Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max
Lessons: 3ds Max →
Üdvözlünk! Ma beszélünk létre a külső. Miután olvasni a fórumokon, hogy sokan szeretnék tudni, hogy egyes funkciók a téma, úgy döntöttem, hogy hozzon létre ez a bemutató. Úgy tervezték, a kezdők számára egy alapvető ismereteket a modellezés és textúrázás. Mivel az eredeti én választottam egy közönséges falusi ház, azt állítja, hogy a design nem értem.
Itt van egy kép a ház.
Tehát kezdjük.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (bővítmény) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-333de267.jpg)
A mértékegység beállítása.
Először is, el kell menni a főmenübe szabás-egységek beállítása. Az ablakban meg kell kitenni Metric
Scale 1 cm. Ezután be kell állítani a hálókiosztás 10 cm szabás-Grid és bepattan beállításokat (lásd. Ric.1. 2) ez a rács, építünk bordák alkotják a keretet a falak, a ház.
A kísérletek során a falak otthonunkban, mi lesz extrudálással spline és később folytatható szinten alacsony sokszög alakú. Navigáljon a felső nyúlvány, és hozzon létre a sejtfalát a kontúrok a jövőben, a belső kontúrja a falak könnyen létre vázlata parancsot majd kezelést a vertex szinten. Arra is szükség van, hogy bonyolítja a geometria olyan helyeken, ahol kerül ablaknyílások segítségével finomítani a csapat, hozzon létre további csúcsok a külső és belső feleket (lásd. Ábra).
Alkalmazzuk a kapott spline parancsot paraméterekkel extrudálni mennyiségű (magasság) Cap állni, Sar végén (felső és alsó felületei)
Mi továbbra is működni fog az alacsony szintű sokszögű, jelölje ki az objektumot, majd kattintson a jobb egérgombbal, válasszuk átalakítani szerkeszthető poli. Ugrás az al-réteg sokszögek, vagy a 4 a billentyűzeten. Jelölje sokszögek jövőben vetülete az ábrán 1 lépés
és alkalmazza a Extrude parancs - 2. lépést, és módosíthatja a füleket a vertex szint - 3. lépést.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (rendering) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-6101a455.jpg)
Íves ablakok és sok közülük, így nem fogjuk használni alacsony poligon módszert. Könnyebb lesz, hogy egy logikai módszer. Ha a projekt négyszögletes ablakok, azt javasoljuk, hogy ne használja ezt a módszert - csak szélsőséges esetekben. De előtte meg kell készíteni a geometria, azaz bonyolítja. Most már értem, hogy miért van feltéve tetején az ablakok a helyszínen, ha még nem készült a geometria a spline szakaszban, akkor kell használni a Cut parancsot vagy Quckslice, hogy bonyolítja a geometria kézzel. A következő lépés az lesz, hogy készítsen levonható Object - íves ablakok. Erre a célra hoztam létre egy spline amely két - egy téglalap és ív, egyesítve őket. Az extrudált távolságon keresztül kissé nagyobb falvastagság.
Ne feledd! Van egy logikai művelet kivonás szükséges egy időben! Így lesz ez sokkal valószínűbb, hogy a háló ne torzuljon túlságosan. Ehhez vágja és illessze be az objektum számát ablaknyílások, átalakítani az egyiket egy szerkeszthető háló, és csatolja a többi csatolása parancsot. Ha befejezte az összes lépést, hogy készítsen tárgyak, válassza ki a falat, majd nyomja meg az összetett objektumok, és válassza logikai paraméterekkel, mint látható, kattintson a Pick gombra, és válassza ki a tárgyakat levontuk objektumot.
Létrehozása tető. A tető a meglehetősen bonyolult, ezért létrehoz egy alacsony poligon módszert. Készítsen egy sík, a szegmensek száma a 4 * 4. Mozgó egy csúcsot, extrudálás és darabolás új éleket létrehoz egy alapot a tető, mint látható.
Aztán mozog a kívánt csúcsot, és befejezni egy kis tető, megkapjuk ezt a következő eredmény:
A végén kaptunk az alapvető keretet az épület. Modellezése a többi példány írom le, a táblázatban.
A textúrázás semmi bonyolult, úgyhogy nem lakozik rajta a figyelmet. Ha nem ért valamit, menj a könyvtári anyagok a jelenet (letöltés) és elemezni.
Alkalmazott textúrák a jelenet (letöltés)
Nagyon gyakran, amikor létrehozza a külső jeleneteket kell foglalkoznunk azzal, hogy hozzon létre egy reális füvet. Módon lehet létrehozni, hogy egy csomó, a választott módszer attól függ, hogy a részletek teszik téren.
