Előnyei BCM és mérföld DD - hírek wow

Talán ez az egyik legvitatottabb téma az összes hivatalos és ventilátor fórumok - aki könnyebb - LRM vagy közelharci? Legutóbb, Wyatt Cheng osztotta meg nézeteit ebben a témában, valamint a jövőbeni tervek:

Quote Blizzard alkalmazottak

Kezdjük azzal, hogy véleményem szerint ezen a ponton tényleg nem egyezik a közelharci (DMD) és távolsági DPS (LRM). Azt hiszem, elég sokat beszéltünk játék design filozófia, és nem tett említést, hogy mi ezeket az eltérések, mert most az emberek ismét dönteni, hogy mit gondolunk, minden rendben van, és semmi rossz nem történik. Nem. Ismétlem: abban a pillanatban közötti levelezés MDD és RDD rossz, a változás kerül sor, és akkor is, ha nem ért egyet a fenti, van egy nagyon nagy száma felülvizsgálatok, hogy ez a helyzet megköveteli a figyelmet.

Talán nem annyira észrevehető, de nagyon sok változás 1.0.3 csökkentését célzó a szakadék a vörösvértestekben és DMD. Hadd meséljek ezt a kis beszélgetést.

Quote Blizzard alkalmazottak

Kezdjük hardcore. Általában, hardcore közötti különbség az osztályok sokkal kevésbé. Hardcore aránya osztályok, halad Inferno egységes. Miért fontos ez? Mi ennek az oka? Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a fő különbség az MDD és RDD hogy az LRM gyorsan bekövetkezhet, még meghalni. Ha a DMD zabezhit a tömegbe, és adja oda, akkor nem okoz kevés vagy semmilyen kárt elit ellenfelek. LRM fog otkaytit lerombolja hegyek xn meghalni resnutsya és szállítására több hegyek HP. A valóságban xh meghiúsult Mortara örvény, Reflect dzheyler vagy megölni egy karakter típusú «Glass Cannon» (Cannon üveg), ezért ilyen nagy túlsúlya itt LRM mint softcore.

a javítási díj

Az egyik újítás - növelése díjak javításra. A fő célja ennek az innováció -, hogy a halál még inkább nyilvánvaló, hogy a játékos. Az egyik leggyakoribb cáfolat erre innováció - „Én már haldokló egymilliószor, mozogni egy centiméteres Inferno. Ha növeli a javítási költség sokszor, nekem az előrehaladás Inferno már nem lesz lehetséges. " És jellemző, szinte mindig halljuk a counterargument értéke LRM - üveg ágyúk. A legtöbb közelharci mondja, hogy „a növekedés javítási költségek - van valami, amit lehet fogadni”, mert nem használja a taktika halálos zerg. Ez az újítás hatását csökkenti egy ilyen stratégia DRC.

Egészség és kár ellenséget
Azt is tervezik, hogy kissé felül a kár és az egészségügyi, a szörnyek az ApCsel 2-4 szóló Inferno. Ez az újítás ismét irányul kezdetben a DMD, de LRM is kap bónuszokat itt. Túl sok LRM építeni az építmény az az elv - „Nos, imádkozzunk, hogy ne nyomja még egyszer.” És általában, LRM vert sokkal, de sokkal kevesebb, mint egy mérföldre. Ezért csökkenti a bejövő kárt nem nagyon fontos a DRC, és egy mérföldre van egy nagyon-nagyon nagy plusz. Remélem, hogy ezek a változások szereld túlélés egyre népszerűbb RDA, mert végül megjelenik értelme. Mert ha a kár olyan nagy volt, hogy ez értelmetlen, hogy megpróbálja csökkenteni, hogy valami más, mint menni a teljes védelmet. Remélem, hogy a küszöbön álló változásokról a helyzet változni fog.

Damage Reduction in co-op

Egy másik változás, amelynek célja az, hogy az élet könnyebb közelharci - csökkent a kárt kooperatív játékok. Ismét, mivel a legtöbb LRM nem épít egy pohár ágyú, és igyekeznek kizárni kárt magukat, általában mindegy, hogy a szörny kár növekedni fog - és így vanshot, és így vanshot, de DMD nagyon jól észre, amikor csatlakozik a játék egy új játékos, mert azt megelőzően Életvezetési megütött elég teszi állni a tömegben, és tánc, de amint van egy, a otzhor nem veszteségek fedezésére xn az ütésektől és nézel piros monitort.

Végül, sok nem annyira globális, de még mindig kellemes egy mérföld pillanatok - mint például változások a viselkedését néhány szörnyek (API).. Most fognak menekülni, akkor sokkal kevesebb. Én konkrétan töltött sok időt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ha a méh repül el, és te folytatja azt, hogy nem hirtelen megfordul, és lőni egyenesen 4 méhek. mi is keményen dolgoznak, hogy ha elhagyja az irányt kalapács Sötét Berserker'a, nem fordult, miután (bár ez nem valószínű, hogy változik, mi lesz ideje, hogy a 1.0.3). Változások az ilyen jellegű RDD észre sem egy mérföld pontosan figyelni.

A másik változás, hogy teszünk - növeljük a maximális hatótávolság és a „holt zóna” szörnyek elhelyezi habarcsot. Ez toldással eredeti terv szerint egy anti-LRM, de a legtöbb LRM csak átjutni a határ a keresete, és lőni, lőni, lőni, miközben sok közelharci néha kereszttüzében két áll közel Mortara. Így ez a változás az is, hogy az élet könnyebb mérföld.

Kapcsolódó cikkek