A felvonulás halad - fantasztikus történet (nem hisznek a rossz)
Cheats - 4. oldal
Át a bal oldalon a képernyő, a szoba bejárati ajtó menj balra. Path blokkolja a blokk-jelölt a következő puzzle.
Miután a kívánt nyérc kell tartani az egér a kezdetektől a sajtot. Mink meg vannak számlálva.
Az egyik megoldás: 1-7-15-17-30-37-46-12-5-43.
A járat felszabadul, és megyünk át a képernyőt balra a szomszéd szobában. Annyi kerekek 16 és 17. szám Megyünk körül egy furcsa kinézetű gép, egyre bal kezével. Mozgás a készüléket a mélyedést a padló a a szoba közepén. Húzd meg a kart a gép jobb nézni a diavetítés. Mi kapcsolja ki a projektort, körbejárja a gép lesz a bal és helyezze át a szobát a kémény. Nyomd meg a gombot és a projektor a padló eltűnik a cső. Nyomja meg a gombot és kilép az épületből.
Utunkat a piros épület rózsaszín foltok. Mi megy a nyílást.
Látjuk, hogy hősünk fordult kiold az áthaladást az új terem.
Forduljon vissza, de a ház már a kiinduló helyzetbe. Fordulj meg, és lépjen a barna épületnek előttünk.
Tovább animáció mozog egy barlangban.
Találjuk magunkat egy sötét barlangban. Vegyünk egy meghajtót №1 8. A közelben van egy teleportálás eszköz, és láthatjuk a három karakter a falra. Felvázolt őket. Ülünk a kocsiban teleportáció. Nézzük a távirányító, válasszon egy sötétzöld gombot, majd kattintson a piros gombra, mozogni.
Hagyjuk az autót, és előrelépni. Mi áthalad az alagúton.
Halljuk a segélykiáltás, hogy hallható felülről.
Forduljon jobbra, akkor jön a panel a falon. Nyomja meg a piros gombot.
Gomb alján a panel, meg kell állítani a szám a kocka megfelelő számú számít nekünk képeket a puzzle vizuális memóriát. Válogatás a rajzok véletlenül, de a válasz - nem.
Egyre első minta négy pont a kocka, egy második - két, a harmadik - négy. Nyomja meg a sárga gombot, és figyelje az animációt.
Vettünk maci a robot lábat kinyújtva, és a robot csapdába esett.
Vissza az utastérben teleport. A vezérlőpulton, válasszon ki egy helyet egy pisztolyt - a zöld gombot.
Kilép a kabin teleportálás, mi húzza a gyűrűt, nyissa ki az ajtót. Kilépés a laboratóriumban. A szoba a rádió jön a vevőt, és forgassa el a gombot az eredeti szélső helyzetben (balra). Az ajtó kinyílik, és kimegyünk. Menj a létrát, és mászni. Match a fegyvert, átvette a nyíl. Az irányjelző, meg a vízszintes és függőleges vonalak karakterek. láttuk az alagsorban a történelem, a barlang és a komor barlangba.
Pointerek adatbevitel eltűnnek, hanem a látás a képernyőn megjelenik a nyilak a vízszintes és függőleges irányban.
Kattintson a nyílra vonal függőleges - gun emelkedik. Kattints a vízszintes vonal a nyíl - a fegyver jobbra fordult. Nyomja meg a tűz gombot.
Telitalálat felcsendülnek a robot feje.
Miután a felvétel, kattintson a nyilakra fordított sorrendben és szabadságot. Ismét megyünk a lépcsőn lefelé a tó fenekén, és adja meg a sárga ház. Állítsa be a vevőt dallam, amely megnyitja az ajtót a jobb, megy a laborba. Menj le a lépcsőn, belépünk egy üvegedénybe, végig az eljárást a méret csökkentését. Elhagyjuk a hajót és menj a múzeum a bemenet 1 és a bemeneti 2. folyik vissza a visszatérítés normál méretű segítségével az adagoló az elixír, a lépcsőn felfelé emelkedik. Kövesse teleportálás fülkében, válasszon egy sötét zöld gombot. Exit, jobbra.
Élvezi a hosszú animációs film.