1) létrehozása fű Vray, I. változata.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (létrehozása) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-eb324aaf.jpg)
2) létrehozása fű Vray, II opciót.
A következő módszert is közvetlenül kapcsolódik Vray.
Grass elő ezzel a módszerrel több, mint egy fűnyíró nyíratlan.
Először hozzon létre egy síkban a jövőbeni mérete a gyep, valamint hozzon létre az objektumot Vray-Vrayfur. nem számít, hogy hol található, ez csak egy ikont. Ugrás az ingatlan Vrayfur kattintson a gombra, és válassza sem a platform jövője füvet.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (segítség) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-ea8af25d.jpg)
Látjuk a rengeteg lehetőség közül választhat:
Hossz - Length
Vastagság - a vastagsága a penge
A Gravity - Gravity (minél nagyobb ez, annál egyenesebb fűszál, annál kevésbé - annál inkább hajlott)
Csomó - a csomók száma (minél több, annál részletesebb fűszálakat)
Változás - váltás
Irány var - fokos irányváltás
Hossza var - a változás mértéke hosszúságú
Gravity var - változási sebessége gravitáció
Vastagság var - fokos vastagság változása
Eloszlás terület - a sűrűség a fű.
Anyag és textúra ugyanaz, mint az előző változat, de szükséges előírni számukra a gépen, és Vrayfur!
Tedd le a beállításokat, mint a képen, azt az eredményt kapjuk:
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (létrehozása) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-22a87936.jpg)
Kísérletezés a beállításokat, akkor kap néhány érdekes eredmény:
Kattintson az egérrel a képre a nagy képet.
„+” E módszer: egy jó reális, rugalmas konfiguráció, az egyszerű telepítést.
„-” ez a módszer: nagy rendszer követelményeinek alkalmazását, ami nagyon hosszú, képtelen „növény” egy nagy területet, mert a számítógép valószínűleg lógni.
3) létrehozása fű a Haj és szőr (WSM).
A következő módon létrehozni a legrealisztikusabb füvet, szüksége van egy modul 3dmax 8 Haj és szőr.
Grass itt, akkor is létre bármilyen típusú és.
Kezdeni, mint mindig, a felület előkészítése: hozzon létre egy sík és alkalmazni egy módosító Haj és szőr a következő paraméterekkel:
(Kattintson az egérrel a képre a nagy kép)
Ha túl lusta, hogy tegye le a számokat kézzel, akkor töltse le a sablont megmentett ott. töltse le és helyezze a fájlokat a mappába AutoDesk / 3dmax8 / haj / preset /
Hair számít - a lapátok száma,
Hair szegmens - a szegmensek számát egyetlen fűszál,
Sűrűség - a sűrűség,
Rand Scale - méret
Root think - alap vastagsága pengék,
Tipp think - vastagsága a hegy,
Tipp szín - a szín a tippeket
Root szín - a szín az alap
Hue és érték változása - variációja színvariációnál
Csillogás - force vakító
Ragyogás - fényes
Frizz paraméterek - olyan paraméterek ívelt pengék,
Túlmintavételezésre - minőségi rendering pengék,
Árnyék sűrűség - a sűrűsége az árnyék.
Anyag és textúrák ugyanazok, mint az első kiviteli alakban.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (létrehozása) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-1c67fc62.jpg)
„+” Ez a módszer - a realizmus, ha megfelelően kiválasztott beállítások, a rugalmas beállítások rendszerkövetelmények alacsonyabb VRayFur, viszonylag gyors renderelés.
„-” ez a módszer - a helytelen használat, valamint a Vray, nehézségi beállítások, a képtelenség, hogy „növény” egy nagy terület.
Létrehozása cserjék OnyxTREE.
Mint látható, a képek, szükségünk van egy bokor - orgonát. Bokrok és fák, hogy megteremtse a legkényelmesebb OnyxTREE.
Ez a program intuitív interfész letölti a program OnyxTREE széleslevelű 6. Meg kell orgonát, de amikor a program betöltésével látható csak kész előre beállított nyír. Szerkesztése növényzet a programban összege a változás sok paraméter, mint a hossza az ágak, a sűrűség, a fajta levél, szár méretek, stb Öt perccel véletlenszerűen, én vált egyfajta nyírfa orgonát egy pár változás, vagyis rövidített hordó nullára, egyre nagyobb a sűrűsége ágak és egyéb apróságok. És ha túl lusta, hogy hozzon létre egy fa, akkor nézd az interneten, van egy hatalmas könyvtár fák, amelyek kis méretűek.
