Revolution egér - Téma megtekintése - hét játék egy patkány
1 - "barátságos mérkőzés".
Ezzel a játékkal bizonyítani patkányt vagy egeret, akkor nem fáj neki, akkor is, ha tehetném. Ahelyett, hogy csak a kedvtelésből tartott patkány és csendesen, mint róla, akkor létre kell hozni egy ijesztő helyzetben, akkor annak bizonyítására, hogy ezekben a helyzetekben nem árt neki.
Szükséges annak biztosítása, hogy lehetséges, hogy megérintse egy patkány bármilyen helyen, hogy megérintse a farkát, harapós fejét, vagy egyszerűen fogása egy pop-up, és neki édességet. Így az állat patkány kevésbé érzékeny a „szörnyű” pillanatok, tárgyak és helyzetek. A titok az, hogy felajánl egy „rosszat” egy bizonyos ritmust, egy mosoly az arcán, és a nyugodt, ellazult testbeszéd.
Folytatnunk kell, egy bizonyos ritmust, amíg az egér nem érti, hogy nincs semmi baj azzal, és nem fog állni. Amint lesz több tudást és tapasztalatot, te magad is elképzelhető 1000 új játékok ebben a sorozatban.
Sok patkányok, még sok éve él a tulajdonos, soha nem volt esélye, hogy „megfelelő” őt jobban. Ön tud játszani egy barátságos játék segítségével a ruhák és a különböző elemek, könnyen üzembe őket előtte a patkány. Ez biztosítja, hogy a patkány megismerni téged. Amellett, hogy a hang és szag már nem tud rólad semmit.
Fontos figyelni a 2 dolog. Először is, patkány, egér vagy hörcsög legyen képes mozogni, hogy elkerüljék a „veszély”, amikor még úgy, hogy egy veszély. Ie lehetővé kell tenni, hogy vonja vissza a patkány, Dodge, és amennyire lenne szükség a lovat, hogy megnyugodjon, és kap mind a 4 lába vagy két, a kutatás számára. Másodszor, a „gonosz dolgokat” kell kínálni egy bizonyos ritmus, amely megadja a lovat arra, hogy előre a tevékenységét. Ebben a játékban kell mindig játszott az első helyen, a maradék 6 játékok, valamint a közöttük lévő szünetek. Minden alkalommal, amikor játszani egy patkány, akkor adja meg a bizalmat, és fenntartani az egyensúlyt a barátság és a dominancia.
2 - "Dikobraznaya játékot."
Az egyik a veleszületett ösztönök patkányoknál ellenállás reflex. Ez az ösztön, hogy áttörje a nyomás (nyomja a nyomás), ami arra enged következtetni, hogy ő fogott a csapda. Amikor kezd bizonytalannak érzi magát szellemileg, érzelmileg és fizikailag, az első dolog, ami az fejüket -, hogy ellenálljon (megtörni, erőszak alkalmazása) nyomás ellen úgy érzik, bármi is volt.
Ezért a patkány menekülni a kezét, és próbál menekülni a veszély, ami további problémákat. Ezek a természet klausztrofóbiás, ellenállás reflex válik túlélési stratégia.
Dikobraznaya játék megtanítja egy patkány a derekukat, hogy el kell mozdulni a nyomás alól. Az emberek gyakran használják a piszkálni vagy lökdös a mozgás, de van egy állandó nyomást, amely arra kényszeríti a ló, hogy megértsék a kötelezettség távolodjon el a nyomást, és megtalálja a kényelmet.
Óvatosan! A patkányok ezekben a játékokban van egy „fekete öves” a karate! Ez a taktika használják egymással erőfölény megállapításához. Ezek, persze, viszont nalyagut rád, ellenőrzése, aki lemond az első. Ragaszkodjon a saját anélkül, hogy egy centiméter, mint a post. Ez azt jelenti, hogy a lábad, ha betartja a földre, és abban a pillanatban, amikor a patkány feladja, rögtön érzi megkönnyebbülés a folyamatos nyomást. A nyomás nem utána!
Szükség lehet arra, hogy ösztönözze egy éles követ, vagy ha a patkány különösen makacs. Ne felejtsük el, indul óvatosan, és növeli a hatalom fokozatosan és folyamatosan, addig, amíg nem fog mozogni. Miután elvesztette, ezzel nyomást és Scratch az a hely, ahol megnyomta. Amikor egyszer megérteni, amit szükséges, meg fog lepődni, milyen magam könnyű lenne elismerni.
Használata Dikobraznuyu Game (állandó nyomás), meg tudja mozgatni a patkány előre, hátra, oldalra (take), jobbra és balra, előtte, háttal, fejét felfelé vagy lefelé? Szükséges annak biztosítása, hogy a ló mozog egy könnyű sima érintés a keze ügyében. Nem szabad távol maradnak, vagy elfutni ettől a kapcsolatot, akkor abba kell hagyni, ha abbahagyja a nyomás és potresh ahová megérintett.
3 - játék kalauz.
