Stalker divat - divat játékok STALKER

Töltse tankönyv „S.T.A.L.K.E.R. - létrehozása mod” a játék Stalker

A szerkezet a fájlok és mappák:
Vegye figyelembe, hogy az azonos tartalmazza gamedata mappában:
Folder ai - tartalmazza a következő típusú fájlok * .efd, amelyen keresztül látszólag által vezérelt mesterséges intelligencia azonos npc példa.
Folder anims - itt és minden világos, játék animáció és a kamera hatásokat.
Config mappát tartalmaz sok játék paramétereket rá még visszatérünk.
Mappaszintet - ez a játék szinten, más néven a helyét, amely megosztotta a játék (mint a kártyák CS)
Folder hálók - játék modellek, a .ogf formátumban
Folder szkriptek - szkriptek
Mappa shader - árnyékolók, két vakolatok (DX8 és 9)
Folder hangok - hangok és a zene, macska. használják a játékban. .ogg formátum *
Folder ívik - felelős a legszörnyűbb dolog a játékban - respawn ellenségek és más emberek, állatok ..
Folder textúrák - ez vezetett a textúra házak, fegyverek, szörnyek stb Format -. .dds (DirectDraw Surface kép)
fájlok:
game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf.

Bevezetés a Modding:
Ez a config mappában kell dolgozni szerkesztésére számos paramétert a játék.
De nézzük először:
Mielőtt elkezdené szerkesztésével játék fájlt, akkor kell a katalógus Stalker tegye, hogy ugyanazt a mappát a gamedata, amelyben a játék fájlok kibontásakor.
* Minden fájl nem kell, így folyamatosan csak a config mappában scripts könyvtárban (azaz se_respawn ***** IPT fájl), textúrák, hangok, és minden mást eltávolítjuk (de nem lehet törölni)
Azt is szeretném megjegyezni, hogy ha bontsa ki az összes fájlt .dbN a játék mappájába, ez adhat néhány extra FPS.

textúra:
A textúrák mappa olyan fájlok .dds formátum, ami lehet nyitni az Adobe Photoshop a DDS telepített plugin.
Plugin.
Képernyőt a helyes beállításokat.

szkriptek:
se_respawn.ssript - fájl, amely felelős a respawn. respawn időt lehet csökkenteni kisebb változások ebben a fájlban. Ez megnyitja a szokásos notebook (jegyzettömb). Keresünk rá sor
idle_time: setHMSms (0, 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)
és változtassa meg a
idle_time: setHMSms (Math.random (X, Y), 0, 0, Math.random (self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max) * 1000)
ahol X és Y - a számot, állítsa be a tartomány a valószínűségi változó órán felelős spawn.

Zene és hang:
Bármilyen fájlt a hangok mappában helyébe más, de ugyanakkor szeretné menteni az összes paramétert a hang fájl, hogy használták a játékban. Például, hogy cserélje ki a zenét a vevő Sidorovicha kell fájlt hangzik # 92; scriptek # 92; magnitofon # 92; magnitofon_2.ogg, helyébe más (Az eredeti fájl Winamp adtam tulajdonságok .:
Átlagos bitráta. 60 kbps
Névleges bitráta. 80 kbps
Csatornákon keresztül. 1
Mintavételi sebesség: 44100 Hz.

Config / fegyverek:
Paraméterek fegyverek megtalálja a mappában config # 92; fegyverek, w_ak74.ltx típusú fájlokat is nyitott jegyzettömb. Nézzük a fájl tartalmát, mint w_groza.ltx
Először is meg kell figyelni, hogy a változó értékét (fogom nevezni őket, így) költség, az ár a fegyverek, hogy hogy a vihar fog kerülni az eladó.
Részben weapon_class eszköz melyik osztály fegyver, ebben az esetben - assault_rifle.
ammo_limit - határ lőszer (nem vesz részt a játékban)
ammo_mag_size - méret a boltban. Tudod, hogy 900 pl, akkor a várakozási nem emlékszik.
ammo_class - class fegyvert használt patronokat. Itt [/ b] ammo_9x39_pab9 [/ b], ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap.
hit_power - a fegyverek erejével. Több, annál jobb
silencer_hit_power - a fegyverek erejével, ha rajta a hangtompító rajta.
misfire_probability - annak valószínűsége gyújtáskimaradás a maximális kopás.
condition_shot_dec - növekedése értékcsökkenést egy lövés.
vizuális - fegyver modell.
zoom_enabled - Tedd optika támogatott.

