Széles képernyő felbontás, 1. oldal (elit játékok)
Ez a téma már megvan nekem személyesen. Minden harmadik pilótának kérdését, hogyan állítsa be a képernyő felbontását a szélesvásznú monitor Friel. 200-szor, hogy nem írja le ugyanazt a dolgot, írok ide oktatóanyagok.
Figyelem! Mod EG Main HQ szerver nem támogatja a szélesvásznú felbontás!
A régi verzió a spoiler.
1. lépés: Add egy lehetőség, amikor kiválasztják 1440x900x32 felbontást lehetőségek Friel.
- archív példányt jflp.dll EXE fájlt a mappába telepített Friel;
- ugyanabban Friel találják EXE \ dacom.ini file;
- keresse meg a [könyvtárak] ezt a fájlt és annak legvégén adjuk hozzá a nevét dll: „jflp.dll” (idézőjelek nélkül).
Ennek eredményeként dacom.ini fájlt kell kinéznie:
# 91; a könyvtárak # 93;
;;; dosfile.dll
ReadFile.dll; optimalizált csak olvasható változatát dosfile.dll
x86math.dll
EngBase.dll
system.dll
RP8.dll
SoundStreamer.dll
SoundManager.dll
Deformable2.dll
Thorn.dll
Shading.dll
RendComp.dll
alchemy.dll
ximage.dll
.\ flmaterials.dll
jflp.dll
2. lépés Állítsa be az interfész panel elrendezés. Akkor nem írok sokat. Cameras.ini nyissa meg a fájlt. távolítsa el az egészet, és másolja a szöveget:
# 91; WinCamera # 93;
fovx = 63,5
# 91; CockpitCamera # 93;
fovx = 70
znear = 3.600000
# 91; ChaseCamera # 93;
fovx = 70
# 91; DeathCamera # 93;
fovx = 70
3. lépés A plug-in, amely lehetővé teszi, hogy konfigurálja a felületen. - példányát az archív fájlt egy mappába HudShift.dll DLL-ek \ BIN Friel;
- freelancer.ini nyissa meg a fájlt az EXE Friel mappát, és adjuk hozzá a végén a [eredetileg SP DLL] text „DLL = HudShift.dll” (idézőjelek nélkül). Az eredmény a következő:
# 91; eredetileg SP DLL # 93;
path =. \ DLL \ bin
DLL = Content.dll, GameSupport, a legmagasabb
; működtetéséhez szükséges kapuk és dokkok
; létrehozásához szükséges hajók az űrben
DLL = Content.dll, SpaceSupport, NORMÁL
DLL = Content.dll, BaseSupport, NORMÁL
DLL = Content.dll, StoryLauncher, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, SpacePop, alacsonyabb; populator
DLL = Content.dll, AISandbox, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, TestAutomation, BELOW_NORMAL
DLL = Content.dll, BasePop, a legalacsonyabb
DLL = HudShift.dll
# 91 ;; HUDShift # 93;
Vízszintes = auto
- és üzembe ezeket én találtam itt:
<ваш фрил>\ EXE \
Due fovx = 0 cameras.ini Friel fogja igazítani a felület a megoldás, hogy a beállított.
Szükségtelen az engedélyt, hogy a lista:
a) A fenti fájlt cameras.ini
b) amikor HudShift.dll jflp.dll rögzítve, és ahol megadott.
* Megjegyzés:
Automatikus hangolás a felület bármilyen felbontás mellett a listában kijelölt - jellemző tulajdonsága az eredeti motor Friel (és a motor bármely Friel - a lényege az eredeti az volt - függetlenül a interferencia mértékét előállított)
adunk hozzá 2 perc után:
Ha nem tudunk játszani szélesvásznú felbontást, akkor valaki tud emelni a szerveren. A AntiCheat és plug-inek.
Segíthet a részét a közigazgatás és a plug-inek, voltak azok módosítását is, bár tesztelni és hibás.
És mi nem tetszik az alapértelmezett engedélyek? Már indult 1280 * 960 és úgy néz ki elég tisztességes. Semmi sem homályos, mindig világos teksturki és szalagok szélei mentén a képernyő adunk a filmeket.
Fark, úgy gondolja, mindenki játszik noutom?
_________________
„Murzilki nem létezik.”
Azok számára, akiknek problémái vannak a felbontás és beállítjuk a felületet a listát a kiválasztott felbontás 800x600 és 1280 * 960:
Ha a javaslatok egy linket - ha húzza Friel egyik gépről a másikra van szükség, a különbség indítványok - változás és HudShift.ini és Cameras.ini. Nem az a tény, természetesen, és nem mindegy -, de jelentős valószínűsége.
adunk 3 perc után:
Körülbelül, dacomsrv.ini:
Mivel én vagyok a multiplayer az életben soha nem dolgozott - nem tudom - talán ezek a 2 könyvtárral, és nem kell írni (de csak dacom.ini), de az én tapasztalatom - felvétel a „felesleges” a dacomsrv.ini hogy semmi rosszat nem vezetékeket (csak „mint egy hal esernyő”) - bár lehet, hogy ez azért volt, mert foglalkozni kizárólag egyetlen.
