Animált gombot, jelenetek, teszt letölthető videó

Expressz modul terv:
  • Munka gombokkal. gombot kereteket.
  • Animált gombra.
  • „Ének” gombra.
  • Használata jelenetek.
  • Optimalizálás és tesztelés hengerek.

Munka gombokkal. gomb keretek

Típusának leírása és tulajdonságai a gombot, egy idővonal, ami a gomb válik egy bizonyos típusú.

A kezdeti szakaszban a gomb megegyezik létrehozásakor bármely más karakter. Használja a Beszúrás> Új szimbólum parancsot. A Symbol tulajdonságai párbeszédpanelen adjon meg egy nevet az új szimbólum, és állítsa be, hogy írja gombra (). Figyeljünk arra, hogy milyen idővonal megváltozott. Ez négy kereteket, amelyek nincsenek számozva, és konkrét neveket és adott célra.

  • Az első keret Up (ingyenes) van egy kép a gomb szabad állapotban, amikor az egérmutató nem indukált rajta.
  • A második keret, Over (felső), amely megfelel a helyzet az egeret a gombra. Feltételezzük, hogy az egér gomb nincs lenyomva. Módosítása az állam a gomb ebben az esetben lehet használni, hogy a felhasználó, hogy ez valóban egy gombot, nem statikus, hanem design elem.
  • A harmadik keret, Down The (préselt), megfelel az a helyzet, amikor az egérmutató középpontjában egy gombot, és az egér gombját nyomva (megjegyzendő, hogy ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy megpróbálja, kattintson a gombra - általában a virtuális vezérlőket váltják nem nyomja, és elengedi a gombot egér).
  • Végül a negyedik frame Hit (útmutatás terület) mutatja azt a területet, úgy, mint a henger területe a gombot. Ez a váz maga soha nem látható, de ez határozza meg, amely az első három képkocka jelenik meg az egyes pillanatokat. Különösen meg kell jegyezni, hogy a gombképet terület nem feltétlenül azonos a különböző keretek.

Nektek könnyebb volt kezelni a „szerkezet” gombra, akkor a könyvtár Flash - Ablak> Közös Könyvtárak> gombok. Az ábra: Az idővonal paletta new Button típusú szimbólum szakaszában annak létrehozását, valamint a Timeline paletta gombok Flash könyvtár - Ovális gombok zöld. Megjegyezzük, hogy egyes fázisokat létrehozásához használt kulcsot. A munka során a gombra akkor használja kivétel nélkül palettán eszközök, amellett, hogy a kulcs képkocka lehet elhelyezni:

  • grafikus,
  • animált karakter típus Videoklip, amely „újraéleszteni” gombot -, hogy neki, hogy válaszoljon a megkérdezése, az egér,
  • rövid zenei és hang fragmentum, amely lehetővé teszi létrehozása „beszélő” vagy „ének” ásni.

animált gomb

Mielőtt animált gomb - „fotózás a fátylat.” Annak érdekében, hogy élvezze a reprodukció, meg kell hozni azt a kurzort.

Importálja a videót egy előre elkészített Adobe Photoshop grafikai - ez a videó reprodukció a festmény Auguste Renoir. A méretei a videó jelenet meg kell egyeznie a mérete az illusztráció. Igazítsa az illusztráció közepén a jelenetet, a paletta igazítás. Alakítani egy szimbólum a típusú grafikus, a parancs Insert> Átalakítás Symbol menüt. Hozzon létre egy új karakter típus filmrészlet, amelyben meg fogja szimulálni a hatását a fátyol, és megszűnt a fátyol formájában egy téglalap jön ki kifelé.

Figyeljük meg a Timeline palettáját karaktereket.

Réteg Renuar. Ha Letette másolatát Graphic típusú karaktert c nyomatok. Stretch réteg keret 40 használatával Insert Frame parancsot.

