Asztali játékok
Az ország tartózkodási excentrikus milliomos megölte a tulajdonos a kastély. Gyanú alatt volt hat fiatal férfiak, akik a házban idején a bűnözés. Egyikük a bűntényt, és meg kell várni a hatást. Ma Pink kanapé - ulikoiskatelnaya társasjáték Cluedo (Klyuedo).
Begyűjtésével és vizsgálatával az elrendezés az épület, a rendőrfelügyelő gyanúsított ül a kandalló mellett a nagyteremben, és elkezdte a kihallgatást. Fokozatosan az események a nap hajnalán, és semmi sem mentheti meg az elkövető az elkerülhetetlen megtorlás. Miután egy pár rekordok egy notebook, egy detektív pipára gyújtott, és elmosolyodott - nem volt olyan nehéz, mint amilyennek látszik első pillantásra.
Egyedi doboz csordultig megtelt légkör titkokat rejtett az eredeti szervező. Hátralévő szerény helyet foglal el a műanyag és fém alkatrészek a játék, egy pakli kártyát, jegyzetfüzetet, játéktér és a szabályokat füzetet.
Személyes gyanúja esetén. Kiderült, hogy azok minden tagja egy titkos társaság és befolyásos emberek, mint látható, ha elolvassa a szöveget a karton betét. Azt is felvázolta egy telek komplikáció. Még soha nem láttam az eredeti használata, mint szervező tájékoztató jellegűek.
Hat színes műanyag figurák karakterek - egyikük egy bűnöző, és fogjuk megtudni a játék során. Két hatszög jelzik a sejtek száma a chip, ami mozog a játékteret. A rendelkezésére álló vizsgáló hat nyomokat. Öt közülük fémből: egy pisztoly, tőr, törmelék és csőfogó. Egy nyom műanyag - tekercs kötelet.
Karaktereket, ruhák, amelyek színe megegyezik a színe a chips. Gyors profilt minden egyes gyanítjuk, hogy tudja olvasni a szervező.
6 kártyát képpel nyomokat, és térképeket 9 állítólagos bűncselekmény jelenetek. Mindegyik hely van megadva a kép egybeesik a helyszínen a játéktábla.
Térképek konkrét intézkedések lehetővé teszik a játékosoknak, hogy változtatni az alapvető játékszabályokat, és további műveleteket hajthat végre. Ezeket fel lehet használni az akarat - ez az újdonság, ami nem volt az alapjátékban.
A játéktér a terv egy vidéki ház egy milliomos. Valahol itt, aki nem ismert, nem világos, hogy mi volt az élet egy gazdag úr. Nézzük meg, ki tette.
Osszuk a karakter kártyák, bizonyítékok és tetthelyen, külön mix, hogy egy kártyát mindegyik halomban, és tegyük egy borítékot. Ezt a három lapot felmondja a büntető meghatározzák eszközt, és a helyszínen.
Megjegyzés: A sárga borítékot elrejtette szervező és találtak egészen véletlenül. Hogyan került oda, rejtély.
A megmaradt kártyákat egy fekete kabát összekeverjük, és kiosztják a játékosok azonos összeggel. Térképek titokban kell tartani az ellenfelek. Ha egyenlő arányban oszlik meg, hogy nem működik, akkor a felesleges lefektetett mellett nyitott.
A központban a játékteret, helyezze a figurák karakterek és a nyomokat, minden játékos választ egy színt férfi árusításával. Keverjük össze speciális kártyák, és tegyük őket a mező mellett arccal lefelé.
Ellenfelek készlet térképeket és a nyomokat notebook felvételi lapon, ahol jegyzeteket. Tartsa bejegyzések titkos ellenfelek! A játék elején meg kell megjegyezni kártyát fogja kapni, és ha szükséges, a kártyák fekvő nyitott a mező mellett.
Például: a játékos négy lapot és a jegyzeteket papírra. Szintén mellette feküdt két lapot - ők is vegye figyelembe.
Ellenfelek felváltva. Feladatuk - a folyamat megszüntetése kiszámításához a kártyát behelyezik egy sárga borítékot.
A saját körében a játékos dob két kockával, és mozgatja a token a sejtek számának összegével egyezik meg a két szám csökkent. Tudod mozgatni egy kisebb számú sejtet a szobában akkor csak menj be az ajtón, akkor költözött átlósan tilos.
