Passage bérgyilkos - s Creed - orosz fan site játék Assassin s Creed

Azt lehet mondani, hogy a játék két részre oszlik: a jövő és a múlt. A jövőben (számunkra ez) játszunk Desmond. a múltban - az Altair. Játék Desmond vagyunk a laboratóriumban, és elérhető számunkra csak az a pár szoba. Azt lehet mondani, hogy a játék a Desmond, mint egy küldetés. Belépve az Animus, látunk egy genetikai spirál blokkokra osztjuk. Éppen ezek a blokkok, hanem része a memória Altair, fogunk felfedezni. Várjuk cselekvési szabadságát, de nem teljes. Megközelíthetetlen területeken lesz zárva „partíciók emlékezet”, amely megtöri a cselekmény.

Ebben a folyosón Assassins Creed elemezzük mind a 9 kill telek és legzordabb pillanatokban a játék.

Tamir - az egyik legismertebb és leggazdagabb beszállítók fegyverek Damaszkuszba. Azt mondják, a felhalmozott vagyonát nem teljesen igazságos kereskedelem, értékesítés fegyverek és páncélok kétséges ügyfelek. Ez egy kegyetlen és gátlástalan személy, akinek profit mindennél fontosabb. Büszke hány életet hozott a kard.

Különleges trükkök a gyilkosság egy kereskedő nem a halál. Ide a központ a bazár, és nézd megírt jelenetet: Tamir foglalkozik egyik alkalmazottja. Csendesen állt a pálya szélén. Továbbá leple alatt egy szerzetes kövesse az áldozat. Amikor Tamir jön a pulthoz, és elkezd beszélni a kereskedő - jött hátulról, és leszúrta a rejtett pengét. Jelenleg körülbelül 5 másodpercig. érkezése előtt az őrök, ezért ne habozzon, hogy fut az iroda.

Garnier de Nablus

Garnier de nablusi - egy őrült orvos, aki meggyógyítja a betegeket oly módon, hogy azok általában nem élik túl a kezelés végén. Kezdetben vezette a gyakorlat Franciaországban, de aztán kizárták onnan, és elment a harmadik keresztes hadjárat. Elfoglalása után az Acre újra a kórházba, ahol folytatta a kísérleteket emberi lények.

Menj az északkeleti irányába kórházak. Ha a bejárat közelében, vagy inkább lépéseket, próbálja, hogy csatlakozzon egy csoportja szerzetesek. Nézd meg a szép jelenet, és öntsük a tömeg, a cég a „szentek”. Ne felejtsük el, hogy a kamera a legkényelmesebb helyzetben, hogy megtekinthesse a területet fenyegetést.

Miután a kellemetlen jeleneteket vissza a szerzetesek a jobb oldali (balra exit).

Elkülönül a csoport, és nézd meg, hogy az ember a nagy növekedési (akkor veszi észre azonnal). Ez a mi „ügyfél”, azaz Garnier. Szánjon rá időt, és nem támadnak azonnal. Nézzük a leghatékonyabb módszer a végrehajtás: Köztünk és az áldozat a sok akadály, nevezetesen a tömeg, amely a néhány furcsa emberek. Megérint, azonnal riadót! Ezért továbbra is a cég a szerzetesek, és kövesse őket. Előbb vagy utóbb kapunk egy esélyt. Meg kell várni, amíg az orvos eltávolodni a „védelem” és cselekedni kezdjünk. Kiválasztása a cél, és az áttörés ... a gyilkosság egy ugrás. Igen, ez olyan egyszerű és brutális. Most is, hogy a toll.

Talal - gazdag és híres szolga Jeruzsálemben, ami jobb, ha nem átkelni az úton. Ő jól irányzott íjász tudását legendás. De van egy gyengéje - a szenvedély hivalkodás. Azt mondják, hogy a csata során, mindig kiválaszt egy helyet forgatás, ahol világosan látható. Mielőtt a mészárlás az ellenség, aki szeret játszani velük, ami természetesen soha fizetni.

