Nehéz változás bevezetéséhez kiterjesztett osztály, swtor hírek

Nehéz változás bevezetéséhez kiterjesztett osztály, swtor hírek

1) A véletlen hiba választotta a 10 szinten.
2) játszani, és rájönnek, hogy nem tetszik.
3) összetételének változása miatt a raid (például, ha a raid folyamatosan hiányzik tank / healer).
4) Vágy, hogy megpróbál egy osztályban.
5), stb stb

Elvileg a helyzet egyszerű - néha, amikor kiválasztják a specializáció csodálkozunk: „És tetszik?”. Emlékszem, hogy én játszottam a béta Jedi Árnyék, és én nem szeretem ezt a specializáció, mert valamit, ami felbomlott, ami nem volt ideje a mester. Miután a 10-es szintet inkvizítor, gondolkodtam arról, hogy hosszabb időt vesz igénybe, hogy próbálja ki (ugyanazon béta) Sorcerer vagy Assassin próbálnak szerencsét. És hogy őszinte legyek, én nem szeretnék letölteni egy inkvizítor 10 szint tárgyalásra. Azt hiszem, a helyzet lehet, hogy sok ismerős. És azt hiszem, hogy a bevezetése egy ilyen funkció nem technikai nehézségek, de a BioWare még nem siet, hogy osszák meg gondolataikat a témában. Szóval gondolj milyen nehézségek lehetnek a változó advens osztályban.

1) Ezzel szemben a kettős specializáció (ahol válthat az ágak belül egyetlen kiterjesztett osztály), advens osztály változás mehet néhány játékos elég fájdalmas. Most beszélek berendezés. Ha a vadászok, csempészek, ügynökök és a tengerészgyalogság nem veszi észre sok a különbség (plusz / mínusz Blaster vagy változtatni fegyverek és a változás offhenda majd egy sima beállítása fokozat), a Jedi Knight / Sith Warrior is befut a problémát.

Minden / Marauder -> Guardian / Juggernaut
Probléma: Guardians kamion és kopás nehéz páncél, és a játékos meg kell változtatni az egész ekvip.

Guardian / Juggernaut -> Idő / Marauder
Probléma: A probléma éppen az ellenkezője, de ez sokkal nehezebb egy játékos - Watch és martalócok nem viselnek nehéz páncél az ő „testvérek”, és miután advens osztály változása, a karakter marad, a „meztelen”, és kard nélkül.

Pro Consul inkvizítorok sokat mondani, páncél azokat a legtöbb esetben azonos (kivéve a fegyverek és offhenda), de a játék teljesen más stílusban. Talán ez lehet a fő probléma a játékos, aki nem azonnal átvált a „mágus”, hogy „szarv”.

2) a frekvenciaeltolási. Egy másik kérdés - hányszor egy játékos tudja változtatni a haladó osztály? Egyszer, amikor véletlenül választotta a rossz beállítás 10. szinten, vagy ha csalódott volt a választás? Többször, így a játékos, hogy alkalmazkodni tudjanak a valóság a játék? Itt látok egy másik probléma - a probléma rendezésének ugyanazon a szerveren advens osztályok. Tegyük kiadott egy javítást, amely csökkenti a hatékonyságát egy advens osztály (legyen ez a gazember / operatív). A népszerű ez alosztály csökkenhet és a lövészekből / lesipuskás növekedését. Ennek eredményeként - „kihalnak” az egyik részt vett osztály. Nem az a tény, hogy ez így lesz, de valószínű, hogy a BioWare nem hagyhatjuk figyelmen kívül.

3) a szint probléma. Ha a játékosok változtatni advens osztály, meg kell állapítanunk, hogy milyen szinten van szabad csinálni, és milyen. Itt minden attól függ, hogy a változás a frekvencia. Fordítson különös figyelmet erre a kérdésre kell megközelíteni, ha lehetőséget kap arra, hogy módosítsa az osztály csak egyszer.

4) forgalmazása sebességváltó probléma. Mi a valószínűsége annak, hogy a változás advens osztály, a játékosok nem veszi magát nem felszerelések kategóriájában (például a Tekergők fog nidit nehéz páncélt az erő, így a Pusztító tartály üres kézzel). Példák számosak hányszor tanúja voltam, hogyan WoW játékos veszi a dolgokat „a második szakosodás”, amely egyes osztályok nagyon különböző Exodus. SWTOR nem lesz kivétel.