Stil3d, hírek, 3D-s modellek, órák, textúrák, plugins 3d max, vray anyag Forum

Hozzon létre egy fém anyag

1) Először, indítson 3D Studio Max. Nyissa meg a jelenet metal.max. ELISMERÉS letölthető itt metal.zip

Ön is létrehozhat ezt az egyszerű jelenet magukat. Ehhez soedat sík (sík) közelítő paraméterek: Hosszúság = 420, szélesség = 900, hossz Segs = 4, Szélesség Segs = 4.
Több Geoszféra hozzon létre egy objektumot az alábbi paraméterekkel: Radius = 40, szegmensek = 10.
Add a jelenetet, hogy egy kamera és egy pár Omni típusú fényforrások.
Ennek eredményeként, akkor kap a következő kép:

3) Állítsa be a szín az anyag, meg kell világosszürke (kb R-211, G-211, B-211)
és álljon a diffúz és a környezeti. A Shader Basic paraméterek ablak, állítsa be a fém színező módszerrel.
Az meg a szintet, vakító helye: Tükrös szint - 80, ragyogás - 60 most kinyílik a panel „Maps”, és kattintson a mező a szó Riflection (Reflection).
Keresse meg a reflexió térképen, vagy egyszerűen „Raytrace”. Továbbá, a gondolkodási szinten mező értéke 35%. Visszatérés a paraméter scroll Shellac Alap paramétereit, és kattintson a Shellac anyag.

4) Szín közvetítő anyagok megállapításához szükséges az alábbi (R-150, G-150, B-180) kell kap egy kékes árnyalat. A Shader alapvető paraméterek (a második anyag) tegye a módszer Anisotropic típusú színező. Az meg a szintet a fényvisszaverődést, típus: Tükrös szint = 75, ragyogás = 65, Anisotropy = 0, akkor hagyja minden mást alapértelmezés.

5) Ez az anyag is kell kinevezni tükrözi ugyanazokat a lapokat, mint az első anyag, nevezetesen Raytrace, csak meg kell uvelechit mértéke tükrözi akár 45%.
Most meg kell tennünk annak érdekében, hogy lenne az alapanyag összekeverjük a Shellac anyag.
Menj vissza a panelt - Shellac Alap paramétereit, és tegye egyenlő arányban (azaz 50%).

Stil3d, hírek, 3D-s modellek, órák, textúrák, plugins 3d max, vray anyag Forum

6) Tehát végül létre alapanyag, most már lehetséges, hogy nem finomhangolás.
Ha valaki azt akarja, hogy, már használja ezt az anyagot a saját jelenetek. De bizonyos, a kapott anyag nem tetszik, akkor változtassa meg a mértékét tükrözi, ragyogás, színes, minden az Ön választása szerint.

8) Mix Összeg (ahogy az ábrán látható) kell szállítani 50%. Ezután kattintson az anya víz1
és ezeket a beállításokat:

a) Van egy kis blur elkészített anyag, ennek értéke „blur” = 6.
b) Az egy tekercset paraméter kimenet, hogy a paraméter kimenet összege = 1,54
c) Most poeksperementiruem kicsit görbék, hogy egy görbe úgy, hogy
Amint azt az alábbi ábrán:

Ha beállítja a paramétereket, melyek a menüből való kilépéshez.

9) Nos, majdnem minden kész. Ha azt szeretnénk, akkor is a Color Map vonal beállítás nem Mono és RGB és állítsa be a görbe a kék, vagy más színű. Bár néhány anyagot kap.

10) Következtetés. Azt hiszem, ha kísérletezni, akkor megkapod a legjobb a számomra,
Ne álljon a helyszínen, javítja az anyag a kívánt módon. Készítsen több másolatot az anyag, és az utat, hogy a legjobb metal anyag.


Amikor létrehoz egy leckét használt 3ds Max R4.0