Légkörét a szerencsejáték-egység, vihar torony

Mielőtt üres vászon,
Akril, gouache és ceruza.
A múzsa - mindig mögötte,
Elvégre, ha - a művész. Ez - Kő ...
Ulyana Ephraim

Ebben a cikkben szeretnék beszélni egy nagyon fontos, de gyakran figyelmen kívül hagyott összetevője a jó szerepjáték játék. Gyakran előfordul, hogy sajnos azt kell látni, hogy az érdekes cselekmény, érdekes rejtvények és izgalmas csatát nem lehet létrehozni egy teljes merítés a csodálatos világot teremtett a képzelet a mester.

Hogy a játékos látja a kocka hullámzó a kard, és a vaku mágikus energiát, hogy a sematikus súlyosságának a labirintusból túlnyúló sziklák és titokzatos homály - ez a fő cél a Mester. És a fő asszisztens ebben a nehéz kérdésben a hangulat „a jelenlét érzése.”
Ez egy olyan állapot, ahol nem lehet megkülönböztetni az igazságot a fikció, ahol a játékos nem tudja elkülöníteni magát a karaktert, és minden szava a mester veszi a test és vér. Ezért szeretnék adni néhány tippet, hogyan lehet segítséget hívni magad e hatékony, de a rejtett szövetségese.

Kezdjük. Szóval, hogyan kell kezdeni a légkör? És kezdődik, amikor emberek egy csoportja jön össze egy szerepjáték játék. Ezért 1 bekezdés - Hely játékok könnyű lesz.

A központban a cselekvés - egy táblázatot, amelyben vannak olyan tekercsek, meghatározott minden szükséges szabálykönyv, nyomtatás, rekord, karakter lapokat. Minden játékosnak rendelkeznie kell a vizuális kapcsolatot a vezetést, ő meg a Dice és bontsa ki a leggyakrabban használt és alkalmazott ismeretek / szabályokat.

Beszélek közhelyek? Talán így van, de a legfontosabb dolog, hogy emlékezzen - semmi nem vonja el a játékos a játék. Nem kellett kérni társait kocka egy fontos lövés, fél óra kotorászik bejegyzések kitalálni, hogy „mennyi kárt okoz a tűzgolyó, d6 vagy d8?», Or futni a konyhába vizet inni.

Minden szükséges előkészületeket kell tenni előre, teát töltött be a bögrét és a ventilátor / fűtés elhelyezett egy kényelmes helyen. Ha a modult tartott horror műfaj, vagy akár a (nem az éjszaka kerül megemlékezett) Ravenlofte, egy jó ötlet, hogy állítsa be a világítást, ami árnyékot. (Lehetséges, hogy megmutassa a képzelet és tartsa a játékot gyertyafényes. Dim lángok, és a táncoló árnyékok a játékosok emlékezni fognak sokáig.)
Ne feledje, hogy a hangulat, mint egy kristály váza, egy ügyetlen mozdulatot - és ez összetört.

Minden külügyi van egy „time out”, ami ajánlott, hogy gondoskodjon óránként vagy két, akkoriban a legnagyobb visszaesés dinamikája (például, ha a párt megállt pihenni).

Azt is meg kell emlékezni, és mindig olyan egyszerű, de fontos pont - abban az időben a játék egy férfi és a karakter egy és ugyanaz a személy. Minden mondatok beszélnek, a lejátszó automatikusan ejtik karaktert. Ezért Sportos „margóján” hosszú elf fülei és az agy odnoizvilinnyh Űrgárdisták gyorsan rabolni a karaktert, és arra, hogy a másik. És ugyanakkor, és helyettesítheti az egészet.

