a tőrt, hogy azt szét alkotóelemeire újra. Ne féljen kísérletezni, és akkor nem kell a drága elemeket a boltban.

Kapcsolódó cikkek