Létrehozása arc textúrák fotók
3) A The Sims 2 Body Shop.
3) Győződjön a téren a textúra „rács”, visszhangzó az arc kontúrjai a textúra. Lásd screenshot, ha nem egyértelmű:
Háló jobb eltenni későbbre.
4) Vegyünk egy képet „áldozat”, és fel ugyanazon a téren. Természetesen a kép nem egyezik a rács, de lehet javítani.
Részletes magyarázata (ha az nem világos, rövid leírás), csak a G-max:
1) Ne magyarázható, mivel normál cselekedet létrehozni bőr.
2.4) Menj a „Modify” fülre
2.5) Tedd szélesség Segs - 2, hossza Segs - 1
2.6) Hívjon az anyag szerkesztő. Ez úgy történik, nyomja meg az „M” (angol „M”).
2.7) Kattintson az "Új", válassza a "Standard". Figyelem! A 3dsmax anyagi teremtés egy kicsit más.
2.8) Húzza az anyagot a tárgyat. Egér.
2.9), kattintson a gombra a „bitmap” jel, és válassza ki a textúra fájlt.
2.10) Az az anyag tulajdonságait, nyomja meg a gombot (screenshot):
Ez magában foglalja a feltérképezése a textúra a nézetablakban
3) Készítsen egy rácsot négyzet textúra.
3.1) konvertálása a téren a szerkeszthető háló. Ehhez jobb klikk modiftkatorov verem, válassza a „Konvertálás szerkeszthető háló”.
3.2) Távolítsuk el a jobb felét a téren. Akkor sem távolítsa el a két megfelelő pontot, vagy pedig maga hulladéklerakó.
3.3) van ráhelyezve a gépen a módosító „tükör”.
Újra megjelenik a jobb fele a tér, de otzerkalennymi textúra koordinátákat.
3.4) rárakódik a gépen a módosító „UVW Map” (generációs textúra koordináták)
3.5) lépés az alján a módosítók ( „szerkeszthető háló”), doavlyaem pont az arcon kontúrok,
majd varrni a háromszögek.
3.6) Ha a nagy része az arc zárt háromszögek, vegye háttér zateksturenny sokszög létre varrni fél arcát a rendelkezésre álló pontokat úgy, hogy még a fele kap egy négyzet.
3.7) A módosítók, válassza ki a módosító „Mirror”, csináld a jobb scholchok, válassza a „összeomlás”.
3.8) Sew kapott litsa.treugolnikami felét.
3.9) Ha befejeződött, átalakítani az egész objektumot a szerkeszthető háló
3.10) hozzáadja a módosító „UVW Csomagolja”
5) szerkesztése a textúra koordinátákat:
5.1) a módosítók, válassza ki a „UVW Csomagolja” nyomja meg a Szerkesztés gombot.
6.6) egyesítése a rétegeket, és mentse el a képet az eredetihez képest textúrát a mappát, ahol használja a Body Shop exportra került a bőrt.
Nyilvánvaló, hogy ha több időt töltenek nyalás textúra, állítsa be a színt használja több fotót, akkor kap az eredmény sravnenimy kézzel húzza a darab, de rövidebb idő alatt.
Egyes gyorsbillentyűk G Max:
Normál műveletek Gmax / 3dsmax:
0) Jelölje ki az objektumot vagy primitív: a bal gombbal az egér.
1) Vegye poligon éle pont vagy háromszög:
1.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”, ott válassza ki a típusát egység.
1.2) Bal kattintással jelölje ki egyetlen személy, vagy a „lasszó” (kattintva az üres teret, és húzza) válassza
1.3) Nyomja meg a „Törlés”.
1.4) Ha a törölt vagy sokszög egy háromszög, és a többi pont, amely már nem tartozik senkinek, egy ablak „Törlés izolált csúcsokat?”. Ha megnyomja a „Yes”, akkor a pontokat, amelyek nem tartoznak senkinek, törlődik, ha megnyomja a „Nem”, akkor marad.
2) létrehozása pont / pont.
2.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”, válassza a „vertex”.
2.2) Az alábbiakban találhatók a „Create” gombra.
2.3) a bal kattintással dobvalyat pont.
2.4) nyomja meg a „Create” gombra, ha az összes pontot hoz létre.
3) össze két pontot egy.
3.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”
3.2) Válassza a "Vertex"
3.3) Válassza ki a két pontot kell csatlakoztatni.
3.4) Find Weld gombot.
3.5) mellett a Weld gomb egy ablakot a belépő a versenyt. Pont kerül egybeolvadt, ha a köztük lévő távolság kisebb, mint a megadott szám az ablakban.
A doboz kell állítani a kívánt távolságot. Hogy ki a nagy számú - ha szükséges egyesítési pont, függetlenül a közöttük levő távolság, vagy sem - ha ki van emelve több mint két pontot, és annak szükségességét, hogy összekapcsolják csak azokat, amelyek közel vannak egymáshoz.
3.6) Nyomja Weld. Ha a „nem csúcsokat belül hegesztési thresold”, az azt jelenti, hogy a lényeg nem találtak, a köztük levő távolság kisebb lenne, mint a megadott érték.
4) létrehozása sokszög, vagy egy háromszöget.
4.1) A módosítók, bontsa ki a „szerkeszthető háló”
4.2) Válassza ki a sokszög, vagy egy háromszög (a módosítók)
4.3) Nyomja meg a "Create" gombra.
4.4) Az viszont kattintva néhány pontot. A lényeg kell kiválasztani az óramutató járásával ellentétes, ellenkező esetben hozzon létre egy háromszög van kapcsolva a másik irányba, és ez nem lesz látható.