Meg kell egy ideig, hogy álljatok az ilyen ügyekben, és nem megfelelő a humor az ülésen lesz lényegesen kevesebb. Ezt követően a szabályt is elkerülhető „telepatikus ülésén a vezérkar”, ahogy a játékosok (nem karakter!) Meg kell állapodnia a közös taktikát vagy tanácsot ad „szünet” üzemmódban. Blank board a játék, annak ellenére, hogy lesben, és minden zajt ad a jelenléte az ellenség.
Tanított olyan keserű tapasztalat játékosok azonnal megszerezni példátlan az együttműködési képesség, a fejlődő taktikai rendszerek és előrejelzésére előre egymást. A szint játék interakció is csökkenteni kell, és az összes kérdést, mint a „ki az a szobor fekete kő, azt hiszem, tudom, hol bírja."

A jótanács a pszichológia területén - írja a szabály (és maguk kövessék), hogy minden párbeszédnek a játék zajlik az első személy, a kötelező szerepjáték.
Ez - nem „Gotrik kérdezi járókelők nem az utcán, hogyan lehet eljutni a Temple of Divine Penguin - elhaladva a város őr megmutatta az utat az utazó” és „Tisztelt Uram, azt mondja az utat a templom az isteni Penguin? - Van valami, talán, gyors, de itt valami, amit furcsa. A zarándokok a Temple of Divine Penguin - őr teszi a gyors kéz passz, ha dorisovyvaya jelenleg csőr - nem tetszik. Mint rongyos szakadt és fegyverek uvesheny mint apácák rongy. Mindannyian ki vagy te?”.
Ha a játékos egy intézkedés iránti kérelem és kezdődik a szavakat, „mondom”, „megyek” vagy „előveszem kard” (azaz az első ember ..) - megsokszorozza „jelenlét-hatás”. Ezen kívül szükség, mert egy világos nyilatkozatot a gondolatait, és a játékosok kezdenek nagyobb figyelmet fordítanak a szavait.

Szerepjáték játék - a játék a szavak, és kockák - a támogatási eszköz. Így próbálja a lehető legkevesebbet használni ezt a kifejezést a játék mechanika. Ez leüt a légkör és hangulat e körül.

A „The karizma ennek hercegnő 18” nem magyaráz meg semmit, de a hozzá nem értés, mint a mester. Itt egy rövid leírást a hercegnő, akkor is, ha az üzleti korlátozott lesz sablonos lehetőség, mint az „Amikor megjelent a szemed előtt, akkor egy pillanatra a lélegzete. Meg voltak nyűgözve, szó elvakított a szépsége Aranel hercegnő ...
Ha kértük, hogy ez nem valószínű, hogy meg, és a két szó -, hogy ez a szegény nyelv lehet leírni a tökéletesség egy angyal jött le a földre „, lehetővé teszi a játékosoknak egy szemmel nézni a mesés világban.

Általában ezek a leírások legyen, amennyire csak lehetséges - helyek, események, időjárás, emberek, művészet, természet, illatok, hangok. Végtére is, a Mester - a szem és a fül a játékosok, és ők mind a közvélemény-kutatások színvak gyenge látó károsodott hallókészüléket, és teljesen elsorvadt más szervek megítélése?

Katona csatában nem ellenőrzést az ég, vagy egy mintát a köpeny az ellenség, és a kard a legtöbb köpeny lesz a torkát - leírások vezetnek kell tartani rövid, talán rendetlen, olyasmi, mint egy „stroke a penge, nyomja meg a tetején, egy másik csapás, megfordítása, a sípot csökkenti a levegő, címertani, oroszlán pajzs csatár villant a nap, kard tartott a feje fölött, merülés az oldalon, egy hosszú támadás -, és úgy érzi, mint a penge között a penge áthatol a páncéllemez, és belép a puha húst. " De ez általában.
És ha egy karakter megsérült? Ha ő bűvöletében teremtés? És ne felejtsük el, hogy minden ember más, mindenkinek megvan a saját valóság észlelésében. És ha egy barbár, varázsló és szerzetes csökkenni fog az Arsenal a vár, mindegyikük fogja látni, hogy „kép”. Hogy pontosak legyünk, látni fogják az ugyanaz, de a tudatalatti osztja őket a különböző részek.

