3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Ez a lecke alkalmazható tegyék Cycles. de lehet venni, és használni a technikát Blender Belső. de akkor nem csak követni a lépéseket, hogy létrehozzon az anyagokat. Személy szerint én találtam Cycles egyszerűbb és gyorsabb elérése reális eredményeket.

Hozzá bármilyen fű a fázisba kerül nagy mennyiségű számítási teljesítmény. Megmutatom neked néhány trükköt, hogy mentse a memória, és az idő kevesebb, de nincs jó módja, hogy kb ezt a tényt. hogy a fű kell, hogy nagyon szoros. hogy élethűbb.

1. rész: Bevezetés a fű

Bár ez a rész nem lesz szükség, azt ajánlom neked, ha azt szeretné, hogy a fű meg a természetes fű (reálisan). A legjobb módja annak, hogy tanulni valamit - figyel. Ez az, amit mi csinálunk! Ha lehetséges, hogy egy kis szünetet, és most menj ki. Vegyünk néhány percet, és nézni a fű. Válasszon ki több különböző típusú pengék és egy közelebbi pillantást rájuk. Úgy tűnhet, buta, de tudni kell, mi úgy néz ki, mint az igazi fű, hogy megpróbálja elképzelni, és láthatóvá 3D-ben.

2. rész: A helyzet

Szóval, most már tudom, hogy a fű néz életben, próbáljuk csinálni a turmixgépben. Most, ha megnézi az alábbiakban az egyik kép a füvet egy mixer. kialakulni egy ilyen jelenet:

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

(Ábra. 2-1. Az egyik legszomorúbb, korábbi kísérletek, hogy hozzon létre egy füves)

Úgy tűnik, hogy ez többé-kevésbé reális, de a fű minden úgy tűnik, hogy ugyanúgy néz ki. Ha valaki azt akarja, hogy megteremtse a füvet, csak hogy egy hatalmas területen az azonos típusú fű. Hogy őszinte legyek, ez a dal csak lett a régi, tehát hogy a rajz 2-2, és úgy véljük, ez a kiindulási pont. Azt találtuk, hogy a benyújtó (létrehozása) a füvet reális helyzetet, sőt, segít, hogy élethűbb.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Ha nem előfizető és nem tudja letölteni a jelenet az eredeti fájlokat, ne aggódj! Megmutatom íme néhány alapvető dolgot, de a kreativitás rajtad.
Látod, mi a jelenet van megvilágítva csak egy nap fény (Sun Lamp) (ábra. 2-3). amely szögben. Konfigurálásához Entourage, én soha nem helyezte a nap közvetlenül az első, hátsó vagy mindkét oldalán, ha ez nem feltétlenül szükséges. Nem lenne természetellenes, ezért ne helyezze szög. Azt is festett kissé sárga, mert a nap a színét a színe. Elég egyszerű!

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

A háttér textúra használtam egy képet, ami a következő címen szerezhető meg ezt a linket heiwa4126. ami igaz is, használják korlátozott Creative Commons licenc. Én használni, mint egy textúra környezetben, mert ez ad néhány érdekes színes gondolatokkal.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Tovább az utolsó dolog, amit szeretnék adni, ha nem használja a fájlt, készen arra, hogy a területen több természetes, hogy adjunk néhány dombok vagy völgyek, mert a természet soha nem 100% lapos. A földre, azt csinálsz, amit jónak látsz.

3. rész: Objektumok létrehozása

Oké, most nézzük valójában, hogy egy pár fűszálakat! Először is, menj a réteget, amely tudja, nem lesz szüksége. Én általában csak használja az utóbbi. Ezután hozzáadjuk sík (sík) és forgassa (Forgatás) 90 fokkal az X-tengelyen módban tárgy (Object módban).
Csináljuk Object módban megváltoztatni a helyi koordinátákat, így hozunk létre egy olyan rendszert részecskék (Particle System), a fű irányult. fel.
Akkor megy a szerkesztési mód (Edit üzemmód) válassza ki a felső széle, squeeze (kihúzás), és csökkenti azt. Make ez körülbelül 3-szor, és használja az Alt + M csatlakoztassa a felső él egy bizonyos pontig. Ügyeljen arra, hogy a származási található az alapja egy fűszálat. Scale bázis az X tengely mentén, hogy ez vékonyabb. Ezután mozgassa az arcok tengelyek mentén X és Y. amíg nem kap közel azonos eredmény, mert 3-1.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

(Ábra. 3-1, elölnézet és oldalnézet)

Mielőtt ismétlődő több fű, meg kell tennünk egy pár dolog, hogy később könnyebb volt a hosszú távon. Először is, meg a füvet simító árnyékok. Át ezeket „penge” (fıpenge), és ha azt szeretné, hogy mentse el a tárgyakat. Hozzárendelése a füvet anyagot, és hozzon létre egy csoportot hozzá (amint azt a 3-2 ábra). Fogunk foglalkozni anyagok később, de később időt takarít meg, és szükségtelenné teszi hozzá anyagot a fűszálak egy időben. Ha azt szeretnénk, akkor adjunk hozzá SubSurf módosítót javulás, de ez nem szükséges, ha nem közelről.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Most már készen áll, hogy a fűben néhány fajta. Ismétlődő és változtatni néhány fű szélén, de megmarad a forma. Készítsen 3 különböző másolatai az eredeti fűszálak, hogy van valami, mint ez:

