Használata Flash MX

Használata Flash MX. hang hozzáadása

Flash MX kínál különböző módon használható hangokat. Lehetőség van használni hangokat játszik folyamatosan függetlenül a vonal (Timeline) vagy szinkronizálni animáció a zenéjét. Akkor csatolni hangokat gombokat, hogy azok több interaktív, vagy hangokat fokozatosan jelennek meg, vagy eltűnik a simább hangfelvétellel.

Kétféle hangok Flash: Event hang (esemény hangok) és a Stream hang (stream hangok). Egy esemény hang teljes mértékben fel kell tölteni mielőtt játszható, ő továbbra is játszani, amíg kifejezetten megállt. A patak hangok lejátszása elindul, amint elegendő adat betöltődik az első néhány képkocka, streaming hangok szinkronizálva az időskálán (Timeline) lejátszáshoz a honlapon.

Akkor tegyük a hangok megosztott könyvtárak összekötő hangok az egyik könyvtárból a különböző Flash klipek. Lásd. A használata elemei megosztott könyvtárakat. Azt is vezérelhetjük a lejátszást ActionScript onSoundComplete eseményt kiváltó esemény alapján a hang végén. Lásd. A onSoundComplete használata eseményeket.

Megjegyzés: Ön is használja ActionScript nyelv audio dinamikus terhelés.

Hozzáadása hangfájlokat a Flash importálja be az aktuális dokumentumba könyvtárban.

Megjegyzés: Javasoljuk, hogy az egyes hang vonal egy külön rétegen (Timeline). A részleteket lásd. Hozzáadása a hangokat a klipet.

Akkor lehet importálni a Flash fájlokat a következő audio formátumok:

  • WAV (csak Windows)
  • AIFF (csak Macintosh)
  • MP3 (Windows vagy Macintosh)

Ha telepítette a QuickTime 4 vagy újabb, akkor importálni további audio formátumok:

  • AIFF (Windows vagy Macintosh)
  • Sound tervező II (csak Macintosh)
  • Csak hang QuickTime filmek (Windows vagy Macintosh)
  • Sun AU (Windows vagy Macintosh)
  • System 7 Hangok (csak Macintosh)
  • WAV (Windows vagy Macintosh)

Flash-áruházak hangok a könyvtárban együtt bitmap és szimbólumok. Mint grafikus szimbólumokkal, akkor csak egy példányt egy hangfájlt használni, hogy a hang tetszőleges számú alkalommal a Flash video.

Ha szeretné használni a hangokat a különböző Flash klip a közös (megosztott) hangtárak. Cm. Bízza közös könyvtárak. Ahhoz, hogy használni a hang egy megosztott könyvtár, meg kell adnia a hang típusát egy azonosítóval karakterláncot a Symbol Linkage Tulajdonságok párbeszédablak (zár szimbólum). ID is használják utal, hogy a hang, mint egy tárgy ActionScript. További információ a tárgyakat ActionScript, amit látsz. Megértése ActionScript nyelvet.

Hangok elfoglalja jelentős mennyiségű lemezterületet és memóriát. Azonban az MP3-tömörített hangot, és úgy sokkal kevesebb helyet foglal, mint a WAV vagy AIFF audio formátumok. Általában, ha WAV vagy AIFF fájlokat jobb használni a 16 bites 22 kHz-es mono hang (sztereó esetén kétszeres mennyiségű memória), de a Flash képes importálni és 8 vagy 16 bites hangzik egy tipikus frekvencia 11 kHz, 22 kHz vagy 44 kHz. Flash-képes átalakítani hangok csökkenő gyakoriság kisebb fájlméret exportra. Lásd. Tömörítése hangzik exportra.

Megjegyzés: a hangok frekvenciákon jellemző nem többszöröse 11 kHz-es (mint például a 8, 32 vagy 96 kHz-es) alakítjuk át ezeket (többszörös), ha az importált a Flash.

