Karaktert keverőgép makehuman
Ebben a leckében fogunk beszélni egy ilyen csodálatos nyílt forráskódú projekt MakeHuman. amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre és animálni karakterek néhány percig, majd importálja őket a Blender.
Menj a turmixgép, nyissa meg a Beállítások, és nekilátott kullancs vonatkozó tételek:
Aktiválja az azonos Rigify:
Tegyen egy jelölést a Auto Run Python Scripts:
Így már létrehozott képes importálni Blender. Most mentse el a beállításokat, és lépjen a MakeHuman:
Azonnal fel az orosz nyelvet a lap beállításai:
Most hozzunk létre a karaktert. Nyissa meg a „Szimuláció” és válassza az alapvető jellemzői neki - magasság, testsúly, nem, életkor és így tovább. A menüből válassza ki a geometria ruháit:
Ez olyan, mintha egy normál hollywoodi gazember:
De a 12 éves:
Vagy valami túlságosan cserzett srác:
És vegye figyelembe - valóban van egy csomó lehetőséget. Az eszköztáron, akkor sima ki a karaktert, hogy egy háttérkép vagy rácsot megjeleníteni keret:
menjen a lap „Pose / Animate” a rá kiszabott egy csontváz. Mi választani, hogy melyik tetszik, mert nem nagyon különböznek egymástól:
A legkiválóbb típusú izmokat. amelyet a részletes beállításokat az izmok:
A beállítás a karakter elég, és nézzük importálja a turmix.
Ehhez kattintson a Fájl \ Export. rács méret tegye Blender csere. és paraméterek - Export Rigify:
Skálaegységek felelősek, mi lesz a mérete népünk turmixgépben, azaz, ha a növekedés a humán MakeHuman 1,70 m, a kiválasztott „centiméteres” a növekedési egyenlő lesz 170 turmixgép darabot, „dm” - 17 db és amikor a „m” - 1,7 egység.
By the way, együtt az export fájl jön létre a textúrák mappát. amely tárolja a textúra ruhákat, a bőr és a szemek a mi karakterek (beleértve a normál térképek). Scan turmixgépben csinál automatikusan.
Ismét belépünk Blender, hozzon létre egy új jelenetet, és importálja az utat a Fájl> Importálás> MakeHuman:
Minden karakter kész! Most, hogy ez környezet és animáció, amit a szíved vágyik:
Köszönöm, remélem, ez a bemutató volt hasznos az Ön számára!
köszönöm) hosszú időt vesz igénybe, de még mindig csinál most annak érdekében, hogy önálló modellirovaniyu
Spsibo. Egy lehetséges tanulság használatáról szóló tételt? Hol találok, hogyan kell szállítani, és így tovább? Köszönöm előre)
Azonnal fel az orosz nyelvet.
Köszönöm, Artem. Egy kicsit görbe szemmel export, azaz Nem a szemek maguk és YUVI beolvasni.
Hozzák a Naughty épít, az irodában. weboldal
Van, hogy csak akkor nem indul el (én kicsomagolva)
Köszönöm a leckét. Korábban csak rövid ideig hallottam ezt a programot. Most már tudom, ha a karakterek klipat (: mosoly :)
Az információ a régi forrásokból .mhx méret a múlté (export interface változott). Teach felszerelések!
Ezért, hogy a karakter nem tárolja Blender csere (MHX) válassza ki az Export mappát. Azt írja a nevét, a karakter, és nyomja meg a kivitel. és nem jött be ezt a mappát,
Helló, kérjük, segítsen! Azt kell átadni a modell által létrehozott emberi engem fel kell aprítani. Azt turmixgép 2-75, makehuman1.0.2. Mindkét mappát a D meghajtón (Ő a Program Files) Ez a cikk nagyon hasznos a számomra, de van három órát juttatás, próbálják megfejteni. Semmi nem tudtam. Számomra érthetetlen csak szavak - „menjen a beállításokat a mixer.” és „Mozgatás ezen az úton: blender2.7 ... scriptsaddons” megfejteni milyen gombokat nyomja milyen sorrendben, kérem, könyörgöm. Mozgás az út mentén - ahol mindent a számítógépet, nyomja? PS Próbáltam megfejteni a szöveget - keresi a választ, hogy más oldalakon (talált screenshot addons - hol egy turmixgépben 2-75), megtekintheti az utasításokat a mixer. Az utasítások további an, egy szót sem makehuman. Már majdnem sírt. Segítség - Én még mindig le a programot, és még a férfiak tette makehuman. Köszönöm. Még egyszer köszönöm a cikket.
Minden rendezni, addons és más :-) talál egy kullancs szett - férfi turmixgépben szállítani. Hurrá! Kösz a cikket. köszönöm szépen.
Van egy kérdésem. Azt akarom, hogy a behozatali ruhákat Blendert MakeHuman. De kiderült, hogy nem érzékelik MakeHuman háromszög sokszög (akkor is, ha legalább az egyik modellben). És a többiek is, amellett, téglalap alakú. Van egy módja a megállapítás nem négyszög alakú sokszög egy turmixgépben alakítani négyoldalú? (Ne próbálja kézzel, természetesen.) Vagy talán van egy másik módja, hogy megoldja a problémát. Köszönöm !!
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.