A kettős élete, hogyan lehet pénzt, nem a tudomány és hogy segítse az embereket a második élet
Virtuális világ Second Life több éve lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy élvezze a teljes élet egy alternatív helyet választotta a megjelenés, a környezet és a munkavégzés ízlés szerint. Úgy tűnik, hogy menekülés a legtisztább formájában -, de a digitális valóságban nem illúzió, mint amilyennek látszik első pillantásra: amellett, hogy megcsodálja a paradicsomi táj és szerepjátékok platform is lehetőséget ad, hogy egy nagyon is valós mértékben, hogy részt vegyenek a konferencián, hogy dolgozzon a saját üzleti, amikor egy művészeti projekt és még meglátogat egy terapeuta. TP kiválasztott 8 ígéretes projektek az új „Mátrix”.
Second Life használják a könyvtáraknak és állványok, egyetemek, kormányzati és egyéb szervezetek. Némelyikük, hogy menjen egyedül, mások mennek a nagyvárosi területen. Ez a stratégia segít gazdagítani egymást a gondolatok, és több látogatót.
A virtuális világban sziget SciLands érvényes ma hozta össze több szervezet a tudomány és a technológia. Kezdetben úgy volt megosztva csak a NASA küldetések és a Nemzetközi Space Flight Museum, de később csatlakozott hozzájuk a NOAA (Nemzeti Éghajlati Adatközpont), a londoni Imperial College, University of Denver, az Exploratorium múzeum és más szervezetek.
A SciLands egy 3D-modellje Victoria kráter a Marson, repülés szimulátor révén a terület a hurrikán, cunami modell, amely lehetővé teszi, hogy megtanulják, hogyan alkotnak egy hatalmas hullám adatgyűjtés szimulátor a Föld légkörébe egy léggömb, egy virtuális klinika, a folyamat szimulátor olajfolt, képzés modellje az elkészítéséhez a tenger térképeket és egyéb érdekes dolgok. Minden héten vannak viták NPR Science péntek, amelynek keretében tárgyalja a különböző témákról. SciLands teszi a felhasználók számára, hogy a Second Life tanulni részeként a számítógépes világ, beleértve a nyílt sok új távlatokat fogyatékos emberek, akik egyébként nem lennének képesek részt venni a gyakorlati képzésben.
Online Therapy Institute keretében Second Life kínál képzést a jövőben az edzők, terapeuták, felügyelők, üzleti edzők, vezetők és más szakemberek, akik foglalkoznak a viselkedés és a mentális egészség. Van egy praktikus internetes modell kapcsolatok, amelyek lehetővé teszik, hogy dolgozzanak ki képességeiket, a gyakorlatban egy idegen nyelvet egy speciális, és észrevételeket, hogy támogassa az elméleti munka. Túl a virtuális valóság Intézet nem működik, de a szervezet állít ki tanúsítványt, amely hasznos lesz az „első” élet.
Betege központok Gyorsított Recovery pszichoterapeuta a Second Life. Ennek része a alkoholfüggőség kezelési program, először mennek intenzív két-három hetes a valós center, aztán megy haza - és hol várnak minden a megszokott kísértéseknek. Itt, a virtuális valóság válik igazán hasznos: a következő kilenc-tizenkét hónap elteltével a páciensek találkozni egy terapeuta belül Second Life.
Kaliforniában, működik a hálózat virtuális valóság Medical Center, amely specializálódott kezelésére fóbiák. A rendszer segítségével a meglévő háromdimenziós modellek az ijesztő események Second Life szakemberek segítenek a betegeknek legyőzni a félelmet a repülő, nyilvános beszéd, magas emeleti, zárt terek és még pókok. Gyakorlatilag Jobb cég kínál hasonló szolgáltatásokat Georgia államban.
Az amerikai hadsereg is használja a virtuális valóság: itt különösen működtet olyan platform, amely lehetővé teszi, hogy szimulálja a drámai katonai eseményeket. A vizuális információ is adhatunk a hangok és illatok: a bűz, ami az égő gumi, vagy egy ima arab. A pszichoterapeuták az ilyen modellek azok a betegek, veteránok PTSD tudtak visszatérni a fájdalmas emlékek és a munka rajtuk keresztül.
Ennek része a Second Life felhasználók is tart kiállításokat, hogy egy film, koreografál, a többit a listát azokról a dolgokról, hogy az úgynevezett művészeti életben. Például galéristák Hain Shaughnessy és Rus Damon bérelt építész New York, Benn Dunkley tervezni a kiállítóterem Tíz Cubed a virtuális világban. Abban a nyitó bemutatott műveik öt művészek, akik a mindennapi életben részt vesznek a kortárs művészet. A tíz Cubed látható, és még vásárolni virtuális és valódi munka. Ennek része a játék is egy galéria Srossworlds - Openspace a művészet a Second Life - és egyéb kiállítótermek.
Arts Second Life, persze, nem versenyképes az igazi. Mégis, a világot a „népesség” több mint egymillió lehetőségeket a kreatív kifejezés több, mint elég. Lehetőség van ezen a területen, ha a művész vagy igazgató lesz, ami lesz, az erőt, hogy a termék, egyaránt népszerű mindkét világban. És a mátrix nagyvonalúan beporozd ötleteket kölcsönzött valóság, jöjjön vissza a gyökerekhez, fokozatosan elmossa a határokat a biológiai valóság és az élet „a figura.”