Ha azt szeretnénk, hogy effektek hangokat a Flash, jobb importálni 16 bites hangok. Ha a RAM mennyisége korlátozott, a rövid hangfájlokat, vagy dolgozni 8 bites hangzik.

  1. Válassza a Fájl (File)> Import to Library (Import to Library).
  2. Az Import párbeszédablak (Import), keresse meg és nyissa meg a kívánt hangfájlt.

Megjegyzés: csak húzza a hang egy közös könyvtár az aktuális Flash klip könyvtárban.

Új hang a Flash-klip a könyvtárból, tegyük a kiválasztott réteg és az opciót Sound (hang) az ingatlan ellenőr (Properties). Javasoljuk, hogy az egyes hang egy külön rétegen vonal (Timeline).

Tudod letölt a hangot dinamikusan lejátszás közben a klip módszerrel loadSound Sound objektumot. Lásd. A Sound objektumot ActionScript szótárban.

Ahhoz, hogy hozzá egy hangfájl:

  1. Importálja a hangot a könyvtár, ha még nem tették meg. Lásd. Import hangzik.
  2. Válassza a Beszúrás (Insert)> Layer (Layer), hogy hozzon létre egy réteget hang.
  3. Amikor az új réteg kiválasztott, húzza a hangot a könyvtárból az asztalon. Hang adunk az aktuális réteg.

Egy-egy réteg vagy rétegek, amelyek egyéb tárgyakat lehet elhelyezni sokkal hang. Azonban javasoljuk, hogy helyezze a hang minden külön réteget. Ebben az esetben az egyes rétegek úgy működik, mint egy különálló hangcsatorna. Amikor játszik a Flash-klip hangzik minden fázisokat egyesítjük.

  • Válassza ki a timeline (idővonal) az első keret, amely tartalmazza a hangfájlt.
  • Válassza ki a Window (Ablak)> Tulajdonságok (Properties), és kattintson a nyílra a jobb alsó sarokban, hogy nyissa meg a Tulajdonságok területen kibontásához.
  • A Property panel (Properties), válassza ki a hangfájlt a legördülő menüből Sound (hang).
  • Válasszon az alábbi lehetőségek közül a legördülő menüből Effects (Hatások):
    • Nincs (Nem) - nem használ semmilyen hatást a hangfájlt. Válassza ezt a lehetőséget, hogy távolítsa el a korábban alkalmazott effektusokat.
    • Bal csatorna / jobb csatorna (bal csatorna / jobb csatorna) - a hangot a bal vagy a jobb csatorna.
    • Fade balról jobbra / Fade Jobbról balra (Going balról jobbra / jobbról balra) - a zökkenőmentes átmenet a hangcsatornák balról jobbra, vagy fordítva.
    • Fade In - fokozatos növekedése az amplitúdója a hang időtartamát.
    • Fade Out - fokozatosan csökken az amplitúdó hang időtartamát.
    • Egyéni - saját hatás lehet létrehozni a hangszerkesztő markerek. Lásd. A használata hangszerkesztő.
  • Jelöljük ki a szinkronizálási lehetőséget a legördülő menüből szinkron (Sync):
    • Esemény (Event) - szinkronizálja a hangot a esemény bekövetkezése. A hang lejátszása megkezdődik, amikor a játék kulcskockára amelyben található, és játszott teljesen függetlenül a vonal hosszát, akkor is, ha egy videoklip megáll. Amikor kiadói Flash video esemény hangok keverednek.

      Példa hangosítása rendezvények - a hang, hogy játsszák, amikor a felhasználó rákattint egy gombra. Ha a hang hallható, és a rendezvények újra elindítják (például ha a felhasználó rákattint a gombra ismét), egy új példány elkezdi lejátszani idején, amíg az első fokon a hang továbbra is játszani.

      Egy példa a patak hang - a hangja egy rajzfilmfigura, játszható, mint egy nagy képkockák száma.