Amikor eléri az észak-keleti sarkában a húzza ki a térképet, és keresse meg a legközelebbi leválása a szerzetesek. Kihasználják a segítséget, hogy elmúlt az őrök a lépcsőn, vagy hogy a tetőre, hogy a nyugati.

Ez Talal ... menekülni. Chase kezdődik: Igyekszünk lerövidül a távolság, válasszon Talal, mint a cél, és végre a gyilkosság egy ugrás (Rejtett penge). Ha nem, ne ess kétségbe. Előbb vagy utóbb, Talal lesz egy zsákutcába, és kezdjük szokásos csata kard. Miután a jeleneteket, hogy elmeneküljenek az irányt az Elnökség az orgyilkosok.

Abu al-Nukvod - egy gazdag kereskedő Damaszkusz, ami azonban gyűlöli a lakók többsége. Számukra Abu al-Nukvod megtestesíti az erkölcsi romlás és a hiányát erkölcs. Merchant szeret dicsekedni a vagyonukat, és gyűlöli a szegény, azt hiszik, hogy a világ a szerencsétlenség miatt fordulhat elő őket.

Hagyjuk egy gazdag délre fekvő térség a palota. Ebben az időben, a palota tele van emberekkel. Mozgassa a fal mentén, majd keverjük össze a tömegben. Ha elveszíti az irányítást, készülj a bajt. Milyen szomorú ... mind követik, hogy mi történik, de nem kell futtatni.

Kezdés: Fuss, hogy a bal oldalon, egy kis szerkezetet a sarokban. Mi felmászik rá, és eljutni a második emeleten. Áttérve Miután a tetőn fordul délre. Meg lehet próbálni, hogy ugrik az erkélyre, és megölik az áldozat, de ne veszítse el éberségét, és kövesse a minimap. Ha észreveszi, hogy Abu elhagyja az erkélyen, akkor biztos lehet benne, hogy ő megpróbál elmenekülni a déli kijáraton. Ebben az esetben, és várta a kijáratnál, vagy leugrik az erkélyről, és indítsa el a hajsza után kikapcsolja a rögzítés célt. Akkor a rövidebb utat ugrott át az akadályokat, különösen a vasúti. Ha előzni a „kövér” feltárni a rejtett pengét, és intézkedik a végrehajtás a „repülés”. Futtatása után jelenetek az irodában, majd Masyaf.

William felszabadítással Acre amíg Oroszlánszívű Richárd harcol Szaladin. Ő is részt vesz a felvételi és képzési katonák, de szinte egyik katonáját nem túrázni az angol király, ami úgy gondolja. Él egy erőd a keresztesek erős őrizet alatt.

Utunkat dél felé a vár. Legyen tértől és elvegyülni a tömegben. Ismét legyen óvatos, és vigyázz a keresztesek. Miután a jelenetek, menjen át a kapun. Cölöpök doboz - a fő probléma a küldetés. Próbálj meg nem lezuhan velük, hogy ne lassítson. Szintén a déli, megtalálja egy csoport szerzetesek, amelyhez csatlakozhat. Járni, és akkor kell venni, hogy a terület, ahol William kitolja beszédét.

Várja meg, amíg a katona vonal nem „szünet” csupasz behúzható pengével, befut az így kapott „lyuk a védelem” és a hit ... időbe telik, hogy elkerülje taktika: Miután a helyszínre, fut, nyomja lovagok lő. Zárva vannak! Fuss North Fort szögben, egy sötét sikátorban. A fal fog állni létrán. Mássz rá, ugrani, és mászni a hátsó, ami a sarokban. Felmászott a tetőre, akkor találja magát egy kertben. Ne maradj ott sokáig, amint a horizont tiszta ugrik a falra, majd a fa platform, és itt ezen kívül a vár falai. Most az út az irodában.

