Revelation útmutató lovag (Blademaster) kezdőknek - siddgames

Knight - felülmúlhatatlan ura közelharcban. Bár a Jelenések és van egy jelentős egyensúlyhiány, ez az osztály egyik legerősebb PvP (sok kínai szerverek a tetejét éppen lovagok és aratógépek) kombinációja nagy kár és ellenőrzési néha nem hagy esélyt a túlélésre, de számos távolsági képességek lehetővé teszik, hogy befejezze elszabadult ellenségei; PvE-ben is szerepet játszhatnak a kiegészítő tartály, és néha még cserélni a fő. A lovag megjelenik lenyűgöző arzenálját dvuruchnik (Front tank) és két penge (támadó Front); Ezen túlmenően, a lovag visel nehéz páncélt.

Általános osztály jellemzői:

  • képes okozni nagy veszteség;
  • néha cserélni egy órát a szerepe a tartály a börtönben (de nem a felső, az őr még mindig sokkal jobb);
  • nagy fogás ellenség köszönhetően néhány rándulások;
  • befejezni vagy zakontrollit menekülő ellenfél révén hosszú távú készségek, lő le repülő célokat;
  • Néhány készségek az immunrendszer ellenőrzése;
  • Buffok: megnövekedett támadási erő, crit, blokk;
  • debuffot: redukáló támadó, fiz.zaschity, mozgási sebességét;
  • Védekezés: sok készség borulás is kábító, rögzíti, hogy szabjon ki csendet.

Jelmez és tartó lovag

A harmadik fejlesztési mérföldkő

Revelation útmutató lovag (Blademaster) kezdőknek - siddgames

Ötödik Mérföldkő Fejlesztési

Revelation útmutató lovag (Blademaster) kezdőknek - siddgames

Revelation útmutató lovag (Blademaster) kezdőknek - siddgames

  • 1 erő = +1 nat. károkat; 10 = +4 erő Phys. támadást.
  • 1 intelligencia = +1 Mágus. károkat; 10 = 4 intelligencia Magus. támadást.
  • 1 állóképesség / Body maks.NR = +29, +8 nat. védelmét; Body 10 = +4 megnövekedett nat. védelmet.
  • 1 szellem = 25 maks.NR, maks.MR 10, 8 mágus. védelmét; 10 = 1 lélek a HP-t, 4 erősítése Magus. védelmet.
  • 1 mozgékonyságot = +2 Crit.

Mint ahogy az a más csoportba tartozó egyének, értelem félresöpörte azonnal. Knight dd általában vett erőt 200, 60-80 állóképességet és a lélek, mint maradványai a kézügyességet. Ha megy a tartályba, akkor van értelme zamaksit kitartás, egy kicsit kevesebb, mint a szellem, és a többi a hatályos (a börtönben mágikus főnököket más képet: Max szellem, egy kicsit kevésbé állóképesség); Agility maradhat 30-50. Ne feledje: szivattyú fentebb 200 nem szükséges, mindaddig, amíg nem érik el a 70 + szint, mert drága tekintve kiadások pont.

Hozzászólás navigáció

Kapcsolódó cikkek