      Megjegyzés: Ha egy MP3 hang, mint egy patak hang, akkor az export, hogy újra borogatást. Kiválaszthatja export audio MP3 fájl formátum, miközben a tömörítési beállítások, és amelyben azt behozták. Lásd. Tömörítése hangzik exportra.

  • Mert tone tag adja meg az ismétlések számát az ezen a területen hurok (loop).

    A folyamatos játék, meg egy elég nagy szám. Például egy 15 másodperces a hangzás 15 perc, 60 be.

    Megjegyzés: A patak hangokat nem ajánlott hurok. Ha egy patak hang ismétlődik, majd a Flash-klip hozzá új kereteket és a fájl mérete növekszik szorozza meg streaming hang ismétlést.

    Akkor társítani hangokat a különböző államok egy gomb szimbólum. Mivel a hangok vannak tárolva, karaktereket, akkor működik minden esetben a szimbólum.

    Hang hozzáadása a gomb:

    1. Válassza ki a gombot a könyvtár panel.
    2. Válassza a Szerkesztés (Edit), a legördülő menüből az Opciók jobb felső sarkában a könyvtár panel.
    3. On line (Timeline) gombot, hogy hozzon létre egy új réteget a hang.
    4. Ebben a rétegben az egyszerű vagy üres keyframe megfelelő az állam a kívánt gombot hangzik.

    Például, hogy hangot az egy gombnyomással, Kulcskép a keretben jelölt le.

  • Kattintson a kulcs, amit most készített.
  • Válassza ki a Window (Ablak)> Tulajdonságok (Properties).
  • Az ingatlan ellenőr, válasszon ki egy hangfájlt a legördülő menüből Sound (hang).
  • Válassza Event szinkronizálás (esemény) a legördülő menüből szinkronizáció (Sync).
  • Társítani egy másik hangot az egyes nyomógombok keret, hozzon létre egy üres keyframe, és adjunk hozzá hangfájlokat az egyes keretekhez. Használhatja ugyanazt a hangfájlt és alkalmazni a különböző hanghatás minden gombot keretben. Lásd. A használata hangszerkesztő.

    Használhatja a Sound ActionScript nyelv tárgyakat felvenni és a program ellenőrzési hangok a videót. megfelelő gazdálkodás magában foglalja a hangerőszabályzó és egyensúlyt a bal és jobb csatorna hang. Lásd. A biztos ellenőrzéseket.

    Ahhoz, hogy használni Sound audio rendszer, állítsa be a kívánt hangazonosítójukat a Symbol Linkage párbeszéd menüben (Lock szimbólum).

    Hozzárendelése hangazonosítójukat:

    1. Válasszon ki egy hangot a könyvtárban ablakot.
    2. Tegye az alábbiak egyikét:
      • Válassza kapcsolása (kötés) a beállítások menüben a jobb felső sarokban a könyvtár panel.
      • Kattintson a jobb gombbal (Windows) vagy a Control billentyűt lenyomva (Macintosh) a hang nevét a Könyvtár ablakban, és válassza kapcsolása (Binding) a helyi menüből a könyvtár panel.
    3. A párbeszédablakban Symbol Függesztőmű Properties (kötelező jellege), válasszuk az Export for ActionScript opció (Export ActionScript).
    4. Adjuk meg az azonosítót a szövegmezőbe, majd kattintson az OK gombra.

    Annak megállapításához, a kezdő- és végpontját, vagy hangerő-szabályozás hangszerkesztő eszközöket használják a lejátszás során a Properties panel (ingatlan).

    Flash változtatni a pontot, ahol a hang elindítja vagy leállítja a hangot. Ez hasznos lehet, ha hangfájlok kisebb térfogatú, és távolítsa el a fel nem használt darabokat.