Amikor belépett a szobába, a játékos megáll, és lehet egy ideig, hogy a feltételezés létezik: az egyik az a hely, én megállás követte el a gyilkosságot segítségével egy bizonyos téma. Például a sárga játékos belép a nappaliba, és azt a feltételezést: „A nappali a kék játékos tőr megölte a milliomos.” Az egyértelműség kedvéért meg kell mozgatni, hogy egy szobában állítólagos gyilkos és a gyilkos fegyver.
Ezt követően az ellenfél a bal amelynek viszont bizonyítékok egybeesik javasolt mutat egy (és csak egy) az aktív játékos kártya (csak akkor), ezáltal megfosztva a díjat. Például: a sárga játékos mutatni egy tőrrel. Akkor egy kereszt az ő papírra.
Ha ül az ellenfél nem maradt kártya a feltételezést cáfolja a következő játékos, és így tovább, amíg, amíg vagy cáfolták állítások közül (a képen egy kártya) vagy egy kör lesz izolált aktív játékos. Ennél viszont véget ér.
Meghatározása után bizonyítékok a bűnözés pisztoly vissza a szoba közepén, és a karakterek a helyükön maradnak. Jobb pedig átmegy a következő játékosnak.
Egy játékos véget mozgását egy speciális szimbólum. Ebben az esetben, akkor eltávolítja a felső lapot, és követi az utasításait. Egyes kártyák használhatók a következő részekben, és néhány megindulnak azonnal.
Miután a játékos készen áll a hangkártya, rejtett a boríték (hogy megoldja a bűncselekmény), felsorolja a három lapot egyenként beolvassa a tartalmát a borítékot. Ha sikeres, a kártya bemutatják ellenfelek, és a bűncselekmény minősül nyilvánosságra.
Abban az esetben, tény, hogy a kártya helyezzük vissza a borítékba, leendő nyomozó már nem vesz részt a játékban, de be kell mutatni a kártyát, ha szükséges nyomokat.
Puzzle játék - a puzzle, hogy megtalálják a három érték közül huszonegyet változó. Az eredetiség a játék, hogy meg, anélkül, hogy tudnának róla, kezelheti az elkövető, és megtudni, amíg a végén a játék.
A játék körülbelül 60 év alatt Fennállása többször változott design. Egyszerű szabályok, és lehetővé teszi a krimi nyomozók megoldani a bűncselekmény bármilyen szintű képzés. A „Klyuedo” jól megragadja a szellem vizsgálat - a játékosok működnek a bizonyítékok azt sugallják, és vegye tudomásul veszi, hogy kitaláljam, a gyilkos. És méri.
„Hol van a komornyik.” - Ez a gondolat nem hagyott az egész játék. Gyilkosság családi házban az éjszaka definíciója - ez az úriember kezébe. Sajnálatomra, a design a játék készül a „fiatalok stílusú”, és az elkövető válhat egy képviselője, a nagy társadalomban. És ez így jó lenne azt mondani, a végén a játék: „hibáztatom a komornyik azt a tőrt szíve gazdája kegyetlenül átszúrta az ebédlőben, mert nem tanulnak különbséget tenni a villa hal a villát.”
Mielőtt vásárolni biztos, hogy megpróbál egy társasjáték a boltban „Igroved” eladók, akik nyújt szakértői segítség a kiválasztásban és a termék felkeltette érdeklődését.
Klüden vásárolt a minap, és van egy kérdés, mert amikor a feltételezés a személy, aki a kártyát meg kell mutatni azt. Bár ő nem annyira titokban a többi, a folyamat a végéhez ért, és logikus, egyértelmű, hogy a kártya ezzel a személlyel. Nem világos, hogy miért ez történik titokban? Van-e bármilyen módja, hogy a játékosok nem igazán értem - vagy nincs kártya OO?
Egy-egy lépés, hogy a pár feltételezéseket. Kártyát kell mutatni csak egy (akkor is, ha több közülük feltételeknek megfelelő). A többi játékos nem tudja pontosan meghatározni, hogy melyik a feltételezések élenjáró kimutatták. Minden logikus;)
A szabályok a válasz: „Osszuk kártya egyformán pletykák, a fennmaradó helyet a medencében kép le.” Kevesebb játékos - több kéz gazdaságból.