Patkányok játszott egymással a kézikönyv A játék folyamatosan. Vetnek intenzív szemét, feküdt a füle, farka szárny, vagy emelje fel a hátsó lábát, hogy azt mondja: „Ha nem podvineshsya fogok harapni, vagy hit!”
Ez a játék követi a játék, mint Dikobraznoy Először is, a patkányok meg kell tanulni, hogy az a fizikai nyomást, majd mentálisan. Így, ha fejleszteni „kínál a nyelvet.” Egér felismeri, hogy ha ő nem fog hallgatni a javaslatokat, akkor szembe a fizikai nyomás, integetett egy kötelet, egy bot, vagy a kezét. Ez a játék, hogy a vonat egy ló mozgatni anélkül, hogy érintse meg. De ha nem mozog, akkor van szükség, hogy megérintse, amíg ez mindig végrehajtásra.
Itt látható a különböző határ egy patkány valóban tudja. Ha ütsz egy patkány, mint a büntetés, ő fogja hibáztatni akkor elveszíti hitelességét, sőt lesz ellenállni. A patkányok nem értik a büntetést. Értik csak negatív következményekkel jár. A nagy különbség az, hogy a negatív hatások után azonnal a viselkedését, és azokat nem kíséri „nyers érzelmek”. Ha azt sugallják, a patkány mozogni, és ő nem így van, ő találkozások mechanikai hatás, mozgásba hozza azt a patkány megtanulja, hogy így gyorsabb. Ez a kötelessége. Azt nem csodálom, és a következő alkalommal, vagy a harmadik alkalommal lesz gyorsabb.
A legrosszabb dolog, amit tehetünk ebben a helyzetben -, hogy trükk az egeret, nem ragaszkodnak a saját segítségével fizikai behatás. Ő meg fogja érteni, hogy ha nem hajtja végre a parancsot, majd ragaszkodnak még mindig nem lesz, és egészen megszűnik tisztelni. Tudja, hogy ha nem tudja, hogy mozog, válaszul a tevékenységét, és ez lehet, hogy csak -, akkor a vezető is. Egy egér tudnia kell, hogy a vezető ne vezesse félre. Be kell, hogy legyen őszinte és domináns,
A játék az útmutató, próbálja meg elküldeni az egeret vissza, és integetett a kezét, ha rázza le a víz. Vigye át az elülső felét, rámutatva, hogy a szemét, és a hátsó fele - integetett a kábelt az oldalán a hátsó lábak, az első, akkor is pofon neki patkány. Függetlenül attól, hogy egész idő alatt elzárva annak „ellenállás jelenti.” Használja a kábelt mozgatni, állt a vállát. Megsimogatta, amikor ő tette a helyes lépés. Játszd ezt a játékot elég hosszú, amíg a forgalmas meg mozgatni a hátsó lábait.
4 - A játék Yo-Yo.
Ezzel a játékkal tanítani egy patkány megközelíteni és elmozdulni, előre-hátra mozgó egyenes vonalban. Az első sorban, persze, nem lesz egy egyenes vonal, hanem kell törekedni rá. Sok patkányok önként illik, de csak azt akarom, hogy menjen vissza fordult. Egyéb könnyű halványulni vissza, de van, hogy a szó szoros értelmében kényszeríti őket, hogy húzza magát. Gróf hátra mozgás „Yo”, mint az első, és gyere fel Önnek, mint a második „Yo”. Game "Yo-Yo" kiegyenlíti azokat.
Ahhoz, hogy játszani, hadd menjen egy kígyó futószáras, hogy a patkány, hogy vonja vissza tőled. Kezdje óvatosan, majd növelje a hullám, amíg elkezd táncolni a kötőfék, a patkány nem kényelmetlenül érzi magát, hogy majd a lábait mozgatni. Ha a patkány azonnal elkezdett hátrálni, hogy azonnal állítsa le a hullámok a vezetéket, és hagyta, hogy tudjuk, hogy igaza volt.
Ismét lassan indul. Engedd el a kábelt egy kis hullám, mint a patkány nem fogja vissza újra. Folytassa, amíg nem lesz egyértelmű, hogy ezt a gyakorlatot. Először is, kérje egy vagy két lépést, majd még egyet, míg nem mozog a teljes hossza a vezetékek.
Most intett neki vissza. Óvatos mozdulatokkal próbálja húzni a kábelt a ritmikusan. Ne húzza, és mintha a sima kezét a végén, hogy a feszesítő mozgás feltűnés nélkül mutatják a patkány, amit akar. Dolgozom a játék, amíg nem lesz elég fény a stroke zsinórok, hogy küldje vissza, és mosoly és csökkentette a kezét, hogy rávegyék a hátát.
5 - A kerengő játék.
Sokan azt hiszik, hogy ez olyan, mint egy igásló, de körözött játék sokkal többet jelent. Ez egy erkölcsi gyakorlat, mint ez a fizikai, mert Patkány rájön, hogy meg kell tartani a tempót és irányt adott meg, amíg meg nem adja neki a parancsot, hogy változtatni.