    Szerkesztése hangfájl:

    1. Adjuk hozzá a hang a lövés (Lásd. Hozzáadása a hangokat a klip), vagy válassza ki a keretet, amely már hangot.
    2. Válassza ki a Window (Ablak)> Tulajdonságok (Properties).
    3. A gombra kattintva Edit (Szerkesztés) a jobb oldalon nyissa meg a Tulajdonságok panelen.
    4. Tegye az alábbiak egyikét:
      • A kezdet és a végén a hang, húzza a megfelelő vezérlők (Time kontroll és a Time Out Control) az ablakban szerkesztése boríték (Sablon szerkesztése).
      • Hangerőszabályzás végzi mozgatásával uralomjelző (boríték kezeli) különböző pontjain. szinten vonalak mutatják a hangerőt. Ahhoz, hogy olyan további markert (összesen nyolc), kattintson a vonal szintű. Ahhoz, hogy távolítsa el a jelölő, húzza az ablakon.
      • Skála a grafikus hangképet az ablakban, a gombok nagyítás / kicsinyítés.
      • Ha váltani az idő megjelenítési mód között másodpercek és mezők, használja a Seconds és keretek gombokat.
    5. Hallani a szerkesztett hang, kattintson a Lejátszás gombra.

    A leggyakoribb probléma a hang használata Flash - ez kezd, és megáll kulcsképkockák szinkronban animáció.

    Indítása és leállítása egy hangot egy keyframe:

    1. Adjuk hozzá a hang a Flash-klip.
      • A szinkronizálást ez a hang az esemény a jelenetet, válassza ki a kezdet keyframe, amely megfelel a kulcs az esemény a jelenetet. Lehetőség van a ki azokat a szinkronizálási lehetőségeket. Lásd. Hozzáadása a hangokat a klipet.
    2. Kulcskép tartományban (Timeline) audio layer a keretben, ahol a hang meg kell szüntetni.

    Ábrázolása egy audio fájl megjelenik a vonalzó.

  • Válassza ki a Window (Ablak)> Tulajdonságok (Properties), és kattintson a nyílra a jobb alsó sarokban, hogy felfedje a tulajdonságok panel (ingatlan).
  • A Tulajdonságok panelen válassza ki ugyanazt a hangot a legördülő menüből Sound (hang).
  • Válassza Stop (Stop) a legördülő menüből szinkronizáció (Sync).

    Elindítása után a Flash video-audio lejátszás leáll, ha a keyframe hang végét eléri.

  • Ön tudja játszani a hang egyszerűen a csúszka mozgatásával a timeline (idővonal).
  • OnSoundComplete esetén Sound objektumot az ActionScript lehetővé teszi, hogy megindítja az esemény végén a videóklipet lejátszani videóklip csatolt hangfájl. Object Sound - egy beágyazott objektumot, ügyvezető hangot a klip. Általános információk az objektumokat, lásd. Megértése ActionScript nyelvet. További részletek a projekt Sound információkat és módszereket illetően lásd. Sound objektumot a ActionScript szótárban.

    OnSoundComplete esetén Sound objektumot automatikusan meghívásra kerül, ha a lejátszás a adjoint a hangfájlt. Ha a hang hurkolt véges számú ismétlést az esemény neve végén a ciklus.

    A Sound objektum két tulajdonsága, hogy lehet használni az esemény onSoundComplete. Az időtartam tulajdonság ( „időtartam” read-only) visszaadja az időtartamot milliszekundum soundtrack csatolt hang objektumot. A pozíció tulajdonság ( „helyzet”, csak olvasható) visszaadja ezredmásodperc a jelenlegi helyzetben a reprodukált hang minden ciklusban.

    onSoundComplete esemény lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a hangot a legkülönbözőbb feladatok, mint például:

    • Olyan dinamikus lejátszási lista vagy sequencer.
    • Létrehozása multimédiás prezentáció, hogy mielőtt a következő képkocka vagy jelenet ellenőrizte a végén egy hang.
    • Végrehajtása a játék hangjait szinkronizálni különleges aktusok vagy jelenetek és létrehozása sima audio átmenetek.
    • Alignment idejű kép átalakítása egy audio fájlt. Például, a változó a kép, amikor egy hang majdnem vége.

    Kapcsolódó cikkek