A módszer kidolgozásának naptár játék, a számítás a játékok száma - az elmélet és a gyakorlat a kosárlabda

A módszer kidolgozásának naptár játék, a számítás a játékok száma

Válogatás rajz módszer függ a feladatok és események skála, a számos résztvevő csapatok (sportolók), sportolási lehetőségek, fitness szint (helyezés) a résztvevők, és egyéb feltételeket.

Minden folyamatot (rendszer) rejlik az elkészítésére irányuló eljárás a naptár (menetrend) ülések versenyzők - a csapat vagy a sportoló egyedi játékokat. Elkészítése előtt naptári megtartott ülések a sorsolás, amelynek eredményei minden résztvevő (csapatban sportoló egyéni játékok) kap egy bizonyos számot.

A sportjátékok fontos helyszín tárgyalások: otthon vagy a területen riválisa. A naptár lehet elkészíteni ezt szem előtt tartva, a követelmények - vagy anélkül váltakozó területeken váltakozó területeken.

A módszer váltakozó mezők. A táblázat szerint meghatározza, hogy mely számok a csapatok találkoznak egymással minden nap a verseny. A csapat, akiknek a száma első helyen szerepel, játszik a területen. Ha a szám a résztvevő csapatok páratlan, akkor a csapat a következő szám a szám zárójelben (s utal a hiányzó csapat), egy adott napon ingyenes játékokat.

Eljárás nem váltott soros mezőket kell alkalmazni, ha a verseny tartott ugyanazokat a lehetőségeket. Táblázat készített páros számú csapat egy furcsa végső „sőt” szám helyettesíti a nulla.

Terjeszteni a parancsokat alcsoportok hozzávetőleg egyenlő erők alkalmazott módszer „diszperzió”: Mivel az eredményeket a korábbi verseny (tavaly, stb.)

Figyelembe kell venni az eredmények a verseny az utat, hogy alkalmazza a kör alakú asztal, amely tükrözi az összes szükséges információt figyelembe véve a sport sajátos játékot.

Így ütemezése játékok és versenyek a táblázat sorszámát a csapat a táblázatban sorsolással határozzák meg. Ha a szám a résztvevő csapatok megduplázódik (4,8,16,32, stb), a csapat nevek vannak elhelyezve a táblázatban fentről lefelé sorrendben határozza meg sokat. Az első csapat játszik a második, a harmadik - negyedik, stb Lépnek az összes résztvevő csapat. A nyertesek első szakaszának játszik egymással (párban) a sorrendben felülről lefelé. Stage, ahol van 8 csapat, az úgynevezett negyedévben; szakaszban a négy csapat - az elődöntőben, és végül a döntő mérkőzést a két legjobb csapat - a finálé. Az a csapat nyer, akkor a találkozó lesz a győztes a verseny.

Ha a szám a résztvevő csapatok nem többszöröse a két, majd egy részük (attól függően, hogy a kapott számok az ábrán) kerül szóba, a második szakaszban. A csapatok száma az első fázisban, formula határozza meg

ahol n - a szám a résztvevő csapatok; x: - A mértéke számokkal olyan közel igénypont Például, ha az esemény magában 11 parancsokat, hogy előfordulhat az első napon 6 parancsok: (11-8). * 2.

A játékok száma a folyamatot Knockout formula határozza meg

ahol x - a játékok száma, n - a szám a résztvevő csapatok, m - sérülések számát, amelyen a csapat kiesett a versenyből.

A csapatok belépett a játékot a második szakaszban visszavonják felső és az alsó számok. Minden szoba megosztjuk hogy lejátsszák az első szakaszban, parancsok egyenletesen a felső és az alsó felét az asztalra.

Amikor a sorsolás alkalmazzák szórása a legerősebb csapat a felső és alsó fele a rács, hogy azok nem felelnek meg az elején a verseny (például két erős csapat sorsolással határozzák meg az első és az utolsó asztal szám).

Az első játéknap versenyeket rendeznek a páratlan, a második az ellenfél területén, vagy sokat, ha a korábbi játékok voltak rajta, vagy az „idegen” mezőben. Hely helyzete határozza meg az utolsó játék a verseny.

Menetrend eliminációs eljárás után a második pozícióban áll a fő és kiegészítő rácsok. Csapatok, akik már kaptak egy vereség, továbbra is játszani egy további háló a második vereségét. Napok száma játék és játékok megduplázódik; ha az utolsó játék, hogy megnyerje a csapat a további rács, a végső tartják vissza.

Táblázat számviteli eredményeket a verseny során egy folyamat megszüntetése rácsos a nevét a csapatok szerint a sorsolás és a letéve az eredmények a találkozó.

A módszer segítségével a knock-out győztes az első helyen, az összes többi kiesik a vesztesek.