Modellezés és animáció az emberi modell segítségével makehuman bővítmény
MakeHuman - a plug-in, hogy a Blender, amellyel könnyen lehet, hogy egy 3D-s modell az emberi, valamint annak animáció.
Hogyan működik ez a bővítmény?
A kezdéshez le kell töltenie. Bontsa ki a mappát, és nyissa meg a fájlt a Blender mh180b_1_1.blend. Ezt követően, akkor láthatjuk a következő elemeket tartalmazza:
Most meg kell futtatni a szkriptet. Ehhez mozgatni a kurzort a jobb oldali ablakba és nyomja meg az [Alt P]. Ezt követően, az ablak kellene alakítani egy script felület. Ezzel a felület, beállítások és opciók meg lehet változtatni az arányokat a szervezetben.
Beszéljünk ugyanúgy rajzfilmekkel modellek ezt a szkriptet.
A script, hogy az emberi 1.8 verzió, most már lehetséges, hogy animálni az emberi modell segítségével, berendezések és autorigging rendszer (link mesh és megerősítés).
Megerősítés háló található a második réteget. Add ezt a réteget Tartsa a Shift és rákattint a második réteg a bal egérgombbal. Most megerősítés jelenik együtt a háló, de a helyzete jelentősen eltér testhelyzetek mesh objektumot. Ne aggódj ez a különbség, mi megjavítjuk a második lépésben. Modellje az emberi és szerelvények különböző pózok. Annak érdekében, hogy animálni a modell, az szükséges, hogy tartozékok és modellek ugyanabban a helyzetben. MakeHuman plugin csinálni az Ön számára! Válassza a Szerkesztés menü. a plugin interfész, és válassza ki Rigg Mode ON.Ezt követően a háló objektum személy, hogy ugyanabban a helyzetben, mint a szerelvények.
Annak érdekében, hogy meg tudná változtatni a helyzetét az emberi modell, szükséges, hogy összekapcsolja a szelep és a tetején a háló objektumot. Ismét ez lehet tenni ezzel a csodálatos plugint! Az Auto menü. válasszuk VGroups.Ezt követően, létrehoz egy csoportja csúcsok kell rendelni a szerelvény.
Válassza ki a háló objektum az első, majd tartsa lenyomva a Shift válassza a csontvázat. Mint minden rendszer kötegek a szülő-gyermek módszer, ez nagyon fontos, hogy válasszon egy szülő objektum (ebben az esetben a szelepeket) utoljára. Az utoljára kiválasztott objektum lesz egy kicsit élénkebb színű rózsaszín. Aztán anélkül, hogy a kiválasztást tárgyak, nyomja meg a Ctrl P. háló kötődni humán tárgyat a szerelvény. A megjelenő menüben három kötési lehetőségek, jelölje be a csontvázat.Közvetlenül ezután kap egy másik menüt, melyben felkérik, hogy hozzon létre egy csoportot a csúcsok, de mi már létre (3. lépés), ezért válasszuk Ne létrehozása
Csoportok (Ne hozzon létre egy új csoportot csúcsok).
Minden turmixgép egy infographic térképen. Tanulmány a turmixgép egy poszter. Parancsikonok. Töltse le és nyomtassa ki a poszter -> Gyorsbillentyűk Blender