Ha játszani köröző játék, akkor tesz egy patkány orrát neki. Használja az összehangolás játék, viszont egy elülső felét a patkányok. Integet mozogni, állni, ne használja az ostort, ne tartsa fel a kezét minden alkalommal, nem pedig a ház - semmi. Ha készen áll, viszont a patkány orrát vissza hozzá. Amikor egyenesen áll neked - hátat lába, egy útmutató játék. A nagy titok az, hogy a patkány jelent, amit kér, hagyja békén! Amikor elindul, hogy tegyen valamit nem kívánatos - jogszabály. Minden alkalommal, amikor megpróbál változtatni a sebességét és irányát, hogy rávegyék őt neki, és visszament újra. Fokozatosan, emlékszik, hogy ő járt körbe állapotban kényelmet.
Játszani ezt a játékot, a minimum kell 2 kört, míg a legnagyobb - 4. Ha a patkány ismerteti 2 kör segítség nélkül, azt mutatja neki tiszteletet és engedelmességet. Miután 4 kör patkány kezd unalmas. Ha azt szeretnénk elérni, hogy több mint 4 fordulóban, játszani ebben a játékban az egyenetlen talajon, egy kis akadály, elengedte a kötelet minden alkalommal különböző hosszúságú. Ne felejtsük el, hogy nézd meg szemszögéből egy patkányt. Legyen ez a játék lesz érdekes neki.
6 - Half-pass.
Minél jobb a kedvenc patkány hátra- és fél, annál jobb lesz a többit. Ez a játék nem csak lehetővé teszi, hogy fenntartsák azt a legjobb fizikai állapotban, s lehetővé teszi, érzelmileg nyugodj meg, és kezdjük el használni az agyukat, hogy tanulmányozza.
Az elején a játék lesz szükség a falon. A fal segít a patkány nem előrelépni, amíg megérti, mit akar tőle. Vonal 4 m ostor -. Minden, amire szüksége az induláshoz. Half-pass - ez ugyanaz a játék vezető együtt Dikobraznoy játék, azaz elküldi az orrát, aztán a hátsó lábak, orr, hát, hátulsó lábak és így tovább újra. az egész falak (körülbelül 4 m.). Hamarosan a patkány meg fogja érteni, és próbálja mozgatni az elülső és a hátsó lábak. Ha a fej fordul túl messzire, meg kell állítani a hátsó lábait. Nyilvánvaló ügyelve, hogy ne húzza a fejét, hogy neki, ha túl eltávolítjuk. Gyakorolni, amíg a ló fogja alakítani-át egyformán jól a jobb és a bal oldalon, simán és zökkenőmentesen. Rendszerint patkányokat könnyebb venni bármelyik irányba.
7 - squeeze játszani.
A szenvedés klausztrofóbiás a természet, patkányok utálom keskeny vagy zárt terekben. Ez a játék lehetővé teszi, hogy a patkány legyőzni a félelmet ebben a tekintetben. Ő fogja tanulni, hogy ne essen pánikba, és nem legyőzni őket egyetlen ugrással.
Állj a fal mellett. Megáll a parttól valahol 4 m. Abból. Egyes patkányok még ez úgy tűnik, túl keskeny folyosón, így ha szükséges, további otodvinsya. Amint a patkány kezdődik, hogy biztonságos legyen az ilyen járaton, egy fél lépéssel közelebb a falon, amíg a megközelítés, hogy a távolság 80-90 cm. Figyeljünk a másik oldalon „folyosó”, hogy ne akadályozzák a mozgást a patkány. Mivel elfogyott ugyanabba az irányba, akkor is, ha ez megfordul, és adja át a másik oldalra. Első vonat a séta, majd ügetés, majd egy rövid vágta.
Meddig kell játszani.
Mindaddig, amíg nem születik megállapodás a patkány. Ez minden bizonnyal játszani ezeket a játékokat, hogy nyugodt és figyelmes, amíg úgy nem dönt, hogy befejezze. Ez eltarthat 2 percig, talán 2:00. De ha az elején ezek a játékok a vonat a patkány, ez nagyban megkönnyíti az életét az azt követő képzés.
7 játékok elnyomja ellenállás lovakat. A másik dolog, amit hirtelen észrevette a válaszok nem várható. Ők megoldani egy csomó problémát, mert hogy a patkány bátorság, intelligencia, nyugalom és elősegíti fizikai formában. Ezek a közös nyelvet, a kommunikáció és az alapja a képességek, amelyek alapján minden olyan képzés patkányokban.
Ez krysyatnik, tartsák tiszteletben a „természetes viszonyok” (Natural mousemanship), nem kímélve időt, hogy dolgozzon a patkány: nem akar „shortcut”, és nem használ mesterséges eszközökkel. Mechanikus vezérlés természetellenes és „ahogy az erő.” Amint elkezdi, hogy jobban megértsék a patkány, megtudhatja a választ sok kérdésre, megtudja, milyen módon dolgozni magunkat annak érdekében, hogy legyen egy igazi krysyatnikom!
(Natural mousemanship) - természetes arányban egér