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Mivel mi már hozzáadott az eredeti anyag és a csoport, nem kell, hogy visszatérjen az anyag és a hozzá mindegyikük külön-külön.
Mielőtt rátérnénk a részecskék alkalmazásával hozzunk létre két típusú füvet. Ehhez ismétlődő azonos csoportba a pengék, átnevezni, és adjunk hozzá egy új csoportot. Tedd egyféle füvet egy kicsit vékonyabb és ívelt (nevezzük „hosszú fű”), a másik vékony és magas (ez a típus „magas fű”). Meg kell a végén három különböző gyógynövények négy különböző változatban. Minden típusú legyen saját neve. Úgy kell kinéznie, mint ez:

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben


(Ábra. 3-4, oldalnézetben és elölnézetben)

4. rész: részecskék felhasználása

A szimuláció fű rács befejeztük, és tudjuk lépni a részecskéket. Menj vissza az első réteg, és hozzon létre a földünket (felszíne) egy új részecske rendszer „haj” típusú. Nevezze át a beállítások nevét, valamint általánosságban az „üveg”. és ellenőrizze, hogy a jelölőnégyzet be van jelölve a „haladó”.

A részecske képalkotó rendszer paraméterei, válasszon ki egy csoportot „üveg”, és annak két példányban (Dupli Group). A beállítások kell kinéznie 4-1.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben


A következő beállítások rendszerekkel részecskék (részecske rendszerek) Lehet, hogy kissé különbözik attól, amit csinálok, attól függően, hogy a véleménye a jelenetet. Az alábbi beállításokat használtam ehhez a kép, de függ, hogy milyen típusú füvet próbál létrehozni. További tapasztalat és megértés, játszani minden egyes beállítás és eldönti, hogy a füvet fog kinézni a legjobban a jelenetet.

Most, hogy a fű a megfelelő méretű. A „Physics” konfiguráció, hogy módosítsa a mérete 0,01, és egy véletlen méretű (véletlenszerű méret), hogy 0,3.


Grass most jól néz ki, de ez még mindig határozottan szüksége valamilyen változás - ez túl homogén. A sebesség beállítása (Velocity), tedd random 0,25. Ez biztosítja, hogy a fű nem volt pontosan ugyanaz fel. Nem túl magas, annak ellenére, hogy át lesz méretezve.

Jelölje be „Forgatás”, és állítsa be a „Fázis” és a „Random” értékek 1. A véletlen változó nem működik, ha a fázis (Phase) telepítve van. 0.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben


Ezen a ponton lehet, hogy észrevette, hogy van egy probléma: a fű nő az úton, és olyan helyeken, ahol nem akarjuk ezt. Ennek kijavításához, akkor kell hozzá egy csoportja csúcsok (vertex group) a földre. A lap „Object Data”, egy új vertex group névvel. igen, kitaláltad: „Glass”. Most kapcsoljuk a tárgy mód (Object Mode) a rajz módot (Festék mód).
Ne feledje, ha rajzolni, annál sűrűbb a háló, annál pontosabb lehet elérni. Ha meg kell osztani a földet többször a szerkesztési módban.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben


Most már tudjuk használni a kefét (c erő ereje = 1) ( „Add”), és felhívni a piros zóna, ahol nem akarjuk látni volt fű. Lehet, hogy nem pontos, de azért legyünk óvatosak, nehogy kopasz foltok, vagy ha nem akarja a füvet a sziklákon.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Ok, most vissza az Object módban. A beállítás a részecskék a panel „Vertex csoportok”, válassza a „üveg” sűrűsége. „Negato” mezőbe fű volt a közelben, de nem belül.

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Most, a fű néz ki, de túl ritkán. Hogy kitöltse a helyet, persze, meg kell növelni a részecskék ( „Kibocsátási”) 7000, valamint a hozzá néhány gyermek (Children). Ne feledje, hogy ha csak növeli a részecskék kapsz egy nagyon sűrű fű (csomósodást). Ha van egy kis részecskék számát, de egy csomó gyerek, akkor kap néhány nagyon vastag bokrok. A legtöbb esetben szükség van egy jó egyensúlyt.

Érdesség (érdesség) segít, hogy a füvet több variációt. Az egységesség ( „egységes”), hozzáadja a zaj a textúra és az emissziós irányt a gyerekek. Menj a felülnézeti ez az érték nagyon magas, ha azt szeretné, hogy érti, mire gondolok. Véletlen (Random) érdesség használ több haj, de hasznos lehet itt, hogy a fű még néhány változás.

Állítsa Gyermekek és emissziós paraméterek arról, hogyan alábbi ábrán 4-7 (kivéve a kijelzőn, ha van egy régebbi számítógép):

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Ha fut a render most, akkor kap valami hasonló az én fenti képen. Ne felejtsük el, hogy van egy sűrű fű, nem látni a földet, és ne használjon túl nagy értékei érdesség (érdessége) vagy véletlenszerű (random). Most, hogy tudod, hogyan kell használni vertex group, és adjunk hozzá egy rendszert fű részecskék, próbálja meg felvenni a hosszú és magas fű típusú csoportot a helyszínre. Hozzon létre egy új részecske rendszer és egy csoport a csúcsok minden típusú füvet. Az előnye, hogy segítségével több részecske rendszerek, hogy megadja neked maximálisan ellenőrzése alatt tarthatja a füvet fog kidolgozni, valamint extrém rugalmasságot a méret, forgatás, véletlenszerű, és az összes többi paramétert a részecskék, amelyek a korábban ismertetett. Akkor is működik egy rétegben, mint a rétegek Photoshop, amely megment egy csomó időt.

Helyezzük őket a széleit, és a padon, ahol fű kell nézni kevésbé ápolt. Saját beállítások mindkét csoport alatt találhatók, de meg kell csinálni a saját kedvéért a tanulás és a megértés.
Hosszú fű:

3D turmixgép létrehozása reális fű turmixgépben

Kapcsolódó cikkek