Majd Addin, - egyszer egy közönséges írnok, akinek sikerült válik az uralkodó Jeruzsálem hiányában Szaladin. Amatőr tömeges kivégzések és megfélemlítés a lakosság. Az ő könnyű kézzel, szinte minden bűncselekményt halállal büntetik. Ez alatt volt-Majd Addin kezdődött az üldözés különböző vallási közösségek.

Átcsúsznak az őrök, és elmozdulni a marker. Próbáld, hogy csatlakozzon a papok, a jogot a „jelenet”. Együtt a „fehér” megy tovább az őr fel a lépcsőn a színpadra. Látod az őr, aki közel állt a szerzetesek? Ez lehet egy ölelés, vagy hagyja életben.

Sajnos, a sikeres gyilkosság és a történelmi jelentőségű (ez egy nagyon szokatlan Maida) kell majd hagyjuk, hogy megöli a három foglyot, és amikor a célunk jön honfitársunk ember, mi lesz, hogy az úgynevezett assassineyt. Természetesen akkor elfogy, és megölik az áldozat egy ugrás, kezdete előtt a mészárlás foglyok, de ez nem fog működni. A lényeg az, hogy túlélje a fehér srác.

A haldoklás után beszédet Addin gyorsan felszabadítani a testvérek és mászni a lépcsőn (az északi, egy pár méterre a bővítmények) a tetőn. Következik a standard fut át ​​az iroda.

Jubair Al Hakim - ismert tudós Jeruzsálemből, aki ahelyett, fenntartása és a tudás, részt vesz a megsemmisítés kéziratok. Elmondása szerint, ők gyűjtötték a hamis tudat, hogy csak kárt az embereket. Mint a többi áldozat különösen intoleráns az eltérő és próbál megszabadulni tőlük.

Ide az épületet, és felmászni a tetőre semmilyen módon. Amint találja magát a tetőn egy jelenet útmutatót. Ide a tetőre, le a lépcsőn az erkélyre, ahonnan megfigyelni, hogy mi történik. Miután szemtelen knigoszhiganiem is részt megtalálhatja Jubair. A legtöbb esetben ez a délkeleti sarkában, de valahol máshol. Akkor mindenkit megöl a csendes, előbb-utóbb jön Jubair. Miután megtalálta őt, a hajsza kezdődik. Normál gyilkosság folytatásban vessen véget az értelmetlen törekvés. Menekülés a háztetők felett, és próbálja megtörni gyorsan.

Mester sibrand felelős a kikötő területén Acre, valamint a flotta parancsnoka a Német Lovagrend. Miután a halála testvérek Altair kezével óvatosan mozgott a lélek, és most már mindenütt látni karikatúrákat árulók és gyilkosok. Így aztán szinte soha nem hagyja el a hajót, és mindig készen áll, hogy megtámadják az orgyilkosok.

Ide az épületet, és felmászni a tetőre semmilyen módon. Menj a dokkok, és igyekezett nem kap fogott a szem az őrök, és aztán megy a tömeg a bámészkodók. Élvezi a jelenetet. Egy ember, egy szarvas sisakot úszik a hajó ... Ha feltárt Old kezdete előtt a misszió, a szünet menüben lehet olvasni, hogy az északi része a dokkok rászoruló őrök. Így megyünk az északi és látni ... részeg matrózok és a városiak ... Különben is, vigyázni, hogy ne forduljanak a polgárokat vagy halom doboz. Egy kis séta a kikötőben, meg az East: Látni fogja, egy platform a vízben, egy őr rajta. Várja meg, amíg elfordul, és halkan lemészárolták. Most ugrik a pillér pillére, amíg el nem éri a világítótorony. Öld meg a három őr. Is megpróbál megölni az íjász a peronon, de ez nem kötelező. Ha eltávolította az íjász, majd mozgassa a hajó oldalán. Mássz a fedélzeten, de nem a szó szoros értelmében. Altair kell „fagyasztani” a tat, hogy a kamera kissé kukucskált, és nyomon követheti mozgását mester sibrand.