Éppen akkor, amikor az elbeszélés kerülni kell hronolovushki, t. E., ne használja ezeket a szavakat, kifejezéseket és mondatokat, amelyek kötődnek a mi idő / világ. Psevdosrednevekovogo fantázia karakterek nem tud semmit a fizika törvényei, a kémia és a modern technika vívmányait, az orvostudomány és a matematika. Nem tudni villany, toxinok, baktériumok és atomok.

Ezért ne hagyd, hogy használja a tudást ezen a világon, de nem használja őket beszéd műhelyek karakterek és leírások bármilyen jelenségek. Próbálja leírni a gőzmozdony a szempontból egy közönséges kalandor világában kard és a varázslat és érzékenység nézni, ahogy megpróbálja megnyerni a „vas démon” tűzgolyók és tengelyek.

Általában minden modul minden játékról mester kell megfelelniük, mint egy igazi ülésén. A mester tudnia kell nem csak a „bónuszt AC nyújt teljes körű lemezvértig» és milyen kaliberű támadás puska egy csoport társasági, hanem sokkal kisebb mértékben emelkedett részek.
Meg kell tudni, hogy az életmód, életmód és szokások a világ, és a hely, ahol a kaland zajlik. Azt tudni kell, hogyan haladjanak fegyverek itt, és mit készít gyógyító italokat, a különbség a jövedelem nyereség, amelyet világításra használják a területet, és hogy lesz keveréke kálium klórral.
Mert talán nincs semmi, ami rontja a hangulatot a logikai hibák, mismatch a valóság az alapvető törvényeket. Azt fogja mondani neked egy titkot - nem kell mindent tudni.

Szintén más módon információkat szolgáltató és olyan légkört teremt. Különösen beszélek zenét. Megfelelően kiválasztott zenei létrehozhat egy kívánt hangulatot vagy állítsa a ritmust egy tény a jelenlétüket. Nem szabad tolakodó, túl hangos, vagy széles körben ismert.

Továbbá, ne helyezze be a játék minden dal vagy dallam csak azért, mert tetszik. Ismerje meg, hogy úgy érzi, a relevanciáját véletlen a zene ritmusára, és a helyzetek, amikor használni akarja. Nagyon értékes létrehozásához a megfelelő hangulat, és a különböző „az erdő hangjaira” és a „surf”, én nagyon ajánlom azok használatáról, mint a háttér. És ha a forgatókönyv „az erdőben elveszett az összes hang, úgy tűnik, hogy mind meghaltak”, és abban a pillanatban kikapcsolja ezt a támogatást, a hatás egyszerűen lenyűgöző.

Próbálj a lehető legkisebb mértékben, hogy a játékosok ismerik a mechanika a rendszerben, vagy hogy dobja. Mechanics tönkreteszi hangulatot. Az elképzelés az, hogy általában nem kell, hogy mi esik a kocka. Ellenkező esetben a játékosok smeknut pár órát, hogy „ha a tekercs véletlenszerű események a Master alá 10, akkor fel kell készülnie a bajt - páncélt viselnek, géppisztolyok a kész”, és a csata izgalmas tevékenység lesz a primitív „dobni egy 20 poliéder nem kevesebb, mint 14”.

Azt is meg kell rejtve a játékosok az eredmények néhány tetteik, vagy dobott kocka nekik, vagy azt kérdezi, hogy a beltéri lövés. Ha egy játékos nem tudja, milyen értéket mutatott Daishi, akkor nem lehet azt mondani teljes bizonyossággal, hogy nincsenek csapdákat ezen a folyosón, vagy egyszerűen nem vette észre.

Ez minden. Remélem, hogy a tippeket itt vázolt segít elkerülni a hibákat, és tartsa a hangulat merítés a mágikus világ. És akkor megdöbbent játékosok „tudod a szavakat ... és megláttam. Ott voltam „, akkor lesz egy kellemes és jól megérdemelt jutalmat.

Légkörét a szerencsejáték-egység, vihar torony

Kapcsolódó cikkek