A program felülete készen áll egy csipkebokor
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (külső) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-98ce51ff.jpg)
Mentse az eredmény, akkor vegye meg itt. (2k)
További munka lesz szükség a fájl import plug-in beállításait, 3D Max. A plugin telepítését követően, hozzon létre egy fa objektumfából Shtorm listán. Helyezzük a fát a színpadon, és kattintson a fa, válassza ki a fájlt Onyx fa gomb, és egy megjelenítési beállítást a nézetablakban: a modell alacsony, közepes és magas részletességgel.
A következő lépés az lesz a találkozó egy fa vetítés koordináták beállításához, kattints a gombra, és tegye a pipa érdekli részei a fa az ablakban. (Lásd. Ábra. Fent). Miután elhagytuk a vetítés koordinátái, akkor elkezd állományjavító. Ha nincs kép a lap, akkor az enyém. Emellett szükség van egy textúra homály, amely a fekete szín teljesen átlátható és teljesen átlátszatlan fehér. Lehetővé teszik, hogy a Photoshop.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (létrehozása) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-e934c902.jpg)
Látni fogja, egy többkomponensű anyag a fa, ami érdekel bennünket Leaf anyag (lemez), jelölje ki, és húzza a kész struktúra a diffúz nyílásba és áttetszőség. Alkalmazza az anyag a fa.
Dióhéjban készítmény textúra. Alkalmazás előtt meg kell növelni a kontrasztot és a fényerőt a Photoshop, ha a textúra díszítve alkalmazva, csökkenti a méret a lemez a képen, miközben a nagyon képméret, segítenie kell.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (bővítmény) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-73c1fb61.jpg)
Világítás jön létre a két eset lehetséges, attól függően, hogy van Vray plugin.
Ahhoz, hogy használni Vray - hozzon létre egy kivetített felső Vraylight paraméterekkel, mint alább látható:
Be - felvétele
Szín - A szín
Mult. - az intenzitás.
És - ami a legfontosabb, a forrás típusát. Meg kell Dome - kupola. Tegyük egy kis magasságban a ház fölött pontosan. Ez fényforrás olyan világítási az égi kupola. Egységes használni hatékonyan megjeleníteni egy felhős napon. De akkor is használhatja a Target közvetlen, pontosabban fizikailag a kijelző egy napsütéses napon, szükségünk van egy másik forrás Cél spot (Célja reflektorfény), szimulálva a napot. Olyan helyen, ahol az Ön véleménye, kell a nap, és válassza ki a megfelelő beesési szög.
Beállítások az ábrán. A legfontosabb, hogy válasszon Vray árnyékok a Szín mezőben tegye enyhén sárgás színű. Általános elrendezés - ld ..
Azok, akik nem rendelkeznek Vray plug-in, ne aggódj, a szabványos eszközök lehet elérni egyáltalán nem rosszabb eredményt.
Először hozzon létre egy Cél helyszínen ugyanazokkal a beállításokkal, mint fent. Forrás amely szimulálja az ég, a fény forrása Skylight, hozza létre azt a paramétereket az ábrán jelölt, a hely - bármikor, hiszen ez csak egy ikont. Ha költeni ezen a ponton renderelést, akkor a legvalószínűbb, akkor túlexponált vagy nedosvecheno. Hogyan, hogy a kép reálisabb standard render, én továbbra is.
Ön is használja HDRI képeket, de róluk fejezetben rendering.
Ismét két választás, attól függően, hogy a jelenléte Vray bővítmény.
Ha ezt a modult, majd nyomja meg az F10, a közös lapján kiépítése rendelni, válasszuk renderelő Vray.
Menj a lap leképezési beállításokat, és hagyja, hogy foglalkozik a lehetőségeket.
Scroll Vray kép sampler (élsimítás) - paraméterei Ennek bevezetése felelősek simítás „jaggies”, valamint a teljes kép élességét, a legfontosabb, tedd Cattmul szűrő - Rom.
Tipp: A vizsgálat teszi fit fix kamatozású.
Most a számítás a közvetett (globális) megvilágítás.
Kattintson a tekercset Közvetett megvilágítás-GI és tegye a dobozba. Az alapértelmezett beállítások megfelelőek, ami a választott számítási módszereit indirekt világítás, a legjobb az én esetemben kiderült, hogy egy csomó besugárzott feltérképezése és QMC.
Figyelem, ha a dolgok túl sok fény fel, például a fal a zöldek mellett található a fű, csökkenti az értékét telítettség.
Állítsa be a rendszer teszi az elsődleges ugrál, menjen besugárzott térkép tekercset, és használja a bemutatott beállítások.
