Half-life célkeresztet (látnivaló felezési) exl - s fejlesztői blog
Az első játék, amit átírták az Android operációs rendszer volt, kiöntő. Azt kibontotta a kérelmet a SDL könyvtárat, majd átírta a renderelés összefüggésben a játék az OpenGL és OpenGL ES. A motor kiöntő adunk némi javulás, mint a érintőképernyős vezérlés.
A számhordozás Ken labirintusa az Android operációs rendszer, úgy döntöttem, nem függetleníteni a játékot a SDL könyvtár és használhatja a szolgáltatásait. A projekt már lefordították SDL2 és OpenGL ES, mely javítások támogatása kedvesen megosztott lé. A játék került érintőképernyős vezérlés és launcher.
Kérésére a játékos a Half-Life Deathmatch :! - n MBLE átírtam egy kicsit sprite látnivalók [SR] ilidan. hozzátéve fekete és piros pöttyök a központban egy jobb benyomást, hogy a zöld háttér. Egy sor eredeti épületek:
Állítsd be úgy a kisebb módosításokkal:
Screenshotok a játék:
És a bónusz sprite látvány feszítővas:
Az archívum számos módosítást, mindegyik a saját számát. Azt javasoljuk, hogy a szerelvény 13 vagy 15 szerelvények 12-15 - bővített egy pixel célkereszt. Szerelés 22-25 - normál célkereszt. A jelen pont vagy pixel négyzet vagy kereszt jelzés.
- Válassza kellemes látvány;
- Másolás crosshairs.spr (crowbar.spr számára feszítővas) tartalmazó mappában a Half-Life, a szelep / sprites /;
- Felülírja a régi fájlt (ne felejtsük el, hogy a backup).
Letöltés egy sor látnivalók a Half-Life