Több kérdés, hogy a szabályokat (lásd a változata a játék, amely már a képen): 1. A szöveg szerint: „Ha a bizonyítékok a bűncselekmény fegyvert HOZAMOKAT a szoba közepén, és a karakterek a helyükön maradnak.” Idézet a szabályok: „hagyjuk token karaktert, és a gyilkos fegyver, amit kért, ott, ahol őket.” Így tér vissza a gyilkos fegyver, vagy nem? 2. A kérdés az, hogyan kell játszani Oleg, ha kevesebb, mint 6 tag a szövegben kijelentette: „A szabályok a válasz:” Osszuk kártya egyformán pletykák, a fennmaradó helyet a medencében lefelé. „” Először is, a szabályok szerint, nincs kártya pletykák a játékban, valamint egy medencét a térképen NO. Másodszor, egy idézet a szabályokat: „Ha nem tudja osztani a kártyákat egyaránt a játékosok között, hogy két vagy három” extra „kártyák körül a játéktábla felfelé.” De ha a játékosok vagy két csapat a játékot, majd a „ki a négy kártyát a pakli tetejéről, és helyezze őket egymás körül a játéktábla, arccal lefelé.” 3. A soron azt kell mozgatni (hacsak én darab nem mozdul a többi játékos, akkor a szabályok ebben a pillanatban van -, akkor nem tud mozogni, és kérdezni), vagy én is mindig a szobában, amíg már kimerítette az összes szükséges azt hiszem, még kérdése? 4. Tudok ismételje meg ugyanezt a kérdést többször, tudván, hogy az ellenfél (ha játszik együtt, vagy csapat) nem hívják kártyák (ez igaz a végén a játék), és azt kell peep akár négy kártya arccal lefelé, közel a játék területen? 5. Tudomásul veszem, hogy a játékos köteles megmutatni a kártyát, ha ez egybeesik az ügyet. De ha egy játékos nem akarja megmutatni a térképen, és hívja -, hogy akkor, mert ez is megzavarja a vizsgálatot, és nyerni. Kiderült, a játékos nem tudja ellenőrizni, hogy ki? A játék alapja teljesen a bizalom?
Mindaddig, amíg gondolta, érti: az 1. és 2., a kérdés a válasz tanácsai eltérő szabályok különböző változatai a játék Cluedo, bár a logikus válasz az, hogy a változat, amely áttekintést nyújt a képek, annál is inkább, mert korántsem kérve, hogy ne mondjuk, hogy vannak különböző változatai a játék. A 3. és 4. kérdés talált nyomokat Igroveda: „A régi szabályok, azt állította:” Közben a sor, meg kell hagyni a szobát, ha nem helyezte oda a terjedését pletykák. Az off a jelenlegi viszont a szoba nem mehet vissza „Az új szabályok írva”. Közben a sor, a dobáshoz, és mozgassa a chip. Ha ezek után az utolsó lépést a bábuja átkerült egy másik játékos, akkor marad, ahol van, és feltenni a kérdést, nem budging „A fentiek alapján arra lehet következtetni, :. eszközök a szabályokat, hogy minden mozdulatát meg kell mozgatni a ház körül, és látogasson el a különböző szobában. " Továbbra is az 5. kérdés a bizalom. Nos, én azt add általam feltalált 2 különböző változatai a szabályokat, ami szerintem növeli a játék iránti érdeklődését (bár lehetséges, például úgy, ahogy szánták, de ha senki nem tud róla, mert ez nem határozta meg kifejezetten a szabályokat) 1. a játékos nem léphet be a központi helyiség a felirat Cluedo, de nem akarja, ki kell fizetni. A szokásos mozog KELL megkerülni. (Közvetve tipp szabályok „előtt vádat, van, hogy a közepén a játéktér”, azaz más esetekben tilos belépni). 2. Egy játékos beléphet a központi szoba Cluedo felirattal szokott mozog, de aztán köre véget ér, és nem kérdez. A következő körben, ő jön ki belőle, és tovább megy. Ez úgy történik, hogy csökkentse az utat, mert akkor megy keresztül egy ajtó, majd kilép a másik. (Közvetve tipp szabály: „amikor belépett a szobába - stop.”, Azaz bemegy minden szobába lépés véget ér, és a központi telephelyen - ez egy különleges hely a díjat.). Úgy gondolom, hogy néhány lehetőség van, és meg kell játszani, mert különben (ha a központi helyiség számít egy cellában, és metszi az 1 kör) eléri az összes szoba túl könnyű, de maga a játék kevésbé érdekes. )
Köszönöm a tájékoztatást és a kutatás :)