Réteg maszkot. Az első keret ezen réteg segítségével Téglalap eszköz felhívni a oldalú négyzet 1 pixel tekintetében a központtól a tér szakaszában. 40 réteg, hogy egy kulcs képkocka, akkora, mint egy négyzet alakú keret ebben a szakaszban kell növelni a méretét (más szóval, hogy bemutassa méret). Visszatérés az első keretet, és állítsa be a Tulajdonságok palettán animáció típus körvonala. Kapcsolja be ezt a réteget egy maszkot.

Réteg kép. Ez a réteg kerül például grafikus típusú szimbólumot. És a Tulajdonságok palettán beállított Alpha 12%. Stretch 40 réteg a kerethez.

Menj vissza a helyszínre, és lépjen kapcsolatba a könyvtár a film. Ismétlődő Film klip típusú karaktert. A Szerkesztés parancs előidézni, megkapjuk a karaktert. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és jelölje ki az összes képkocka minden rétegében, és kapcsolja be a Reverse keretek csapat.

És még egy kis trükk, nem tudok ellenállni a programozást. Ügyeljen arra, hogy a 40 frame maszk réteg rajta látsz bukovku a. amely azt mondja, hogy ez a keret jegyzett. Állni a keretet, és lépjen kapcsolatba a paletta Hozzászólások (akciók). Előírják, hogy a keret az akció:

Ebben az esetben mi megállítani az animáció az utolsó keret.

Ugyanezt a műveletet kell elvégezni az első szimbólum típusát videoklipet.

Most, hogy minden a szükséges elemek létrehozásához gomb kész fordulni beszúrása> Új szimbólum parancsot, és hozzon létre egy új karakter gomb.

Az első képkocka a Fel helyezze a Movie Clip №1 szimbólum például videotéka. A második keretben helyezzük a Over gomb filmrészlet №2 szimbólum fokon. A harmadik keretben Down, egy másolatot az embléma egy illusztráció. A Hit keret helyezzen egy téglalapot, amelynek mérete megegyezik a mérete a jelenetet.

Miután a munka létrehozásának minden kulcs képkocka befejeződött, visszatér a színpadra. Gombot, mint bármely más karakter kerül a könyvtárban, ahol bármikor felveheti a videó klip saját példány (vagy több esetben). Figyeljünk a videotéka. Ez 5 karakter. Vegye ki a könyvtárból a színpadra gombot, illessze képest a helyszínre, utalva a Align palettán.

Ellenőrizze a működését a gombok, található a programban Macromedia Flash nem túl könnyű. Animáció gomb szerkesztés közben nem működik. Alapértelmezésben, a gombra kattintva kiválasztja azt ugyanúgy, mint bármely más tárgyat. Ugyanakkor megvan a képessége, hogy gyorsan tesztelni, hogy a gombok működnek. Ebből a célból szükséges, hogy az őket vezérlő parancsok> Enable Buttons (Control> Engedélyezés gombra). Ha a gomb be van kapcsolva, akkor a parancs van jelölve a menüben egy kullancs. Azonban, ha ezt a módot választjuk nehezebb rutin műveletek a gombokkal, hogy az a normális állapot, amikor videók szerkesztése - engedélyezett.

Teszteld a film, ha ez szükséges, hogy ez a helyes.

„Ének” gomb

Photo Peacock ez a videó a „ének” gombra. Ha rákattint az egérrel, akkor figyelj, hogy egy rövid hangfelvételt - az esküvői dal egy páva.
Figyeljük meg a Timeline paletta jelenet és a gombok. A színpadon csak egy keret, és a két réteg között.

Réteg madár. Van egy szövegdobozba és a „ének” gombot egy fénykép egy páva.

Réteg Ramka. Nem található a keretben, keretbe az ablak hengert.

Ha belenézel a gombot, akkor is látni a két réteget.

Egy réteg fotó. Az első keret ez a réteg kulcs volt egy fénykép a páva - az importált bittérképes (jpg-fájl), amelyet már korábban felkészült a Flash videó az Adobe Photoshop (átméretezni képeket és optimalizálja a menetrend). Ezután, az F6 gombot, a másik kulcs keretek készült gombot.

A réteg hang. Lelőtték történt egy kulcsot, és azt helyezzük a frappáns - az importált audio (mp3-fájl), ami valamint az importált grafika melyeket előzőleg több képzési szakaszból áll: a felvételt (wav formátum), feldolgozó program Steinberg hullám Lab, konvertáló ugyanabban program wav formátumban formátumban mp3.

Elemezzük az eredményeket javító munka:

használata jelenetek

Annak érdekében, hogy megszervezze a nemlineáris navigáció a jelenetek alkalmazni kell a programozást.

A jelenet paletta, felveheti a filmet, vagy egy pár jelenetet, hogy távolítsa el ezt vagy azt a jelenetet, előidézni a helyszínre, a sorrendet, mégpedig a szokásos játékát jelenetek, nevezze át a jelenetet saját belátása szerint.

Optimalizálása és tesztelése a hengerek

Annak érdekében, hogy a web-oldalon olvasók várja meg a letöltés video, meg kell tenniük minden olyan intézkedést, hogy csökkentse a méretét a videó, és ellenőrizze a munkáját „valódi” kifejezések.

A munka egy részét automatikusan optimalizálja a program a Macromedia Flash létrehozó folyamatban video. Megkeresi ismétli, ami végső soron szerepel a végső fájl egy példányát. Továbbá, beágyazott csoportjait objektumok alakítjuk szintű csoport (csak a végső fokon görgők). Egyéb feladatok csökkenésével jár a méret a videó, akkor végre kell hajtani magad. Az alábbi optimalizálási intézkedések.

Képviselete minden elem ismételten fel kell használni, mint egy szimbólum. Olyan tételek, amelyek egymástól csak a szín, használja ugyanazt a szimbólumot megváltoztassa annak tulajdonságait.

Az aktív használata pixel csoportok.

Amikor csak lehetséges, a használata közbenső time-lapse animáció helyett. A méret a régióban, ahol a kép változik egyik képkockáról a másikra, minimalizálni kell.

Minimum használata speciális sorokat, mint a szaggatott vonal. Alkalmazás Ecset csak akkor, ha ez teljesen lehetetlen, hogy köze van egy ceruza.

Optimalizálása az egyes áramkörök (mutassa formájában egy minimális számú vonalak vagy szabványos alakú). Erre a célra kell használni a parancsot Modify> Curves> optimalizálása (Modify> Curves> optimalizálása).

Elhelyezése dinamikus és statikus elemek tekercs különböző rétegeken. Aktív használat réteg mechanizmus már többször javasolta, és annak fontosságát nem lehet eléggé hangsúlyozni.

Hiba, ha lehetséges, attól a ponttól, animációs képek. Ezek ajánlott csak a háttérben, és statikus elemek.

Megszüntetése szükségtelenül gradiens kitöltés. Gazdaságos felhasználása, a betűtípusok és változatai azok végrehajtását. Nem szabad visszaélni a betűtípusokat egy filmben. Az ingatlan a statikus szöveges mezők kell rámutatni annak szükségességét, hogy rajzolatát videó csak a használt karakterek.

Maximális kihasználása, amikor dolgozik az mp3 formátum, amely a legmagasabb szintű tömörítés.

Miután megkapta a parancsot Control> Test jelenet vagy Control> Test Movie, és átvált a videó jelölőnégyzetet, olvassa el a Debug menü (hibakeresés). A lap alján megjelenik egy lista a lehetséges értékek modem teljesítményét. Vegyük észre, hogy minden típusú modem nem adja meg a maximális és az átlagos teljesítménye a kapcsolatot az interneten. Tehát egy modem sebességgel 28,8 kbit / s elméletileg lehetséges, hogy olvassa el a legfeljebb 3,5 KB másodpercenként, de a Macromedia Flash szoftvert kínál egy ésszerű és reális becslés 2,3 KB másodpercenként.

Ahhoz, hogy adja meg személyes beállításait, válassza a Testreszabás. Megtekintéséhez az adatmennyiség, amely betöltésre lejátszás közben minden egyes keret, és a kockázat felmérésére késések, lásd a menüpont a Nézet> Sávszélesség Profiler (részletek> Push Profile). A felső részén az ablak ebben az esetben lesz grafikus ábrázolása a töltési folyamat. Ismerje meg az egyes képkockák váltakozó világos és sötét csíkokkal. Méret sáv megfelel a szükséges adatok mennyiségét, reprodukciót a keret. Piros kereszt vonal jelzi azt az adatmennyiséget, hogy az átlagos terhelés tüntetés során egy külön keretben. Ha a sáv kívül a vonal, az azt jelenti, hogy a látogató kell várni arra, hogy indítsa el a megfelelő keretet.

Ahhoz, hogy pontosabb információt az adott keret, szüneteltesse a lejátszást videó Vezérlőparancs> Stop (Control> Stop), és kattintson a megfelelő sávot adott keretet. Ebben az esetben a tájékoztatás a megadott keret jelenik meg a bal oldali panelen a grafikon.

Ezen felül, akkor a következő képességeket megjelenése ütemtervet.

Ha az ellenőrző menüből a> Megjelenítés Streaming (vezérlés> áramlási állapot), akkor során a transzfer henger a felső sorban, ami azt jelzi, a keret szám jelenik tele terhelését mutató. Ez lehetővé teszi, hogy pontosabban nyomon előfordulása késések lejátszás közben.

A Nézet menü (View) Két pont, hogy működnek a kapcsolók. Ha kiválasztja Streaming Graph (Streams), a grafikon bemutatja a haladás, a letölthető videó és játssza le párhuzamosan. Ebben az esetben pontosan azt fogja látni, ami keretezi késedelmet fog okozni. Ha kiválasztottuk a képenként (képkockánként néző), akkor a grafikon egyszerűen méretét jelzi minden egyes képkocka.

Házi feladat: Basics animáció Macromedia Flash MX

Hivatkozva az anyag házi 1 Modul II természetesen. Az Ön feladata az, hogy az frame animáció egy cica egy „élő” gomb dorombol, ha rákattint az egérrel. Nem tudok segíteni, de szeretnénk emlékeztetni dalszövegek és figyelemre méltó sorok egy vers Szergej Alekszandrovics Jeszenyin:

Ó, milyen sok macska a világon,
Mi velük nem találja valaha.
Szív álom édes borsó,
És gyűrűk kék csillag.

A valóságban, mámoros il ébren,
Emlékszem csak távoli nap -
Az ágyon dorombol cica,
Közömbös nézett rám.

Én több mint egy gyerek,
Ha azonban a Babkin dal vskok
Veti, mint egy fiatal tigris kölyköt,
Egy labda leesett a lány ...

Befejezése küldetések a jelenlegi formájában egy fájlt fla méret (ha a fájl nagyobb, mint 150 KB, kérjük csomagolja be a fájl), és küldje el a tanár.

Kvíz: Fundamentals of létre animációt Macromedia Flash MX

A vizsgálati anyagok közé kérdésekre, amelyek lehetővé teszik, hogy ellenőrizze az erejét a megszerzett tudás a munka során, a második-ötödik évben modult.
A teszt-ben hozták létre a Macromedia Flash MX és egy interaktív Flash-film: Töltse le a tesztet egy új ablakban

Természetesen Project: Fundamentals of létre animációt Macromedia Flash MX

A megszerzett tudás a tanulmány I. és II természetesen e-iskola, legyen létrehozásának alapját egy kisfilmet. Ebben a munkában, meg kell játszani a szerepét író-rendező, animátor, és a hangmérnök. Az időtartam a rajzfilm nem lehet több, mint 1 perc. karikatúra téma nem határozza meg semmilyen keret kivételével etikus.
Természetesen a projekt kell benyújtani egy fájlt fla formátumban. Incase, küldj az archívumban, és küldje el a tanár.

Sok sikert kívánok az otthoni tanulmányi Macromedia Flash MX!
Míg újra találkozunk a harmadik évben!