EPM v1
Az új verzió EPM GTA IV GTA IV EFLC.
A jól ismert őt módosítások lehetővé teszik, hogy ellenőrizzék a mozgó alkatrészek az autó, vagy egy repülőgép.
EPM működik az összes tapaszt GTA IV, de hivatalosan ajánlott, hogy csak a negyedik-hatodik.
Működőképes a legújabb patch EFLC ellenőrizni.
Változások a v1.6:
A végső és a legújabb változata a script módosítás EPM
Ez a változat rögzíti a probléma a teljesítmény és csökken a méret a forgatókönyvet;
Egyéb változások nincsenek dokumentálva.
Összességében, ha kell egy értéket 30 és 29 vesszőt. Az üres sorokat nem kell.
Billentyűparancsok:
Győződjön meg arról, hogy engedélyezve van NumLock a billentyűzeten. A játék, kattintson a Numlock (Numpad) 0 automata üzemmódba és NumLock (Numpad) 1 kézi üzemmódra. Ha hibakereső értéke 1, hibakeresési információk is megjelennek.
Az értékeket az .ini fájlban:
(0) = Hash jármű egyedi értéket minden autót a játékban. (Lásd. 4. lépés)
(1) ID = kocsi ajtaját ami fut a forgatókönyvet.
(2) nyitási sebesség = a jármű sebességének kinyitott km / h (ez az érték kisebbnek kell lennie, mint, vagy nagyobb, mint a zárási sebességet, de nem ugyanaz)
* (2 Alternatív) = ID ajtó (klón), amikor együtt használják az ajtó kapcsoló (22)
(3) zárási sebesség = sebesség, amellyel az autó zárva km / h (a értéknek kisebbnek kell lennie, mint, vagy nagyobb, mint a nyitási sebességet, de nem ugyanaz)
(4) megnyitása a hotkey = megnyitása az autó megnyomásával egy bizonyos kulcsfontosságú
(5) Zárás a gyorsbillentyű = záró az autó megnyomásával egy bizonyos kulcsfontosságú
(6). / Ki. hotkeys = (1 vagy 0), vagy nem használja gyorsbillentyűk
(7). / Ki. = Sebességérzékelőt (1 vagy 0), vagy nem használja a fordulatszám-érzékelő
(8). / Ki. a használata egy légterelő fékként = (0 alapértelmezés szerint), hogy használja a légterelő fékként
(9). / Ki. = Hibakeresés használt hibakeresés (a legtöbb esetben meg kell egyeznie 0)
(10) Az eljárás minden sorban = érdekében minden sorának használunk egy autóban .ini-tartalmú
(11) a nyitó sebesség faktor = tényező, amely meghatározza a sebesség a nyitó rész. Lebegő csak megengedett értékeket (például 0,02)
(12) kapcsoló között a szorzó és a mozgó rész sebesség = (1 vagy 0), vagy nem használja a nyitási sebességet
(13) max. nyitási szög = szög értékének kisebbnek kell lennie, mint a max. sarokrésze (ahol a légterelő található)
(14) Záró = motorházfedél borító hajtogatás után tető, anélkül, hogy a második kulcs van nyomva.
(15) lezárjuk a motorháztető várakozási = várakozási idő (másodpercben), mielőtt összecsukható tető. Ha az érték 0, a motorháztető zárva azonnal teljes megnyitását követően.
(16) A növekvő fények = paraméter a növekvő tartományban.
(17) a nyílás aránya = emelkedik tartományban egyenlő (11), csak a növekvő tartományban.
(18) a nyitási szög a növekvő tartomány = max. a szög, ahol fényszóró simán megnyitotta, ha ez az érték elérte őket gyorsan növekednek.
(19) felülírása automata üzemmódban (1 vagy 0) = lehetővé teszi, hogy a kézi üzemmód automatikusan telepítve. Ne használja, hogy gyorsan megnyitni gyakrabban!
(20) A fékerő = negatív szám, amely meghatározza a gátlás mértéke aránya meghaladja a légellenállás.
(21) a gátlás mértékét = lassulási AUTO módban.
(22) = ajtó kapcsoló használható a ID # „th ajtót. Az érték a (2) megnyitja az ajtót 2 alkalommal.
(23) A jármű sík = beállítja a kerék henger a repülőgép.
(24) Standard = szög létre egy szabványos szöget.
(25) = Szünet nyitja és zárja az ajtót egy előre meghatározott szünet.
Ismerkedés a hash:
1. Indítsa el a játékot, ülni a megfelelő autót, majd nyomja meg Numpad 8. (Ügyeljen arra, hogy engedélyezett NumLock)
2.Hesh jelenik meg a bal felső sarokban, írd le.
3.Vyydite a játék, vagy kapcsolja, nyitott moveDoors.ini Jegyzettömb segítségével módosíthatja a szám az első sorban az autóipari beállításokat a hash.
4.Sohranite .ini-fájlt.