Hunter a virrasztás

[Rule] A beállítás

A játék használja a hagyományos vadászat motívum szörnyek, jelentősen átalakították a valóság a modern világban. Középpontjában a játékmenet egy kollektív történet a névtelen védők az emberiség kénytelen nemcsak a harcot a szörnyű lények a World of Darkness. hanem elrejteni tevékenységüket a többi ember, hivatalnokok érthetetlen titkos mesterek az éjszaka: a démonokat. boszorkánymesterek és más lények, amelyek érdekeltek az elnyomás az emberi faj.

Ellentétben a népszerű sztereotípia, nem minden vadász teszik a halál szörnyei. Sok próbálja megtanulni őket, felhasználni vagy visszatérni az emberi társadalom, amelynek egy része egykor a legtöbb közülük. Vannak, akik vadásznak szörnyek csak azért, hogy ellopja az erejüket, hatalom, vagy a tudás. Nem meglepő, hogy az utóbbi gyakran áldozatává válnak másik vadász, aki látja őket, csak egy másik fajta szörnyek.

[Rule] Vigil

[Edit] motívumok

Senki sem tudja, hogy önként összekapcsolni életüket az állandó kockázatot. Válassza ki az utat a vadász csak azok, akik valóban győződve arról, hogy más lehetőségeket, beleértve a reakcióinak hiányában - sokkal rosszabb. Általában vadászok válnak szörnyek vagy hozzátartozóik az áldozat, aki elvesztette a reményt, hogy visszatér a normális élet az ütközés után a borzalmakat, a World of Darkness. Néha vadászok csapat infúzióban céltudatos személyiség, készen arra, hogy kockázatot kedvéért egyre titkos tudás vagy végeznek rendkívüli szerződéseket. Ritkán, felkutatni a tagok a misztikus szervezetek kapcsolódó ősi kötelezettségeit, hogy az emberiség, vagy fáradt hedonista, ragadozó ellenségei az emberiség számára szórakoztató.

[Edit] Személyes élete és pályája

Bármilyen vadász támogatásra van szüksége, amelynek köszönhetően ő lesz képes talpra állni a vadászat. Tipikusan az ilyen támogatás vált családtagjai, bár néha helyettesítheti a rokonok vagy a többi elvtársak a vadászat. Miután elvesztette a támogatást a rokonok vagy társult, a vadász kezd elfelejteni, akik számára ő is kapott az úton. Ez vadász távolodik az erkölcsi elvek az emberi élet maga kockáztatja, hogy része az árnyékból.

Ezen túlmenően, a vadász pénz kell. Még ha nem is egy család, hogy kell etetni magát igényel folyamatos virrasztást költségeit díjak orvosok és pszichológusok szolgáltatások vásárlására kávé és stimulánsok fenntartani éjszakai tevékenységet. Míg egyes szervezetek nyújtanak tagjaik ingyenes szolgáltatás csomagokat, vagy akár fizetni a munka, sokkal Hunter kényszerítette magát, hogy keresik a megélhetést.

A kereslet a munka vezet az új problémák a mindennapi életben a vadász. Még a legtapasztaltabb munkások idő kell tisztítani ruhákat vérfoltok és a verejték, az alvás, és állítsa be, hogy végre a szakmai feladatokat, és abban az esetben a vezető tisztviselők -, hogy felkészüljön egy fontos üzleti találkozón. Ezen túlmenően, a tapasztalt események az úton Vigil, kitörölhetetlen nyomot hagyott a kilátások bármely vadász. Idővel, a szakmai problémák kezdenek úgy tűnik, túl kicsinyes a vadász a háttérben igazságok kiderült, hogy neki. Gyakran előfordul, hogy egy ilyen munkavállaló elkezd utasításokat adni beosztottjai furcsa, vagy kezdeményezzen a pénzügyi vizsgálatok, ahol nincs nyilvánvaló ok a gyanakvásra. Végül vadász elveszti nemcsak munkahelyet, hanem a jó hírnév, nem beszélve az esetleges problémák a törvény.

Általában az, hogy támogatni kell a család, karrier és Vigil képezi tematikus hármas problémáit a hősök a beállítást.

[Rule] A sejteket és a közösségi struktúra

Vadászok jól tudják, hogy nem tudnak harcolni egyedül. A legtöbb esetben ezek összegyűlnek kis csoportokban két-húsz ember, amelyek úgynevezett sejteket. A legtöbb sejt függetlenül működnek, vagy munka érdekében a nagyobb szervezetek a külön területen. Gyakran formáját öltő sejtcsoportok barátok, rokonok, vagy akár ismeretlen gondolkodású, gyülekeztek súlya alatt a körülmények. Védik csak korlátozott területeken, mint a magán parkok, natív városrészek vagy otthonokban őrült. Általános szabály, hogy tagjai a sejt fogalma sincs, hogy pontosan mit küzdenek, és néha nem is veszik észre, hogy vannak más, számos csapat vadász a világon. A legtöbb sejt szétesik, amint a résztvevők foglalkoztak ellenségei, vagy arra a következtetésre jutott, hogy nem tudnak semmit ellenük.