Várjon, amíg a Sibrant előtt haladnak el, a hajó és elkezd beszélni. Ez a lehetőség: Gyorsan szálljunk rögzítse mester sibrand, mint a cél, és minden lába fut feléje. A vizsgálat színhelye lemenni a hajó, és minden lába fut a világítótorony. Ha eltávolította az íjász, a problémákat nem kellene: nem vetted volna észre. Visszatérve a régi út iroda, azaz pólusok és a sziget északi része a dokkok.

Robert de Sable - vezetője a lovagok és a fő ellenség a játékban. Annak ellenére, hogy a vad gyűlölet a orgyilkosok, akkor nem okoz undort érzett, annyi áldozatai Altair. Robert nem idegen a nemesség, a kedvesség és az együttérzés. Azt akarja, hogy a világ jobb, de a kedvéért, hogy készen áll, hogy menjen a végére, és hogy egy igazán szörnyű dolgokat.

Menj a legdélibb negyedévben. Ahhoz, hogy a temetés csatlakozhat egy csoportja szerzetesek, vagy keressen egy másik utat ... Mikor jön a temetkezési helyre egyszerűen elveszett a tömegben, és nézni a jelenetet. Amikor a szertartás alatt, előkészíti kardját a harcra. Igen, a csatát. Ha nem harcolni blade'om előtt rejtve, akkor itt az ideje, hogy megtanulják. Tény, hogy a penge akkor kell csak elvégezni lenyűgöző számláló gyilkosságokat. A terv maga nagyon egyszerű: amikor Robert támad, akkor „ölni”. Természetesen, ha kell egy kis szerencse és türelmet, de abban az esetben a gyilkos fegyver lesz azonnal. Azt is meg lehet próbálni egy egyszerű kard küzdelem, vagy elhagyják a várost, hanem azért, mert nagyon nehéz nyerni. Miután jelenetek jönnek le a templomosok és minden lehetséges és lehetetlen módon, hogy az irodában.

Hű, milyen érdekes! Kiderült, hogy ez egy csapda! Ehelyett küzdünk Robert lány Templar. Miután beszélt a székhelye - menjen Arsuf. amelynek közelében található Acre. Odabent Arsuf, harcolt az utat Richard. Miután egy hosszú párbeszéd, meg kell küzdeni egy pár Knights. Semmi bonyolult. Miután a mészárlás őket verekedést magával Robert. Kapunk a rejtett pengét, és nem egy ellentámadás.

Al Mualim - a vezető és mentor az Assassins testvériség. Mint kiderült a végén, és ez az egyik templomos lovagok, és hogy ő használta a Altair és az a képessége, hogy saját javukra annak érdekében, hogy a kincset a templomos lovagok - egy részecske Eden. Kiküszöbölve a vezetők, akik érdeklődnek a kincs, Al Mualim elkezdi használni az erejét és hatalmát egy ősi ereklyét, uralja a fejében azoknak, akik nézzük, „íz” azt. De az őrült terv azért szükséges, hogy véget vessen, most viszont.

Tipp: A kések fel fogja gyorsítani a harc sokszor

Menj át a falu irányába a várat. Meg kell harcolni egy csoportja az egykori csapattársak, így dobja ki őket a párkányon. Akkor támadni egy másik csoportja, több korábbi. Miután befejeztem, menj fel a pálya, hogy megfeleljen az új szövetségesei. Rövid beszélgetés után megy, vagy inkább szorult területén a várat. Menj a hátsó udvarban a vár és nézni egy jelenetet.

Ezzel a főnök, egy tompa ököl harc karddal. Természetes és kontrát is segít. A küzdelem nem nehéz.

Tipp: bármely ilyen harcok is merik használni a kardot. De ne feledd: A sikeres ellentámadást penge = 1 hulla. Sikertelen = a holttestet

Most, hogy csatlakozik az Animus, akkor válassza ki a memória egy, és adja át egy bizonyos területen újra.

Kapcsolódó cikkek