A hely, ahol voltunk, és egy lépést előre, jobbra, majd mozgassa egyenesen a második lépésre. Kijárat az erkélyre, növelve a padló pin. A tetején látjuk a kulcs lóg egy húr, de hogy elérje azt nem tudjuk. Hagyjuk az erkélyről, egy lépést előre, két menet a jobbra, előre, és adja meg a lift. A helyiség a tetején, hogy egy meghajtó számot 19. Mi betette a lejátszóba. Leültünk egy székre teleportation nyomja meg a zöld gombot. Az érkezés helye a vezetőfülke, a szomszéd szobában jön a gyűrűt. Megragadja a gyűrű költözött be a laboratóriumba. Mászni a lépcsőn a szobába, ahol a rádió aktiválni. Állítsa be a jobb szélső helyzetbe frekvencia index, menj be a bal oldali ajtót nyitni. Menj a lépcsőn. Mi felkelnek, menjünk át egy szoba egy modellt a hídon. Tolja a végén a modell, és a lépcső ismét átalakul egy híd. Kilép a szobába, és irány a híd. Átmegyünk a hídon, találjuk magunkat egy alagútban lila épület, ahol megkapjuk a tisztásra. Menj egyenesen a ház íves Mostkom. Elhaladunk a szoba dinamit férfi, és mozgassa minden alkalommal egészen a kép pók egy sziklán. Itt balra fordulunk, menj be a folyosóra, bekopogott szörnyeteg. Leültünk egy piros autót és egészen a szobába, ahol láttuk, de nem tudta felvenni a kulcsot. Azt hagyjuk az autót, vedd fel a kulcsot, üljön be a kocsiba, és menj vissza a kezdet. Megyünk, hogy egy lépést ki a barlangból, jobbra, és kövesse egyenesen a ház dinamit ember. A bal ajtót, hogy menjen mostok, akkor - a mező közepén és a bal oldalon. Mi megy a lila épület, aktiválja a gombot három zár, az alagútban vissza a hídra. Elhaladunk közvetlenül a szimulációs szoba, kattintson az arc a modell. Menj vissza a tó partján, a lépcsőn lement. Menj a sárga házban. Aktiválja a vevő a kívánt hullám. Mi megy át a jobb oldali ajtót a laborba. Ismételjük meg a folyamat csökkenti a méret a két ajtó megy a múzeumba.
Az adagoló készít egy koktél. és vesz neki, hogy visszaszerezze méretű. A létra felmászni, ülni a teleportáló. Kattintson a lila gombra, mozogni. A vezetőfülke teleportáció jöttünk, hogy az ablakon, és átszúrja a tüske egy léggömb, amely támogatja a kulcs egy string. Menj be a liftbe, lement. A lift lépés: lépés előre, kettő mozog balra, és két - közvetlenül. Hogy a kulcsot, ami esett együtt a labdát. Hagyjuk az erkélyről, megy előre, jobbra és menj be az ajtón, hogy hasonlít egy sárkány szájába. Itt látjuk az ismerős egér sajttal és egy projektor. Felszólalni lemez számát 20. Kilépés a helyszínen belépő lift.
Felkapaszkodott a felső szobába, tesszük a létező meghajtók a játékos, és nézni az animációt Neverhuda történelem, amelynek köszönhetően végül tisztázni a helyzetet. A végén Willie film ad nekünk egy harmadik kulcsot. Ismét ül a lift, lement. Menj előre, és két lépés jobbra. Bementünk a szobába, ahol az egérrel. Mozgassa a projektor jobbra, amíg a mélyedés a padló és forgassa el a gombot jobbra. vetítést világít számjegyek a jogot a kulcs áramkörök.
Minden gomb a bal felel meg a kontúrt az ábrán jobbra. Rájöttem volt - 12, 8, 5.
Át a jobb és kattintson a panel. Set kulcsok felelős (saját adatok) megnyitása. Helyesen exponált gombokkal nyissa ki az ajtót, hogy a szomszéd szobában. Írja.
A feladat, mint az elején a játék a gyűrűket. A kötél egy gyűrű kiküszöböli tüskék a nyitó, a második - felveti a hídon. Nekünk csak egy légycsapója.
Amint, videó, a választás a végső, adtam a koronát a Tuborg és nézett jó befejezés. Tudod, hogy egy másik választás.
Page 4 4