A legegyszerűbb kártya (közelharci térkép)

Kötelező feltétel közelharci kártyák - nem leképező létrehozott objektumok, vagyis egység, kiváltó, stb Csak létrehozni a terep, kúszik, üzletek stb A térkép kell egy ravaszt, hogy nem lehet változtatni ..... Miután létrehozott egy új térképet, az automatikusan megjelenik a ravaszt, amely „teremt” közelharci játék. Ez a trigger ad a játékosoknak kiindulási források és egységek, indítsa el a számítógépet a stratégiát és meghatározza azokat a feltételeket, a győzelem és vereség (a játékos veszít, ha elveszíti az összes épület). Változás nem lehet semmi. Amint valami megváltozik, akkor a kártya már nem közelharci kártya - ez lesz bizonytalan. Ez elvileg nem hibák, kivéve, hogy a játék nem veszi figyelembe a kártyáját a csaták, és ahelyett, ikonok karddal helyezi a másikra. Minden egység jön létre (miután a ravaszt aktiválódik). Mégis ez hatással van a listán térképek Battle.net, ahol szűrheti a térképet.

Ön tehát létrehoz kiváltó nincs szükség (ez az oka annak, akkor először vizsgálják meg az ilyen kártyák). A közelharci térképet, akkor tegye a következőket:
  1. Készítsen megkönnyebbülés. Kattintson a Réteg => relief (layer => terep), akkor megjelenik egy ablak a nevét az eszköztár (eszközpaletta), ha még nincs nyitva. Ez a doboz lesz nagyon gyakran használják a jövőben. Az eszköztáron a sok gomb, melyek mindegyike más intézkedéseket. Hozhat létre hegyek, dombok, a víz, a változás a föld textúra. Ezen felül, akkor létrehozhat egy halott föld (kár. Blight) és a határ (határ), amely nem lehet legyőzni, nincs egység.
  2. Készítsen dekoráció. Válassza ki a felső menü Réteg => készletek (layer => doodads), akkor is választhat a tájat panel (doodad paletta) az eszköztár legördülő menüből, hogy sokkal kényelmesebb. A listát. válasszon a táj, kattintson rá a listában. Most próbálja meg azt a térképen. Minden díszítések csoportokra osztjuk (forgalmazza Application) és tilesets.

Ha létrehoz egy térképet hidak, kapuk, néhány fal, akkor később megtudja, hogy a játék vettek le a földre. Nincs ezzel semmi baj, de úgy néz ki, csúnya. „A magasság a” dekoráció állítható. Válassza ki bármelyik dekoráció, és most nyomja meg a gombokat Ctrl + Page Up vagy a Ctrl + Page Down. Így lehetséges, hogy távolítsa el a „repülő” tájat, vagy fordítva létrehozni őket. Azt is fele „ásni” dekoráció a földön, néha szükség van.

Különös figyelmet kell fordítani az erdő, mint stratégiai erőforrás. Nagyszámú bútorok (amely magában foglalja és fák) erősen gátolják a játékot. Ezért jobb, ha nem használja a fa, hogy töltse ki az összes üregek kártya ugyanarra a célra elég baj hegyek és tavak.
  • Létrehozása regionális időjárási hatásokat. Használata réteg => régió (réteg => régiók), illetve panel területek (régió paletta). Hozd létre a térségben, és akkor használja a beállításokat (kattintson rá kétszer a térképen vagy listában, vagy válassza ki ott, és nyomja meg az Entert), állítsa be a kívánt időjárási hatásokat. Sajnos, az ilyen időjárási hatások felvett, amíg a végén a játék. További érdekes hatások (pl eső és zivatar, mely kezdődik és végződik) csak elvégezhető kiváltó, és ez túlmutat a közelharci térképeket.
  • Készítsen aranybányák. Válassza ki a réteget => erők (layer => egység), a játékos úgy dönt, a semleges-passzív (semleges passzív) (a legördülő menüből a játékosok), meg egy aranybánya, és tegyük a térképen. Ha módosítani szeretné a mennyiségű aranyat a bányában, válassza ki, és nyomja meg az Enter billentyűt, vagy kattintson duplán.

    Amellett, hogy a aranybánya, ott is lehet helyezni a fickók térképen (nem tévesztendő össze a libabőr, fickók - madarak, rákok, stb ...), a szökőkutak élet és mana, üzletek, és így tovább.

