háromszög Petrova
A játék szabályai korongja
Debütál az orosz huzat
Három királyok ellen
normál végén
Fél kombinációk. orosz ellenőrök
pártom
Fél asztal és levelezés versenyek
Könyvek Dáma
Könyvek és képzés
Cikk a témában ellenőrök
Három anekdoták és egy példázatot
nemzetközi Dáma
Fél N 69. Yu Kustarev - Chistyakov. száma uglovik
Három anekdoták és egy példázatot. Issue 16
Alapjai nemzetközi huzat
A helyszín a szablya
Orosz ellenőrök. Három királyok ellen Kings egyedül, nem a nagy úton.
Szabály. A játék készül, ha a résztvevő, utalva a végén a párt három királyok ellen Kings ellensége, ő 15. lépés (attól a naptól számítva a létesítmény az erőviszonyok) nem az ellenség király.
Ha az ellenség király nem az úton, a három királyok, mindig fogott. Emellett a nagyon kellemetlen helyzetbe, hogy szükség van nem több, mint 13 mozog.
Az első módszer. Petrova háromszög
Fogására három király egyik meg kell építeni az úgynevezett
háromszög. Például, egy ilyen: BD c3, d6, e3 (3).
A fekete király lehet az e1, h4, d8, a5. Mi meg fogja vizsgálni minden esetben a megadott sorrendben.
Hagyja, hogy a fekete király álló e1. Aztán játszunk 1. d6-b4 e1-g3 2. e3-f2 g3: e1 3. b4-a5 e1: b4 4. a5: C3X.
Hagyja, hogy a fekete király állva h4. Aztán játszani 1. c3-e1 h4-f6 (Fekete vette a nagy úton, de nem sokáig élvezhetik.) 2. e3-g5 f6: h4 3. d6-g3 h4: f2 4. e1: h4x.
Tegyük fel most, hogy a fekete király áll d8. Játssz 1. d6-b4 d8-C7 (1 d8-h4 2. e3-f2 h4: e1 3. b4-a5 e1: b4 4. a5: C3X) 2. e3-b6 c7: a5 3. c3-E1 a5: c3 4. e1: b4x.
Tegyük fel most, hogy a fekete király állva a5. Ismét lejátszása 1. d6-b4 és további most már világos: 1. a5-c7 2. e3-b6 c7: a5 3. c3-e1 a5: c3 4. e1: b4x.
Most meg kell tanulni, hogyan kell építeni magának egy háromszög.
Tekintsük a helyzet
Az első lépés az, hogy a meghajtó a fekete király a dupla és hogy a területen e3, F4 (vagy c5, d6). Ezt meg lehet tenni az alábbiak szerint:
1. c1-f4 g1-a7 2. e1-g3 a7-b6 3. g3-h2 b6-G1
Fekete nem szabad G1 fehér mezőben. Miért vár lépés:
Most fekete el kell hagynia a kettős.
Mi történik, ha fekete nem akarja elhagyni a kettős játék és 4. G1-a7? Ezután kövesse 5. h2-G1 a7-b8 6. g1-h2 b8: g3 7. h2: f4x.
Az első rész a terv végrehajtása. Fekete király elment megduplázódik, mező e3, f4 elfoglalt. Miért fontos, hogy a területen? Igen, mert a fekete ugyanakkor nem lehetnek olyan a3 bármilyen f8. A király ugyanakkor azonnal elkapta.
Ha például, Fekete játszik 6. e7-a3, majd követte 7. a1-b2 a3: c1 8. f4-h6 c1: g5 9. h6: f4x.
Ha 6. e7-f8, majd a 7-H8-g7 f8: h6 8. e3-c1x.
Így a Kings egy fekete pólót biztonság továbbra területen b4 és e7. Természetesen fekete azonnal hagyja el a tee, például a kurzus 6. e7-d8. De aztán majd 7. f4-d6, és minden lépés Fekete Fehér építette a híres háromszög.
A második rész a terv az, hogy izgnagii fehér fekete pólót a Kings.
A harc most belépő harmadik király fehér:
Most Black kénytelen visszavonni a pólót és fehér létre trugolnik.
Nem szükséges, hogy létrejöjjön egy adott háromszög. Az egyetlen kívánatos csak a csúcsa a háromszög irányult a Fekete Kings.
Példák Háromszögmódszert Petrov
A pozíció, ahonnan elkapni a fekete Kings a legjobb játék mindkét oldalról kell 13 mozog:
A második módszer a fogása a három királyok Kings egyedül, nem a nagy úton, nézzük meg egy másik cikkben.