A legritkább és hatékony csoport vadászok átalakult teljes értékű működő szervezet több város vagy régió. Vadászok hívja ezeket a csoportokat a Commonwealth. mert a tevékenység alapja a kölcsönhatás a különböző sejtekben. Tagja nem csak egymás számára a szükséges eszközöket, hogy hatékony küzdelem érdekében a szörnyeket, hanem olyan erkölcsi támogatást azoknak, akik elvesztették szíve. Bárhogy legyen is, a tagság a közösség igényli a vadász megfelelő alá- és hajlandó dolgozni a jó a szervezetnek. Nem meglepő, hogy a végén, egyes csoportokat a vadászok úgy dönt, hogy megszakítsa a kapcsolatot a Commonwealth, és visszatér saját virrasztás, nem akadályoztatva egy idegen tanok és ideológiák.

A legősibb és számos közösség növekszik a globális szervezetek futó üzleti szerte a világon. Ezek a ritka megrendelések, a politikai képviselet és a szekta néven ismert a világ vadászok szerkezetét. Nem csak akkor fizet a tagjai munkájának, hanem biztosítja számukra a hozzáférést a misztikus tudást vagy kísérleti típusú fegyverek, amelyek a tulajdonosok maguk részévé válik a természetfeletti világot. Illetve az egyes struktúrák komolyan vajon hosszú ideig, mielőtt teljesen elveszíti a kapcsolatot az emberiséggel, amelyet védeni.

[Szerkesztés] A rejtett erő az emberiség

Az élet egy vadász jár az állandó kockázatot. Az irónia az, hogy ha egy vadász hozza ezt a kockázatot a maximum, akkor a szerencse elfordul később inkább hamarabb. Szemszögéből igromehanicheskoy minden vadász további módja, hogy használja az ő akaratát. amely lehetővé teszi számukra, hogy folyamatosan működik teljes kapacitással. Azonban, ha a vadász nem teljesít olyan tevékenységre vonatkozik, amely helyezte minden reményét, hogy vár egy erős érzelmi sokk. Ez a rendszer, amely a teljes nyilvánosságra hozatal potenciális vadászok, az úgynevezett Will a vizsgálatot. mert az elven alapul, a „mindent vagy semmit”, konjugált azzal a kockázattal jár katasztrofális hiba, vagy akár a megszerzése mentális zavarok.

Együtt a teszt vadászok fog támaszkodni taktikákat - összehangolt stratégiákat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy hatékonyan kezelje az ellenség. Nem minden taktika alapján a magatartás az ellenségeskedés. Sokan teszik vadászok betartani a szörnyek biztonságos távolságból, hogy összegyűjti a dokumentációt az ellenség, vagy egyszerűen csak fenntartani az erejét szellem a csapatban, hogy szenvedett egy sor kudarcok. Egyes vadászok még kihasználni a szörnyű gyakorlatok elfogott ellenség, beleértve a köpölyözés. kannibalizmus vagy torzulást legyőzött ellenfél, mint egy figyelmeztetés, hogy más szörnyek.

A legritkább között vadászeszközeit példák fejlett fegyvereket, misztikus emlékek és a kábítószerek, így a vadászok, hogy áthidalják a félelem. Azonban ezek a források csak a tagok egyes szervezetek, és a legtöbb vadász nem is ismeri az ilyen berendezések.

[Rule] Moralitás

Minden vadász felruházva jellegzetes erkölcs, ami a közelsége az egyéni kódot a morális és etikai fogalmak a legtöbb ember. Karakter, erkölcs veszít pontokat, fokozatosan elveszti a képességét, hogy empátia mások, ami elkerülhetetlenül befolyásolja a mentális stabilitás. Bár a legtöbb karakter próbál eljárni a törvény keretein belül, vagy legalábbis ragaszkodnak a hagyományos fogalmai erkölcsi magatartás, a hosszú ideig tartó út Vigil hagy kitörölhetetlen nyomot a mentális állapotát, valamint vadász.

