Hyde csapat

Tehát, próbáljuk meghatározni a sorrendben, ami kell ez a nagy csapat. Egy egyszerűsített meghatározás alatt.

Scoreboard - ez elég egyszerű, integrált rendszerének játék mechanika célja elsősorban térkép döntéshozók és a szerver tulajdonosok.

Ma már meg alparancs célkitűzéseit. Meg kell gyűjteni a játék statisztika. Ez azt jelenti, hogy ezek a tevékenységek, vagy más, a játék lesz össze és írt a számlánkon.

Nos, nézzük létre az első statisztika:
/ Eredményjelző célok add [otobrazhaemoeImyaStatistiki]

Kötelező és választható paraméterek:

nazvanieStatistiki - a fiók nevét, amely tárolja a rendszer.
kriteriyStatistiki - van valami, amit pontokat szerez.
otobrazhaemoeImyaStatistiki - ez a neve, amely megmutatja nekünk, ha úgy döntünk, hogy az érték a statisztika a képernyőre.

Törlés Statisztika:
/ Eredményjelző célkitűzések eltávolítás

Most beszéltünk a legegyszerűbb parancsokat, hogy szükség lesz az első helyen. Most nézzük meg, hogy manuálisan módosíthatja az értéket a fiók korábban létrehozott:
/ Eredményjelző játékosok meg

Adjunk hozzá egy bizonyos számú pontot a statisztikában:
/ Eredményjelző játékos add

Ha törölni egy bizonyos számú pontot a statisztika:
/ Eredményjelző játékos eltávolítása

Teljesen vissza az értékeket az összes játékos számlája:
/ Eredményjelző játékosok vissza

Most próbáljuk, hogy a változók értékeit a képernyőn. Például, hogy hozzon létre egy PvP aréna vagy hasonló mechanizmusok:
/ Eredményjelző célok setdisplay [nazvanieStatistiki]

Hely / slot - ez az a hely, amely megjelenik az értéke a statisztika. Meg lehet állítani: "list" (Látható megnyomásával TAB), "sidebar" (a menüben a jobb oldalon) és a "belowName" (Above the player).

Most nézzük meg ugyanezen kritériumok statisztika. Ezeket az alábbiakban elemzett.

dummy - meg lehet változtatni manuálisan.
deathCount - száma lejátszó haláleset.
playerKillCount - a játékosok száma öl.
totalKillCount - megöli a játékosok és a mob.
egészségügy - az egészségre a játékos. Nem lehet változtatni manuálisan.
elérését * -. megmutatja, hogy hányszor a rekordot végeztünk. *
stat * -. egyenlő értékének statisztikák *.
stat.craftItem * -. ábra hányszor objektum jött létre. *
stat.useItem * -. ábra hányszor az objektum már használható *.
stat.breakItem * - *. ábra a tartósságát a tételt. A kevesebb ereje - a nagyobb érték.
stat.mineBlock * -. ábra hányszor egység * megtört a játékos. Számít csak rombolás túlélési üzemmódban. amelynél a leesett blokkokat.
stat.killEntity * -. mutatja, hogy mennyi időt megölte a csőcselék. *
stat.entityKilledBy * -. ábra a száma, amikor egy játékos már megölte mob *.

Az értékek a statisztikát lehet ellenőrizni parancs / testfor keresztül score_ paraméter = X és score__min = X. Sami paramétereket elemzik az alábbiakban.

score_ = X - X ellenőrzések pontot a kiválasztott statisztikákat.
score__min = X - X és ellenőrzések több pontot a kiválasztott statisztikákat.

Kapcsolódó cikkek