Hogyan kell játszani ellenőrök végződések végjáték titkot a játékban orosz Dáma, Dáma minden

Ismerete egyes technikák és titkok a játék a végén játék korongja segít elérni a kívánt eredményt.

Nyilvánvaló, hogy az eredmény a játék korongja függ a képesség, hogy játsszon a jobb oldali végén a párt. A kezdő játékosok szabad elfelejtenünk, hogy az alapelvek a játék Vázlatokkal végződések kell tanulni, hogy bárki, aki azt akarja, hogy sikeresek legyenek a játék korongja. Ez is segít, pepita irodalom, mint a könyvek az elmélet a végjáték a nagy huzat fogalmazza lejátszó - nagymester Z.Tsirika „dáma végjáték” és „orosz ellenőrök. A végén a párt. "

Figyelemmel a jobb a játék korongja terminálok meglehetősen bonyolult, de meg kell kezdeni a kezdőknek a játék a legegyszerűbb végződések (pl végződések nevezzük elemi). Ezután - néhány fontos információt a kezdők, valamint a szakértői ellenőrök játékosok, természetesen tudni elemi huzat befejezés. A megállapodás azonban további információkat a helyzetben A.Moiseeva hasznos lehet nemcsak a kezdő játékosoknak.

A tanfolyam ellenőrök játékok gyakran vezet az a tény, hogy a végén a játék riválisok jelennek Kings. A király - nem csak egy fegyver, annak a ténynek köszönhetően, hogy ez sokkal több mozgékony, könnyű elpusztítani az ellenfél királyának, még abban az esetben, amikor a király egyedül. Ezért az a kérdés, ami előbb-utóbb óhatatlanul érdekelt kezdő huzat játékos: mennyit damok szükséges, hogy a parancs a végén a párt, hogy megnyerje az ellenfél, amely csak egy király.

Tanulmányozása olyan elemi végződések, amelyben több damok szembenézni a király (vagy a király és egy egyszerű ellenőrző) riválisa, kezdők kell elsajátítania elmélet huzat befejezés. A tudás a kívánt eredmény, harc elemi végződések, valamint a szabályokat a játék a legegyszerűbb végződések nagyon fontos, mert ez hozza a jó teljesítmény a párt a győzelem (vagy vereség elkerülése játszva a gyengébb fél).

Tehát, egy rövid információt azok számára új a játék orosz dáma:

  1. Négy Kings Kings nyerni egy ellenféllel szemben (függetlenül attól, hogy hol található a király kockás)
  2. Három Királyok garantáltan nyerni egy king ellenfél, ha az erősebb oldalon van egy nagy út (átlós a1-h8), a nyereség ebben az esetben úgy érjük el, hogy korlátozza a maximális mozgását az ellenség Kings megszerkesztésével „Petrova háromszög”
  3. Három Királyok képes elpusztítani egy ellenfél Kings található a nagy út, de csak hiba esetén a gyengébb fél (azaz a jobb oldalon a leggyengébb játék - döntetlen!)

Úgy tűnhet, logikus feltételezés, hogy ha csak az ellenfél király veszi a nagy úton, és emellett az ellenfél, van is egy egyszerű, akkor döntetlen ellen három damok ellenfél sokkal könnyebb lesz elérni. Kiderült, hogy vannak esetek, amikor ez nem így van!

összesen A.Moiseeva

Az ötlet megvalósításának díjat ebben a helyzetben az, hogy a mozgás a fekete Kings főútvonal mentén korlátozza egyszerű g7. Ha ez nem, akkor a nettó sorsoláson.

Más helyütt fekete-fehér is részesülnek:

  1. 1 ... CA1 2.fe5 AF6 3.fh4X
  2. 1 ... gh6 2.fh4 CA1 3.hg5X
  3. 1 ... CF6 2.fh4 fd8 3.fe5X
  1. 2 ... CA1 3.de5 FD4 4.ec3 DB2 5.fc1X
  2. 2 ... CD4 3.fe5X
  1. 3 ... Ba3 4.df4 af8 5.ec3 fg7 6.fg5X
  2. 3 ... BD4 4.de5X

4.de5 FD4 5.cb2 AC3 6.ea5 DE3 7.ae1 fehér nyert.

(Egyébként White játszik 2.fh4 standard pontszám)

2.ac5 és kap a helyzet a fent tárgyalt. Mélyítése a helyzetét Mózes 3 réteg.

Itt van, hogy elérje a fehér győzelem a többi választ ellenfelet:

  1. 1 ... AE1 2.fh4 GF6 3.gd8 ec3 4.db4 CA5 5.he1X
  2. 1 ... GF6 2.gd8 AC3 3.db4 CA5 4.fb6X
  3. 1 ... gh6 2.df4X

2.gf4. Itt, a helyzet a Mosaic hozzáadott 2 kompozit kiviteli alakban. Hátrány - b6 király támadás alatt áll.

Lehetséges és további elmélyítése a helyzetben Mózes. Itt van 3 példa A mélyülő a megadott helyzetben a 4 réteg:

1 ... ec3 2.cf2 hg7 3.ad6 mélyülő Etudes Mózes 1 rétegű.