Manipulátorok (egér, joystick, stb

Az egér formájában egy kis dobozt, teljesen beleillik a tenyerével. A egér csatlakoztatva van egy számítógép kábel egy speciális egységet - az adaptert, és a mozgás van, átalakíthatók a megfelelő mozgását a kurzor a képernyőn. A felső része a készüléknek vannak gombok (általában három) meghatározó kezdete és vége a mozgás, edzés menü kiválasztás, stb

Joystick - általában egy rúd fogantyú, amely eltérés a függőleges helyzetben, vezet mozgását a kurzort a megfelelő irányba a képernyőn. Gyakran használják a számítógépes játékok. Egyes modelleknél a joystick van beszerelve a nyomásérzékelő. Ebben az esetben a több a felhasználó megnyomja a gombot, annál gyorsabb a kurzor a képernyőn.

Trackball - egy kis doboz a labdát épített felső testrész. használó

Ábra. 1.15. Joystick, trackball.

kéz forgatja és mozgatja a labdát, illetve felett. Ezzel szemben az egér, trackball nem igényel szabad helyet a számítógép körül, akkor lehet építeni a géptest.

Digitalizáló - olyan eszköz átalakítására kész képek (rajzok, térképek) digitális formában. Egy lapos - lemez, amely egy asztalon, és egy speciális eszköz - a tollat, amely jelzi a helyzetét a tablettát. Amikor mozog a tollat ​​a tablettát helyzetében rögzítve szorosan elhelyezkedő pontokat, amelyek azután önmagában számítógépet a kívánt mértékegységet.

Tekintsük a példa egy számítógépes eszköz a leggyakoribb a számítógépes rendszer - egy személyi számítógép. A személyi számítógép (PC) nevezzük egy viszonylag olcsó általános célú mikroszámítógép, amelynek célja egy felhasználó. Személyi számítógépek általában tervezték elvén alapuló nyitott architektúra.

Az elv a nyílt architektúra a következő:

· Szabályozott és szabványosított számítógépet csak leírás a működési elv és konfiguráció (meghatározott hardver- és kapcsolatok őket). Ily módon a számítógép állítható össze az egyes alkatrészek és szerkezeti elemek által kifejlesztett és gyártott független gyártók.

Számítógépes könnyen bővíthető és frissíthető jelenléte miatt a belső expanzió aljzatok, amelyben a felhasználó beteheti a különféle eszközök, amelyek megfelelnek az előre meghatározott szabványos, és ezáltal létrehozza a konfigurációs gépét összhangban a személyes preferenciák.

Egy egyszerűsített blokkvázlat szemlélteti a fő funkcionális komponensek a számítógépes rendszer az összekapcsolási, ábrán mutatjuk be 1.16. Annak érdekében, hogy együttesen a különböző számítástechnikai eszközök, rendelkezniük kell ugyanazt a felületet (angol felületen az inter -. Között és az arc - arc). Interface - egy eszközt párosítás két eszköz, amelyben minden fizikai és logikai paraméterek következetes. Ha a felület Általánosan elfogadott, például jóváhagyandó szinten nemzetközi egyezmények, ez az úgynevezett szabvány.

perifériák csatlakozik a busz nem közvetlenül az egyező interfészek, és keresztül vezérlők (adapterek) port és körülbelül a következő séma szerint:

Vezérlők és adapterek készlet elektronikai áramkörök, amelyek el vannak látva a számítógépes eszköz a kompatibilitás az interfészek. A vezérlők, emellett végez közvetlen irányítást perifériák a mikroprocesszor kéri.

Manipulátorok (egér, joystick, stb
Ábra. 1.16. A teljes szerkezet a személyi számítógép a csatlakoztatott perifériákat.

Portok eszközök jelentik néhány elektronikus áramkörök, amely egy vagy több bemeneti-kimeneti regisztereket, és lehetővé teszi, hogy csatlakoztassa a perifériás számítógépes eszköz a külső buszok a mikroprocesszor.

