Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény

MakeHuman - a plug-in, hogy a Blender, amellyel könnyen lehet, hogy egy 3D-s modell az emberi, valamint annak animáció.

Hogyan működik ez a bővítmény?

A kezdéshez le kell töltenie. Bontsa ki a mappát, és nyissa meg a fájlt a Blender mh180b_1_1.blend. Ezt követően, akkor láthatjuk a következő elemeket tartalmazza:

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény


Most meg kell futtatni a szkriptet. Ehhez mozgatni a kurzort a jobb oldali ablakba és nyomja meg az [Alt P]. Ezt követően, az ablak kellene alakítani egy script felület. Ezzel a felület, beállítások és opciók meg lehet változtatni az arányokat a szervezetben.

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény

Beszéljünk ugyanúgy rajzfilmekkel modellek ezt a szkriptet.

A script, hogy az emberi 1.8 verzió, most már lehetséges, hogy animálni az emberi modell segítségével, berendezések és autorigging rendszer (link mesh és megerősítés).

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
Megerősítés háló található a második réteget. Add ezt a réteget Tartsa a Shift és rákattint a második réteg a bal egérgombbal. Most megerősítés jelenik együtt a háló, de a helyzete jelentősen eltér testhelyzetek mesh objektumot. Ne aggódj ez a különbség, mi megjavítjuk a második lépésben.

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
Modellje az emberi és szerelvények különböző pózok. Annak érdekében, hogy animálni a modell, az szükséges, hogy tartozékok és modellek ugyanabban a helyzetben. MakeHuman plugin csinálni az Ön számára! Válassza a Szerkesztés menü. a plugin interfész, és válassza ki Rigg Mode ON.

Ezt követően a háló objektum személy, hogy ugyanabban a helyzetben, mint a szerelvények.

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
Annak érdekében, hogy meg tudná változtatni a helyzetét az emberi modell, szükséges, hogy összekapcsolja a szelep és a tetején a háló objektumot. Ismét ez lehet tenni ezzel a csodálatos plugint! Az Auto menü. válasszuk VGroups.

Ezt követően, létrehoz egy csoportja csúcsok kell rendelni a szerelvény.

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
Válassza ki a háló objektum az első, majd tartsa lenyomva a Shift válassza a csontvázat. Mint minden rendszer kötegek a szülő-gyermek módszer, ez nagyon fontos, hogy válasszon egy szülő objektum (ebben az esetben a szelepeket) utoljára. Az utoljára kiválasztott objektum lesz egy kicsit élénkebb színű rózsaszín. Aztán anélkül, hogy a kiválasztást tárgyak, nyomja meg a Ctrl P. háló kötődni humán tárgyat a szerelvény. A megjelenő menüben három kötési lehetőségek, jelölje be a csontvázat.

Közvetlenül ezután kap egy másik menüt, melyben felkérik, hogy hozzon létre egy csoportot a csúcsok, de mi már létre (3. lépés), ezért válasszuk Ne létrehozása
Csoportok (Ne hozzon létre egy új csoportot csúcsok).

Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
Akkor majd animálni az emberi modell. Csak változtatni a helyzetét a helyzet a csontok a szerelvény mód póz (Pose Mode). A helyzet a háló objektum is változni fog!

Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender