Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban
Beer játék (Beergame) által leírt Peter Senge könyvében: "The Fifth Discipline". A példa a sör ellátási lánc eloszlása ​​modellezi négy szakaszában ellátás: kiskereskedő, nagykereskedő, forgalmazó és a gyártó. Minden eladó játszik egy, de inkább két vagy három játékos. Így a teljes ellátási lánc, általában játszott 8-12 játékos. Ólom működhet ugyanabban az osztályban egyidejűleg több lánc. Lehetséges, hogy rögzítse az eredményeket minden kör kézzel egy külön táblázatban, és tudod használni az online erőforrás a játék.

A probléma az ellátási lánc termelni és szállítani a végső fogyasztó sör: gyár, és a másik három szintű ellátási lánc toló sört, amíg el nem éri a végfelhasználó végén az ellátórendszer.

A játékos célja egyszerű: minden kapcsolatot kell rendszeresen végez beérkező megrendelések egy sört.

Rendelések felfelé áramlik - a gyártó, míg a beömlés le az ellátási lánc mentén - a kiskereskedelmi vásárló (lásd 1. ábra).

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban
Fontos eleme a játék - egy késleltetési idő a megbízás teljesítését, ami az összege a szállítási időt és árutermelés. Minden szállítási (és termelés érdekében) bekezdése előírja, két fordulóban, míg végül nem kapja a következő hivatkozás (lásd. 2. ábra).

A játék fordulóban szimuláló hét.

Anyagok használatával (. Lásd 2. ábra), a játékosok kell, hogy hajtsa végre a következő lépéseket minden körben:

  1. megrendelést vesz az ügyfelek;
  2. hogy az árut a szállítótól;
  3. frissíti asztali játékok;
  4. küldje el az árut a vevőnek további lánc mentén;
  5. hogy egy új, hogy a szállító.

Méretének kiválasztása a rend minden fordulóban az egyetlen megoldás, hogy a játékosok, hogy a játék során.

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban

Minden érdekében el kell végezni most (készletszintek játékosok elég nagynak kell lennie), vagy később a következő körben.

A készletek a raktárban és a késleltetés (hátralék) járó költségeket - minden egység leltár ér 0,5 € hetente, míg minden pontján késleltetés 1,00 EUR. Ezért a fő cél minden eladó tartani a költségeket a lehető legalacsonyabb.

Így az optimális stratégia a játékosok, hogy az üzletmenet a lehető legkisebb tartalékok (minimális megrendeléseket a szállítói), de amíg meg nem felelés elkerülése megrendelések az ügyfelek.

A játékosok nem kommunikálni. Az egyetlen információ azok számára, hogy megosszák, az az összeg, a sorrendben; nincs átláthatóság, hogy milyen szintű állományok, illetve a tényleges fogyasztói kereslet; Csak egy kiskereskedő tudja a külső kereslet.

fogyasztói kereslet

A külső kereslet előre meghatározott és általában nem változik jelentősen. Kezdetben, az ellátási lánc fut az azonos készletszintek (például, 15 egység), megbízások (például, 5 egység) és egy bizonyos mennyiségű sört, a szállítás és a termelés (például, 5 egység).

Ahhoz, hogy a hatás kifejtésére az ostort, a külső kereslet eredetileg stabil marad több fordulóban (például, 5 egység 5 forduló). Aztán hirtelen megnő (ugrás 9 egység), akkor ismét stabilizálódott ezen a magasabb szinten, mielőtt a játék lezárását (jellemzően csak 52 kört a hetek számát évente, egy kör rövidebb ideig tart, mint egy perc).

Csak egy erőteljes növekedése a külső kereslet elkerülhetetlenül vezet létrehozását hatása sárgarépa és a destabilizáció az elhelyezés és a megbízások végrehajtása az ellátási láncban.

  • magas (biztonságos) tartalékok szintje;
  • rossz az ügyfélszolgálat;
  • szegény kapacitáskihasználás;
  • elmélyítése a kereslet előrejelzését problémák;
  • magas árak és a bizalom alacsony szintje az ellátási láncban.

Míg az ostor hatás nem új, ez - még sürgős és égető kérdés a modern ellátási lánc.

tipikus eredménye

Tanulni Beergame, meg kell gyűjteni, és tanulmányozzák az adatokat a játékosok. Íme a tipikus eredménye egy játék.

A hatás az ostort

Az 1. ábra a eloszlását megrendelések több mint 40 hétig, és a tipikus ostor hatás. Nyilvánvalóvá válik, hogy a kiskereskedők reagálnak a túlfeszültség fogyasztói kereslet egy kéthetes késleltetés.

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban

A következő szakaszban az összes feltöltött nagyobb megrendelések, amelyek mindegyike nőtt, ezáltal a tipikus ostor hatás.

Ingadozás készletszintek

A 2. ábra a ingadozása állomány szintek negatív árrés, azaz a késleltetett sorrendben.

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban

Nyilvánvaló, hogy a játékosok szembesülnek a késedelem megrendeléseket. Túlreagálás kereslet vezetett a gyors túltelepítés 20-30 hét.

Összefoglalva az eredményeket a játék

Kikérdezés általában kezdődik egy rövid beszélgetés a tapasztalatok diákok a játék során. Általános szabály, hogy az alábbi témákban:

  • Gondolt már arra, időről időre, az érzés, hogy nem ellenőrzik a helyzetet?
  • Van hibáztatta a problémák egy lánc partnerek?
  • Úgy érzi, kétségbeesett valamikor?

Ez a vita általában azt mutatja, hogy az emberek valóban hibás a partnerek az ellátási lánc, amelyek nem végzik a munkájukat rendesen (vagy hogy ésszerűtlen megrendelések, vagy nem tudja teljesíteni a megrendelést).

Kétségbeesés és csalódottság - az általános érzés az utolsó fordulóban a játék.

A szerkezeten viselkedés

A fő következtetés ebből az elemzésből, hogy a szerkezet a játék (azaz, a szerkezet a szállítási lánc) diktálják viselkedést.

Reflektálva a játék

A második kérdéskör lehet fordítani vitatták meg, hogyan Beergame szimulálja valós körülmények:

  • Mi nem reális ebben a játékban?
  • Miért van a késedelem a rendelést?
  • Miért van egy késés termelési és szállítási késedelmek?
  • Miért forgalmazók és nagykereskedők? Miért nem lehet szállítani a sör kiskereskedelmi közvetlenül a gyárból?
  • Amennyiben a sörgyártó, hogy kölcsönhatásba lépnek a nyersanyag-beszállító?

Végrehajtja a szoftvert a cég készletgazdálkodási! további

Kérjük, vegye figyelembe! Hangsúlyozva, hogy a kínálat igazi lánc sokkal bonyolultabb (van egy hatalmas különféle termékek és az ellátási lánc partnerek, valamint összetett, határokon hivatkozások), a diákok gyorsan ellenőrizheti, hogy a tényleges körülmények hozzájárulnak a kialakulásához az ostort, hogy sokkal nagyobb mértékben, és hogy a sör játék nagyon jó eszköz szimuláló ostor hatás.

az eredmények megvitatása

Normális esetben ez a vita ami egy nagyon élénk vitát. Például a „kumulatív ellátási lánc költség”, rámutatva arra, hogy mindaddig, amíg a termék eljut a végső fogyasztó, senki sem a hálózat kézbesítési nem fog működni; Ez a megértés az első lépés a létrehozása az ötlet globális gondolkodás és optimalizálása a teljes lánc, amely lényegében együttműködést igényelnek.

Akkor majd lépni okait az ostor hatás.

Okok ostor hatás

Effect ostor okozza három alapvető probléma: 1) az információ hiánya, 2) szerkezete az ellátási lánc, valamint 3) az együttműködés hiánya.

Három okból is azonosítható egy interaktív ülésén a diákok, megbeszélése a tapasztalat résztvevő Beergame majd megerősítette, hivatkozva a gyakorlat és a szakirodalom.

1. Az információ hiánya

A sör játék nincs információ, kivéve nagyságrendű nem kerül mentésre. Következésképpen, a legtöbb információt a fogyasztói kereslet gyorsan elvesztette az utat felfelé az ellátási láncban.

Ez a funkció szimulálja Beergame ellátási lánc az alacsony bizalom, ha a felek között oszlanak csak minimális információkat. Bizonyíték nélkül a fogyasztói kereslet minden előrejelzést kell hagyatkozzunk kizárólag a beérkező megrendeléseket minden szakaszában az ellátási láncban. Ebben a helyzetben a hagyományos módszerek előrejelzési és fenntartása készletezési stratégiák hozzájáruljon egy ostor hatás.

2. A szerkezet a szállítási lánc

A szerkezet maga járul hozzá a megjelenése az ellátási lánc ostor hatás. Van egy hosszú átfutási idővel, azaz sok időt vesz igénybe, hogy megadott sorrendben upstream és a következő szállítás ment lefelé. Minél tovább tart, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a korbács hatást.

Általában, ha a megrendelés által szabályozott vetített kereslet a feltöltési megrendelések, kiigazítva biztonsági készlet, hogy biztosítsa a szolgáltatási szint (nincs áruhiány) egy ideig, amíg egy másik megbízás nem kapott.

Ezért minél hosszabb ideig tölteni, annál világosabban nagyságrendű lesz, hogy válaszoljon a növekedés a tervezett kereslet (főleg együtt annak szükségességét, hogy frissítse a biztonsági szint készlet, lásd fentebb.), Ami hozzájárul a hatása az ostor.

3. Helyi optimalizálás

Helyi optimalizálás, kifejezve a helyi előrejelzés és költségoptimalizálás a helyi együttműködés hiánya miatt az ellátási láncban is az alapja az ostort hatást.

Egy jó példa a helyi optimalizálás fél a sorrendben. Gyakorlatilag rendelni mérete rögzített, és határozza meg a szállítási módok, azaz a. K. Például a szállítási költség, ha nyilvánított egy kamion vagy konténer alacsonyabb, mint amikor kisebb térfogatú szállítás. Ezen kívül számos gyártó kínál kedvezményekkel kötet, amely hozzájárul a nagy megrendeléseket.

Következésképpen van egy bizonyos stimulálása az egyes játékosok, hogy minél több (és következésképpen késlelteti egyes megrendelések) ügyfeleiktől és elosztja a szállító csak a nagy egyesített megrendeléseket. Ez a viselkedés azonban rontja a kereslet előrejelzését probléma, mert minden ilyen sorrendben kevés információt tartalmaz a valós igény. És a szállítás elrendeli a felek, persze, valóban hozzájárul az ostor hatás, feleslegesen megemelve megrendeléseket.

Mivel a tapasztalat. ha a játékosok hirtelen elkezd kommunikálni, tájékoztatják egymást a helyzet a raktárakban, hogy koordinálja a vásárlás, akkor stabilizálja a helyzetet!

A cikkben szereplő anyagok beergame.org oldalon.

Beer játék ostorcsapás hatás elkerülhetetlen az ellátási láncban