Nesoznanku - airsoft - airsoft élet - airsoft portál
H esoznanka: okai, következményei, módszerek harc.
Nesoznanku - az egyik kellemetlen folyamatok játszanak airsoft.
Nesoznanschik (aka Duncan) - az a személy, aki szándékosan nem hajlandó elfogadni, hogy elütötte valaki másnak a világon, és ennek eredményeként, hogy megtagadják, hogy elhagyja a játékot egy bizonyos ideig forgatókönyv.
By the way, ha kell, hogy az élet könnyebb, különösen, ha jönnek haza a játék airsoft fáradt, akkor mászik ki a kocsiból, és nyissa ki a garázskaput, így nincs vadászat. És jobb, hogy meg magad egy tolóajtó, ami elég a megfelelő ár ma, és képes lesz, így ez minden. Azt tanácsolom mindenkinek, hogy próbálja ki, és akkor kellemesen meglepett semmilyen módon.
Azonnal szétszórja egyik airsoft mítoszok. Nesoznanku érinti az összes, és néhány játékos, aki eljött az első alkalommal a játék, és azok, akik játszanak messze nem az első alkalom, százalékban nesoznanschikov tapasztalt játékosok alacsonyabb, mint a kezdők.
Nesoznanku lehet véletlen és szándékos. Nem szándékos nesoznanku - ha a játékos nem érzi a kapcsolatot egy vagy több golyó okoz a több berendezés kopott vagy hogy a visszaesés a labdát (vagyis érzéketlen hit). Ezzel a fajta nesoznanku küzdelem szinte lehetetlen, ezért meg kell vizsgálni nem leszünk az egyetlen kívánság a játékos, hit divatos nem csak érezni, hanem látni és / vagy hallani, és ha a másik csapat a játékosok azt állítják, hogy állítólag akkor már elérje a labdát, akkor, amikor a bizalom hiánya ezt a tényt, akkor még jobb hivatkozhat „megölte”.
Szándékos nesoznanku. Ahhoz, hogy megértsük a pszichológia nesoznanschika magát, adok itt néhány hozzászólásokat a konferenciáról:
Ez úgy döntött, hogy gondolni, hogy izgatja minden becsületes airsoft. Ez az, amit kitolja a személy megérteni, hogy elütötte (és ennek megfelelően, hogy „van”) szóló úgynevezett "Nesoznanku"? Nem akarok beszélni, amikor a harcos a düh egyszerűen nem veszi észre, pont hit (különösen a hosszú táv) vagy csak akkor, ha úgy tűnik, hogy ő ütött (de tényleg, sikerül megszöknie a Tűzvonalban sértetlenül).
„- Felvettem a fegyvert, és tedd magad, hűvös látszó, egységes kétség -. I meredekebbé vált a képességeimet nőttek, most jobb, ha mozog, választhat egy hatékonyabb teendők, pontos célja, gyorsan nyomja meg a ravaszt, és nem kétséges. hűvösebb néz I. rész -. katona, mert azt akartam, hogy igen, és pénzt ezen shnyaga adott -. Mama Do not Cry kezdődik.!
Hol van az ellenség - mutat irányt, a többit én magam? Igen, általában az Isten áldja meg, az irányt, mondja meg, mi az ellenség, és én megtalálom.
- A fenébe, egy fél órát, és nem történik intézkedés. Érdekes, és amit pénzt költenek?
- Mi ez? Mivel kaptam? Hol? Azt mindent kézben tart. Talán véletlen, rebound vagy vak. Nos, én nem látok senkit - így senki nem lát engem. És ha igen - nem tekinthető. Gyerünk. Valahol itt láttam valakit árnyéka.
- A fenébe, hát, hogy sikerült merülés mögött a halom. So-oo. Van valaki legel. És ez volt, egy hüllő. Bastard. Véletlen, hogy otthagyott, vízforraló. Fools mindig szerencsés. És én bántani, jobb vagyok, mint ez a Dolbak. Nem-o, nekem ezek a viccek nem fog múlni. Ne dobd játszani. A háborúban. Megmutatom, milyen egy igazi katona. Bizonyítsuk be, hogy te vagy a király. Ez te.
- Nos - elment. Tehát viszlát. Nem felmutat. Nem vagyok olyan könnyen venni. És nem érdekel, hogy nem számíthat. Ez katona mindig legyen résen.
- Bla, vártam. Ahogy rám. Ez hűvösebb? Valld szükséges. És miért? Bizonyítani valamit saját magának? Igen, már tudom, hogy a harcok kiváló. És a többi? Ő elmondja. Hogyan nézek ki? Így - menni?
- A pokolba is, van egy csoport halad a bokrok között. Oké, támadásokat. Azt állította meg őket, és biztosan nem nesoznanku lombkorona. Szinte azonnal elmegyek, és Zack és Cody élete. UR-ra.
- Bla. Tényleg csak túlterheltek. Nos, a ló egyértelmű, hogy a három hordó. Minden eltűnt, elment. Nos, ez minden kellett adni. Mi az? A haldokló katona is lő utoljára. Tehát minden korrekt. Csináltam én. Hmm, ez igaz, még ő adott nekem, és aztán - azt. Kit érdekel. Hát nem egy tehén játszik.
- Nos, én pihenni. Én egy nagy munka. A következő alkalommal, amikor biztosan nem könnyű megtenni. Ez a játék. "
. „Én ebben n @ d @ versenyt egy zöld terepszínű polbunkera (polmehany, polsharika) esett, és ő egy fattyú nem megy a pokolba, és így fogom hagyni nesoznanschik It! -. Csak válaszoljon!” vagy „Valaki, aki voltam, és-és-és-ez, így azok mind ott nesoznanschiki - mennek a pokolba!”
Íme néhány állítást pszichológia.
Hogyan kell kezelni a nesoznanku és nesoznanschikami? A kérdés, hogy valószínűleg nincs közvetlen és egyértelmű választ, különben is, biztos vagyok benne, hogy nem lesz felszámolni nesoznanku Airsoft, de néhány tippet, hogyan lehet csökkenteni, azt próbálja meg, hogy az alábbiakban.
2. Ha azt gyanítja, hogy elérje a labdát, akkor jobb beismerni megölte magát, és kijutni a játék, mert jobb kihagyni egy része a játék, mint átadni nesoznanschikom, és ez a cím nagyon nehéz lemosni.
3. Ne fogyasztanak alkoholt előtt és alatt a játékot, hiszen köztudott, hogy az alkohol csökkenti az érzékenységet a hit labdát, és csökkenti az erkölcsi felelőssége, hogy a többi játékos, és magukat.
4. Ne feledje, hogy az airsoft még egy játék, a játék nem csak nyerni, hanem egy játék, ahol szórakoztató szállítják, és a szép és becsületes intézkedések az ellenség, és nem csak a saját.
5. Az a tény, hogy úgy gondolta, hogy te valaki, mégis az a tény, hogy kapok a pontos labda megüt a cél, sok tényező, mint például az idő eléri a labdát a cél, a szél és a többiek.
6. Ne feledje, hogy a módszerekkel foglalkozó nezoznanschikami még mindig léteznek, és ezek ártalmatlanok, az ilyen módszereket annak tudható be, szándékos lövés a nyílt testrészek és a tűz hatalmas számú golyó a javasolt nesoznanschiku.
7. Legyen tisztában nesoznanschikov szenvedhet nem csak önmagukban (kizárás), hanem a csapat, amelyhez tartoznak), kizárás), ne hagyja magát és a csapatot.
És végül, nasoznanka ez volt és lesz - a célunk az volt, hogy minimális, és nem befolyásolja a során a játék.