Altapy törpék - hírek - HWM napi
Düh. Armor. Nagy pajzs. A fal a pajzsok.
Düh. Armor. Nagy pajzs. Nem egy lépést hátra. Védekező állásba.
Mountain őrök lassabb harcosok és nem csal, a falon pajzsok, de ha minden küzdelem nem száll ki a sejtekből, ami áll a legelején a harc, akkor nem kell tolni a helyére (vagy gyalog a medve vagy a csapat ogre, sem félelem rémálmok, és nem egy üvöltés Észak-medve, semmi, rövid), továbbá, akkor kap egy tisztességes bónusz védelem (5 egység). Nos, a harci tulajdonságai (támadás, védekezés) azok yedinichku erősebb, mint társaik.
Következtetés: Sajnos, vannak olyan 14+ neyuzabelno, mert nincs-káosz törpék ott, és ha ott vannak, és lesznek, az őrök nem valószínű, hogy hasznos számukra.
Te1as'a Vélemény: A magas szintű haszontalan karakter fel harcosok tőlük nem játszanak, és a „gnome-haosniku” Warriors a képességét, hogy „fal pajzsok” lesz szükség.
2) Mester Spears - harpooner
Shooter. Bénító sérülést. Nincsenek szankciók a közelharci.
Shooter. Armor. Ütni egy szigonnyal.
Harpooner kicsit erősebb mesterek a támadás, és még sok más károkat. De valamivel gyengébb védelme és veszít annyi 2hp hozzájuk képest.
Nagy változások a készségek - a közelharci van egy finom (most nem igazán valami jó történik, hogy utolérjék a félelem az ellenség után shootout), és a „bénító csapást”, amelyek közül sok a törpék, és hogy egy kis mennyiségű, kiválasztva. Ehelyett kapunk „páncél”, elvileg felesleges 14+ BU, és a „Blow szigony”, amelyeket fel lehet használni, ha a felvételt. Nagyon hasznos képesség - csak egy harpooner lehet húzni egy nyíl ki a dobozból húzza közelről néhány köteg fújni rajta, vagy a hatékonyabb felhasználását thánok és 9. rúnák, vagy csak valaki, hogy álljon egy taktikai előnyt. Ó, ha ilyen Lafu megrágja.
Vélemény Te1as'a: ellentétben a mesterek károsíthatja őket fent, ezért azok jobban, mint a nyíl, annál több olyan érdekes és szükséges képesség - „Beat the szigonnyal.” De ők elveszítik olyan fontos képességek, mint „Nem büntetés közelharcban” és a „bénító kár”, ami azt jelenti, hogy a közelharci harcosok már nem illik. Elérhető a boltban csak 4 nyíl kapcsolja őket meglehetősen kicsi segédtámasz egység, amely jól néz ki, és annak szükségességét, hogy toborozni őket a legnagyobb - megszűnik.
3) A tulajdonosok medve - Észak lovasok
Düh. Nagy lény. Armor. Blow a mancsával.
Düh. Nagy lény. Bear üvöltés.
Statisztikák azonos általában nagy ritkaság, oké Több Titans az ő altapom, de ez itt, sőt a fő verem frakciók, ez több, mint érdekes. Észak lovasok elvesztik „páncél”, azaz ők most már Porush és gyengébb teljes erővel szopornyica, hogy meglehetősen kellemetlen, hogy álljon az ellenség mancs is, nem fog működni. De van „Bear ordít” - lényegében - mass „Támadás a félelem”, hogy működik nélkül futópálya, a tisztes valószínűsége (százalék amelyek magasabb élőlény, amelyek betöltik 1 négyzet a csatatéren), az összes ellenséges halom (legfeljebb 6 halom, 6 fedezi fel, hogy 6 sejt), amelyek a szomszédos cellákban kell viselnie. Ezen felül, ha legalább valaki megijedt a medve a két lépés lesz +1 morál és 3 HP. Azonban, ha a fogadó 1 feszültség nélkül rúgott 100 LVL 1 North versenyző csinálni valószínűséggel valamilyen 3-5 százalék. Nos, nem lesz minden kerek egy csomó fűszerek mellett ordít.