A játékosok felkérik, hogy válasszon az elvet követési erkölcsi tisztaságát a karaktereket. Minden választás bemutatott több lehetőséget, amelyek megfelelnek a különböző játszani stílusok:

  • Az elv az egyéni kód, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy végre olyan változtatásokat az értékrend a karakterek, így jelentősen lassítja az erkölcsi hanyatlást. Például egy játékos dönthet úgy, hogy a karakter nem érez megbánást, tönkretéve az élőhalott vagy megrongálja mások tulajdonát céljára vadászat. Azonban a változás a hagyományos értékrend karakter még távolodik a köznép, a kockázat végül bizonyítani, hogy kiközösített a társadalom halandók, akit véd.
  • Az elv a „szörnyek nem tekinthetők” javasolja, hogy a klasszikus rendszert az erkölcs, teljesen figyelmen kívül hagyva a csekk esetében a megsemmisítése szörnyek. Bár ez az elv teszi erkölcsi szempontból a beállítást a konzolok, a játék készítői hívják az ideális megoldás a „hősies” ülés. [4]
  • Az elv az „ez nem az emberek” ad a játékosoknak bizonyos bónuszokat, attól függően, hogy a hasonlóság megölt szörnyek a hétköznapi emberek. Így a kockázat az erkölcsi romlás főszereplők jelentősen csökkentette a kölcsönhatás poluchelovecheskogo lények, mint a zombik, és szinte teljesen eltűnik, amikor szembesül a túlvilági lények, amelyeknek semmi köze az emberi faj.
  • Az elv a „nem változtat semmin,” felkéri a játékosoknak, hogy tartsa a klasszikus erkölcsi rendszer, amely szinte elkerülhetetlenül vezet gyors lebomlása a főszereplők. A fejlesztők szerint ez a stílus jól tükrözi a téma a személyes felelősség, amely rendelkezik a karakter maga vesz magának dönt a sorsa az emberek, és előírja, hogy a halálbüntetés más intelligens lények. [4]

[Rule], és a legmagasabb képzettségi Ripper

Gyilkosok hívott vadászok, akik terjedni a virrasztás a szörnyek, valamint a hétköznapi emberek. Az erkölcsi kódja vadászok gyakran elromlik súlya alatt új feladatokat, önkéntes vzvalennyh őket a vállukon. Sok gyilkosok megfelelően jár el a saját elképzelései a törvény, akkor gyorsan vonzza a figyelmet a rendvédelmi szervek, szörnyek, és még más vadászok. Mindazonáltal néhány közülük, hogy egy nevet magának vadászat pedofilok. sorozatgyilkosok és más bűnözők.

Időről időre Vigil kitolja vadászok Ripper - sorozatgyilkosok. Gyakran rendelkező természetfeletti erőkkel. Egyesek szerint a vadászok, Ripper vannak azok, akik túl messzire ment, ahogy a saját virrasztásaik. Azonban nem minden a rippers egykor vadászok. Közülük hiányoznak, és azok, akik részévé vált a világ más eredményeként furcsa mutáció, sérülések, vagy imádják a sötét erők. Egyes vadászok lépéseket tesz, hogy megmentse ezeket a bukott halandók, bár gyakrabban találnak a szívükben a mélységbe csak átívelő magukat az utat a Kaszások.

[Edit] Commonwealth

[Rule] Structures

Tömöríti könyv készítői Az összeesküvések hangsúlyozni, hogy ha bármely közösségben, és jön a vonal átalakítása egy teljes értékű szerkezet, a csapat az újságírók és operatőrök a nettó nulla. Ha az elbeszélő vállalja, hogy ismerje el a szervezeti struktúra a modern világ, a résztvevők a Zero hálózati képesek beállítani a berendezést a felfogása a másik világban. Ezek a technológiák, ironikusan említett résztvevői a struktúra azt jelenti, szörnyű információkat. Ez lehetővé teszi számukra, hogy a szó szoros értelmében rögzíteni vámpír aura hangjai kísértetek és egyéb a természetfeletti jelenségek a világ különleges hordozóra járművek.

[Edit] Érdekességek

  • Egyik alapítója a beállítást, Justin Achille. elismerte, hogy a választás a „virrasztás» (Vigil) aminek oka részben az összhangra angol szavak bosszú és angyal. ami a fő oka a játék. [6]
  • A megkülönböztető szempont a beállítás volt a variabilitás a játékon valóság: így van, a Mesélő joga lép beállítás minden fantasztikus elemeket fennállásának szellemek vagy zombik teljes körű változás a valóságban végzett ismerete nélkül közönséges halandók. Így minden játékban narrátor létrehoz egy egyedi verzióját a World of Darkness, ami nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy egyszerűen „kivonni” titkait ellenfelei a megfelelő könyveket.
  • vadászat története nyúlik vissza a napokat a távoli múlt és lefedi a legkülönbözőbb rendezvények, a valós történelmi tények, mint egy középkori boszorkányüldözés, és keressen tengeri kígyó holland botanikus AK Udemansom eseményekkel, mint a fiktív hasznosítja a Beowulf és az ellenzéki magyar grófnő Báthory Erzsébet vadászok.

[Edit] Megjegyzések

Kapcsolódó cikkek