Config / System.ltx:
start_blood_size - seb mérete elkezd csöpögni a vér.
stop_blood_size - seb a méret a vér megállt.
max_weight - testsúly, ami SG futhat.

Config / Egyéb:
Amellett, hogy a fegyver konfigurációk:
Tulajdonságai patronok weapons.ltx fájlt, és a test páncél - a outfit.ltx.
Tulajdonságok leletek artefacts.ltx fájlokra zone_ART.ltx, tételek - terméket. LTX,
ahol ART - a név a tárgy (pl zone_gravi.ltx).
leletek paraméterek:
health_restore_speed - regenerálás egészségügyi (= 0,0001 + 100%)
radiation_restore_speed - felhalmozódásának sebességére sugárzás (= 0,0004 4). Ha tesz egy negatív szám, az ereklye felgyorsítja a megszüntetése sugárzás.

idle_particles - ha zakomentit szimbólumaival "-" -, az anomália eltűnik. Letiltásához hangértesítéseket találunk visible_by_detector vonal és változik kikapcsolása.

strike_immunity - ütés.
shock_immunity - elektrosokk.
chemical_burn_immunity - kémiai égés.
telepatic_immunity - telepátia.
radiation_immunity - sugárzás.
wound_immunity - különbség.
explosion_immunity - robbanás.
fire_wound_immunity - lőfegyverek.

items.ltx:
Paraméterek tételek:
Ez a fájl van írva szögletes zárójelben az objektumot, amelynek paraméterei alacsonyabbak a blokkok. zárójelbe. Például: [kolbasa]: identity_immunities.
példáját kolbász lehetőségek:
osztály - amely osztály tartozik egy alanynak.
vizuális - modell.
költség - ár.
eat_health - hogyan kell visszaállítani egészség (ha 0, akkor a kolbászt nem lehet kezelni.).
eat_power - ahogy frissítő.
eat_radiation - hány nyomat / vagy add sugárzás. (Mi van ezzel nem hiszem, hogy szükséges vizsgálat.)
inv_weight - súlya a tárgy.

NPC vásárolni fegyvereket:
. A szokásos zaklatók és a többi NPC lehetett vásárolni SG fegyvereket kell szerkeszteni a fájlt gamedata # 92; config # 92; misc # 92; trade_generic.ltx. Felépítése megegyezik a többi kereskedő.
Miután a sor [generic_buy] megtalálják string; Fegyverek és utána minden meghatározott fajok leírása N és N. N.
Ez lehet, mint ez:
; fegyverek
wpn_pm = 0,08, 0,12
wpn_pb NO TRADE
wpn_fort = 0,08, 0,12
wpn_hpsa = 0,08, 0,12
wpn_beretta = 0,08, 0,12
wpn_walther = 0,08, 0,12
wpn_sig220 NO TRADE
...
...
És hogy npc eladni fegyvereket, meg kell, hogy tegyék ugyanezt, csak miután a vonal [generic_sell]
Módszer Megnéztem, mint a futás.
Tehát miután vásárol egy karaktert, hogy ne dobja vásárolt fegyverek (valamint hogy összegyűjtse a földről), fájlban gamedata # 92; config # 92; lények # 92; can_select_items = off m_stalker.ltx sor változás can_select_items = on
és a vonal use_single_item_rule = on változás use_single_item_rule = off.

Tárgyakat lehet mozgatni:
A system.ltx fájlt a végén van egy vonal [ph_capture_visuals] után megy a tételek listáját, hogy húzta. Például ahhoz, hogy húzza a szörnyeket a végén add:
// Monsters
szörnyek # 92; mutant_boar # 92; mutant_boar
szörnyek # 92; krovosos # 92; krovosos
szörnyek # 92; kontroler # 92; kontroler
szörnyek # 92; kutya # 92; kutya
szörnyek # 92; húst # 92; húst
szörnyek # 92; kutya # 92; dog_cmn_1
szörnyek # 92; húst # 92; húst
szörnyek # 92; poltergeist # 92; poltergeist
szörnyek # 92; pseudodog # 92; pseudodog
szörnyek # 92; snork # 92; snork
monste rs # 92; burer # 92; burer
szörnyek # 92; kiméra # 92; kiméra
szörnyek # 92; cat # 92; cat
szörnyek # 92; zombi # 92; zombi_1
szörnyek # 92; patkány # 92; rat_1
szörnyek # 92; tushkano # 92; tushkano

Kapcsolódó cikkek