    Ha tesz egy portált a térképen, tulajdonságait kell adni a régióban, ami szállítható egység, aki ellátogatott a portálon.
  • Hozzon létre egy ellenséges szörnyet. Ugyanebben a menüben, válassza ki a játékos ellenséges semleges (neutrális hosile). Meg lehet váltani a különböző tilesets, amelyek mindegyike különböző kúszik választott kifejezetten erre tilesets (egyetért, Nortrendskie farkasok furcsán néz Lordaeronban). Általában akkor nemcsak egy semleges csúszás, hanem képviselői versenyek (beleértve a karakter). Ehhez válassza ki az 1-es játékos (vagy más), hogy a szükséges csapatok, de a beállítás csomag uruk volt szükség, hogy ha a játékos (adja meg a konfigurációs egység kattintson rá duplán, vagy jelölje ki azt, és kattintson az Enter), hogy a semleges, passzív / -vrazhdebny.

    Itt lehet beállítani a melléktermékeket, amelyek jelenik meg, ha a szörnyek meghal. Ehhez a készülék beállításait, válassza a legördülő menü (elemek csökkent). Ha szükséges (ha nem jelenik meg a menüben) a legördülő menüből válassza ki a tábla objektumokat (térkép) (felhasználású termék tábla térkép), majd válassza a Szerkesztés menü asztalok magukat.

    Megjegyzés. Arra is van lehetőség, hogy használja az egyéni elem táblázatban. A különbség az, hogy hozzon létre az első sor egy elemet, amelyet azután a kiválasztott másik egység (például ha a libabőr a térképen, szimmetrikusan elhelyezett különböző játékos), és a második - csak egy egység. egy elem létrehozásához felület ugyanúgy működik mindkét esetben.

    Kattintson a gombra, hogy egy (új vonal set) és egy ablak jelenik meg a bal elemek halmaza 1 (új sor készlet 1). Ezek a készletek (set) képesnek kell lennie arra, hogy a megjelenése véletlenszerű tárgyak. Például egy 50% -os eséllyel egy gyógyító főzet szörny kimaradt és 50% MP főzet. Felhívjuk figyelmét, hogy a szörny esik minden beállítva, amikor meghal, ahelyett, hogy egy tétel belőle. Ne keverd össze. Ha több sorozat, úgy tűnik, véletlenszerűen (függ a beállított valószínűség) egy.

    Szóval, ha már létrehozott egy sor véletlen dolog, hogy kieshet a szörny. Most kattintson CREATE. Darab. (Új tétel), és akkor megjelenik egy lista a dolgokat. Meg kell választ egy adott pont, vagy válassza véletlenszerűen (random), és válassza ki a kívánt szintet / osztály (bármely elemét szinten), majd legurult egy véletlen elem van kiválasztva szinten, illetve egy pontot. Itt is megadhatja a valószínűsége dolgok (ha van kiválasztott egy elemet random). Aztán egy tekercs beállítható a készülék időnként egy elem is jelen lesz, néha - nem (attól függően, hogy a valószínűségek).
  • Add játékos. Hozzon létre egy kiindulási helyzet (kezdőhelyzete) a játékosok. Ez a pozíció, amelyet a kezdeti egységek és építési játékosok. Válassza ki a „katonák”, és állítsa be a kezdő pozíciót a megfelelő szereplőket (akiknek a készlet, akkor vesz részt a játékban). Ügyeljen arra, hogy a kiindulási helyzet közelében található az erdőben, és aranybányák. Most arra van szükség, hogy kérje a játékosok. Menj a menü script => tulajdonságok Player (szcenárió => játékos tulajdonságok) és minden játékos, amelyre már létrehozott egy kiindulási helyzet, meg a kontroll => ember (vezérlő => user). Race és a szín nem számít közelharcban térképeket, így nem érheti őket.

    Létrehozása közelharci térkép, megtudhatja, hogy hozzon létre megkönnyebbülés dekoráció. Minden más kártya jelenleg a következőket tartalmazza ugyanazt a terméket, de közelharci kártya - a legegyszerűbb az összes közül.
    Oldalunkon is jobban ismerik a bonyolult munka relefnikov. Ez a cikk segít:
    rossz tanácsot
    Hogyan készítsünk egy szép dombormű
    természettudós jegyzetek

    Kapcsolódó cikkek