A port is nevezik egy szabványos interfész eszközt. soros, párhuzamos, és a játék port (vagy interfészek).

Soros port kommunikál a processzor byte byte, és a külső eszközök - pobitno.Parallelny port fogadja és küldi az adatokat byte.

A soros port csatlakoztatva általában lassan ható elegendő, vagy a távoli eszközök, például egy egér és egy modemet. Ahhoz, hogy a párhuzamos port csatlakozik több „gyors” eszköz - nyomtató és szkenner. Miután a játék port csatlakoztatva joystick. Billentyűzet és monitor is csatlakozik a speciális portokat, amelyek egyszerűen csatlakozók.

Fő elektronikai alkatrészek, amelyek meghatározzák a processzor architektúra, kerülnek az alaplapra PC, amely az úgynevezett rendszer vagy az anyai (alaplap). A vezérlő és az adapter kiegészítő berendezések, illetve az eszközök maguk, futnak formájában bővítőkártyák (segédkártyát - bővítőkártya), és össze vannak kötve, hogy a buszt csatlakozók kiterjesztése, más néven bővítőhely (Engl slot -. Hasított groove).

USB (Universal Serial Bus - univerzális soros vonalon) csatlakoztatását teszi lehetővé eszközök a fa és a kétirányú adatátvitelt.

szükséges szekvencia információ konverziós utasítások feldolgozására számítógépes adatok - programot. A programok működéséhez szükséges a számítógép. Ezek nélkül a számítógép nem működik, és teljesen használhatatlan.

Szoftver - egy sor programot, amely lehetővé teszi, hogy megszervezze a feladatok egy számítógépen. Szoftver és számítógép-architektúra (hardver) komplexet képez összefüggő és változatos funkcionalitás a számítógép, képességének meghatározására megoldások egy osztály a problémák. Meg kell különböztetni a szoftver és a szoftver.

Matematikai szoftverek - matematikai módszereket és algoritmusokat, amelyek feladatok megoldása.

A szoftver van osztva 3 osztály:

1. A rendszer szoftver - program, amely más programok és folyamatok automatizálását új programokat. Ezek lehetővé teszik, hogy tárolja a programokat a könyvtár, hogy megtalálja a megfelelő és indítsa őket, valamint erőforrásokat közöttük működés közben.

A rendszer szoftver tartalmazza:

• Operációs rendszer - kötelező része a speciális szoftver, hatékony működésének biztosítása a PC különféle üzemmódokban, szervezi a programok végrehajtását és a felhasználói interakció és a külső eszközöket a számítógéphez. A leggyakoribb jelenleg működő rendszerek - Windows Microsoft rendszere.

A rendszer szoftver is tartalmaz programokat a diagnózis és az irányítást a számítógép, archivers, antivírus, a lemez karbantartási programok keret alkalmazások, a járművezetők, perifériák, hálózati szoftver és telekommunikációs programok. Példák kritikus rendszer szoftver: MS-DOS, a Norton Commander, a Norton Utilities, a Windows;

3. Programming System (szerszám rendszer). Engedélyezze az új programok programozási nyelvek. Példák a legfontosabb szoftver rendszerek: Turbo Pascal, QBasic, Borland C ++, Visual Basic.

· Mely eszköz tartalmaz egy központi egység? Ez az alaplap?

· Milyen eszköz van csatlakoztatva a számítógéphez? Céljuk?

· Mi a hardver? szoftver réteg? A „operációs rendszer kernel”?

· Memória típusok? A RAM eltér a ROM-ot? Mi cache?

· Melyek a legfontosabb tömbök léteznek a billentyűzet? Mi kezelése?

· Milyen típusú eszköz maximális sebessége információcsere?

· Típusai nyomtatók? Hogyan működnek? Hogyan működik a számítógép?

· Mi az építészet és szerkezete a számítógép? Az elv a nyílt architektúra?

· Mi az interfész adapter port?

· Melyik eszköz a legkisebb mértékben az információcsere?