A fő beállítás a ragyogás részletes térképekkel: Alacsony, közepes, magas.
Tick megjelenítése Calc. szakasz lehetővé teszi, hogy a fényeloszlást vége előtt a renderelés.
HSPH. Subdivs és interpolált minták szintén befolyásolja a kép minőségét, annál jobb.
Mód paraméter felelős módon kerül kialakításra izzás térképet.
Bucket mód - a kép egyes részeit fogja tenni külön-külön.
Egységes keret - a ragyogás térkép kikalkulálódik minden alkalommal újra. Ha úgy állítja be a világítást és nem fognak mozgatni a kamerát, majd hogy ne számolja a ragyogás kártya újra elmentheti egy fájlba mentése fájlba paranccsal.
Fájlból - lehetővé teszi, hogy tölteni egy mentett kártyát.
Hozzáadás az aktuális térkép - meg kell animálni a kitérőt, vagy bypass, a hiányzó részeket a tárolt ragyogás térkép lesz hozzá.
Következő scroll - ez Environment (környezet), benne fogjuk beállítani a környezetet létesítmény.
GI Környezet - gyakorlatilag ugyanaz, mint a Dome Vraylight.
Reflection / fénytörés környezet - ez az, ami tükröződni fog az ablakok és egyéb anyagokat.
Tudod, hogy az egyik, a másik slot Kathu HDRI, az én esetemben HDRI áll egyedül, hogy tükrözze.
Alább megtalálja a renderelő a HDRI a felső nyílást, és anélkül, hogy az én esetemben, nekem úgy tűnik reálisabb lehetőség nélkül ezt a kártyát, de - úgy dönt.
Válassza ki a kártya típusát: a legtöbb e Gömb env, valamint beállíthatja a fényerőt és a térkép forgatást.
teszi a beállítás befejeződött. Bal gombbal a „F9”, és várni az eredményt. Meg kell várni egy órát, ha van egy gyors számítógépet, majd gyorsabban.
Ennek eredményeként megkapjuk itt van egy kép.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (külső) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-32527125.jpg)
De megjelenítését a HDRI.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (létrehozása) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-fd4b9a5c.jpg)
Rendering segítségével a beépített modul Fény nyomjelző
Most nézzük meg a standard rendering renderelő 3dmax.
Ehhez futtassa Fény nyomjelző egységet. Press F10, lépjen a Speciális világítás fülre, és válassza ki a legördülő listából
Fény nyomjelző és tegye a lehetőség, mint látható, a befolyásoló legfontosabb paraméterek a fény minősége és alá vannak húzva.
Render, hogy itt van a kép.
![Létrehozása és külső renderelő a bővítménnyel vray - tanulságok 3ds max (3d 2d számítógépes grafika animáció építészet videó galéria órák kurzusok hírek vitatja vas fórum blog 3dmax maya ZBrush Adobe Illustrator photoshop egység turmixgépben vray mental ray RenderMan) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-2dfb79f8.jpg)
De én szeretem a legelső opció
Akkor hagyja, és így nem lehet módosítani.
Továbbra is csak a változtatni a képet az Adobe Photoshop.
A kép a változás után a fényerő, kontraszt
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (bővítmény) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-f1e8adc8.jpg)
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (segítség) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-cf669af1.png)
A maga részéről szeretnék hozzátenni - fényforrást Vray Dome (Dome) nagyon lassú tévedés képeket. Ő teljes csere megváltoztatása nélkül tévedés idő - nyomja meg a „8” a pont, ahol a háttérben van kiválasztva, ne tegye ki a környezeti térképet, és fehér. Mindent. A második lehetőség -, hogy ezen a ponton az összes ugyanazt a kártyát háttereket és Virey beállítások fülön „környezet”, az első sorban, hogy egy négyzetet, majd ismét változtatni a színét az ablakban, fehér vagy csaknem fehér (IMHO, ha elhagyja a beállított kékes, a kép ez lesz túl kékes). Nos .samoe fontosabb, ha használja, mint a renderelő Virey, akkor miért tesz a nap szerencsétlen helyszínen. Legalábbis - közvetlen, de ez ad egy sima csúnya képet. Virey San - a legjobb megoldás, beállítások - legalábbis a minőség - maximum. Ahhoz, hogy játszani a beállításokkal.
![Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max (rendering) Létrehozása és külső renderelő segítségével vray bővítmény - tanulságok 3ds max](https://images-on-off.com/images/137/sozdanieekstererairenderingpripomoshipla-cf669af1.png)
Viewtiful! Lecke a külső zareshal sok segített, köszönöm. Lenne nagyon blagadarya egy = belügyminiszter))