_________________
„Murzilki nem létezik.”
. Megnéztem biztosan nem lesz olyan chtoli?
Az oktatóanyagok írásos terv egy, ahol van, mindent automatikusan és Plan B, ha az automatikus beállítás nem megy - ráadásul számos precedens.
1) Ellenőrizze, meglátod.
2) Az oktatóanyagok linkre privednnnoy akkor - nincs terv A. Vagy úgy gondolja, hogy nem olvasta? Vagy te abban a reményben, hogy a barátja nem olvasta? Vicces.
3) ÉS NEM:
[WinCamera]
fovx = 0
és:
[WinCamera]
fovx = 0
; Fovx = 54,432
; Fovx = 63,361
; Fovx = 68,878
[CockpitCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
; Znear = 2
[ThirdPersonCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[DeathCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[TurretCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[RearViewCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
Lásd a különbséget?
_________________
„Murzilki nem létezik.”
Most megy előre, és indítsa el a játékot, és állítsa be a maximális felbontás beállításokat. Most ez meg fog egyezni az aktuális felbontást a képernyő. Akkor lépni a következő lépés
Ha ezek után, hogy akkor kezdődött az interfész probléma. akkor ki kell cserélni a tartalmát cameras.ini ezt:
E mögött a vita vége. Nincs több mondani.
Ui Találtam egy érdekes jellemzője jflp -, aki azt akarja, hogy repülni Friel hogy shirokoformate a rakodó - kopogtattak PM.
P.P.S. Bár én még nem ellenőrizte - az esti és próbálja zasyadu.
Ui bár az a tény, hogy elméletben HudShift fogja beállítani mindent, amit érdemes volt megírni - én nem csináltam meg.
HudShift köze hozzá. Ez kezdetben képes a motor eredeti Friel. Ebben az (eredeti) nem HudShift.dll általában nem tartalmazza.
És az „elmélet” semmi köze ennek a gyakorlatnak működik. "Theory", itt a CSR.
adunk 11 perc elteltével:
Ez nem jó, hogy vezessenek be az embereket hiba:
Íme egy idézet onnan:
„1. lépés - Aktiválja a fő modul
- az első fájlt, és másolatot jflp.dll figyelembe EXE mappájába telepített Friel;
- ugyanabban a mappában nyissa meg az EXE fájlt dacom.ini;
- van egy rész [könyvtárak] ezt a fájlt és annak legvégén adjuk hozzá a nevét dll kiterjesztésű: jflp.dll.
Szöveg ini fájlt.
[Könyvtárak]
;;; dosfile.dll
ReadFile.dll; optimalizált csak olvasható változatát dosfile.dll
x86math.dll
EngBase.dll
system.dll
RP8.dll
SoundStreamer.dll
SoundManager.dll
Deformable2.dll
Thorn.dll
Shading.dll
RendComp.dll
alchemy.dll
ximage.dll
.\ flmaterials.dll
jflp.dll
2. lépés - Alkalmazkodás a méret a felület képernyő felbontása
Nyisd ki a Friel DATA \ cameras.ini fájlt. Még ha azt titkosítva, akkor nyugodtan vegye ki, és cserélje ki:
Szöveg ini fájlt.
[WinCamera]
fovx = 0
[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3.600000
[ChaseCamera]
fovx = 70
[DeathCamera]
fovx = 70
Most megy előre, és indítsa el a játékot, és állítsa be a maximális felbontás beállításokat. Most ez meg fog egyezni az aktuális felbontást a képernyő. Akkor lépni a következő lépés
Ha azt követően, hogy megkezdődött nehézségei vannak a felületen, akkor ki kell cserélni a tartalmát cameras.ini ezt:
Szöveg ini fájlt.
[WinCamera]
fovx = 70
[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3.600000
[ChaseCamera]
fovx = 70
Ajánlat cseréljük:
[WinCamera]
fovx = 0
[CockpitCamera]
fovx = 70
znear = 3.600000
[ChaseCamera]
fovx = 70
[DeathCamera]
fovx = 70
És az a tény, hogy én hoztam:
[WinCamera]
fovx = 0
; Fovx = 54,432
; Fovx = 63,361
; Fovx = 68,878
[CockpitCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
; Znear = 2
[ThirdPersonCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[DeathCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[TurretCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
[RearViewCamera]
fovx = 0
; Fovx = 70
; Fovx = 80,077
; Fovx = 86,067
- IT nem ugyanaz.
Egyértelmű, hogy te magad is, és azt mondta, hogy nincs mit mondani. De jó lenne, hogy bocsánatot manipulálni infoy. Nincs előttem, és előtte hétköznapi felhasználók számára.
_________________
„Murzilki nem létezik.”