Következtetés: Ez nagyon egyszerű ügyességi ellen rusher és káosz - az első eloszlassa a kívánt helyzetben támadó stack és megfosztja őket a kezdeményezés, a második letér „védelmi” kulcsfontosságú hús csomagolásban. Fáj eléri a Bruins veszteség „Armor” és a „Beat mancs”, de akkor altap. Mindkét APA hasznos, és a használhatóság egyaránt. Elsőként - a stabilitás a második - a kockázat, valamint a lehetőségét, hogy egy csapásra, hogy megfordítsa a csata.
Vélemény Te1as'a: Bear ordít meglehetősen érdekes képessége, hogy bizonyos mértékig még nagyobb, mint a „fúj a mancsával, hogy” nem érinti egyetlen lény, de néhány. De a megjelenése a hadsereg gnome könnyek a fórumon csak növeli. És mi van a játékban, hogy nem létezik, van olyan vélemény, hogy ez lesz jelentősen csökkenti. De felállt, és minden bizonnyal használni.
4) Berserki - Warriors hegyek (katonák Eureka T5)
Immunitás agykontroll. Berserker düh.
Immunitás agykontroll. Agyrázkódás Blow. Battle düh. Killer Giants.
Bár altapy és valamivel gyengébb kár, lassabb, és nem fordulhat során hihetetlenül megerősített támadás nélkül otvetku, még mindig sokkal jobban nézett ki. Ők sokkal vastagabb, hanem a „dühödt düh” Már három hasznos képesség, „lenyűgöző csapást” (egy nagyon szép kívül, sőt, néhány helyettesítő bezotvetke a „Rage”), „Battle Fury” (by sebződik megemelik lehetőség támadás 5 egységek és a kezdeményezés - 2 db) és a „óriás gyilkos” (ha támadó nagy szervezetek vagy lények 6-7 szintű paraméterek támadás és védelem nőtt 4 egység).
Következtetés: Esélye gyenge Behrs nem - Warriors a hegyek határozottan jobb - sokkal vastagabb és erősebb, a helyes megközelítés harci potenciál nem így lények 5. vagy akár 6. szintet. És mégis, újra emlékezni, ott rúna Berserker, feltámadás, harci düh
Vélemény Te1as'a: Skills' Killer Giants "" lenyűgöző csapást "és a" Battle Fury "sokkal rosszabb képessége" berserker düh”. De ezek az előnye altapy xn, és fel lehet használni „gnome-haosnikom”, nos, a katona még Bercy nagyobb szükség van.
5) Vének gyapjából - láng Papok
Shooter. Sorcerer. Immunity a tüzet. Tűz jel. Kereszt támadást.
Shooter. Sorcerer. Immunity a tüzet. Tűz jel.
Ez nem sokban különbözik a Vének - lényegesen jobb kár, kissé „vékonyabb” (-5 x) elveszíti cross-támadást, és helyette kap Ognestenki Ogneshar. Elvesztése „kereszt” megtérül nyereség a forgatás, nos, tűz varázslatok ... ez ízlés kérdése.
Következtetés: A Vének kissé jobban lehetősége miatt, hogy megtámadják a területen, és kárt okozhat az idő múlásával. De PvP Papok tűz - méltó helyére köszönhetően egy tisztességes kis sérülés.
Te1as'a vélemény: egy jó alternatíva a vének. Először is, van egy sokkal nagyobb kárt, másrészt könyvükben, valamint a vének egy varázslat „Evasion”, és a fal tűz változott tűzgömb és mana lehetővé teszi számunkra, hogy kétszer (ellentétben a falra) de ez mindenképpen egy plusz. Az ellenérvek felírható hiánya „Cross-támadás”, de a másik viszont, lehetséges, hogy kompenzálja a nagy kár. Hasznos, mint egy katona, és a „gnome-haosniku» ..
6) Thunderbolts (Earls T5) - Jarls (Lords tűz szó szerinti fordítás)
Yarly (Masters in Horde)
Nagy lény. Immunity a tüzet. Teleportálás. Hullám a tűz. visszaemlékezés.
Nagy lény. Immunity villámcsapás. Teleportálás. viharok fúj. Egy váratlan vihar.
Nagy lény. Immunity a tüzet. Teleportálás. Hullám a tűz. visszaemlékezés.
Kiderült, nagyon érdekes helyzet: a jelenlegi Thunderbolts a „törzsek” máshogy néznek ki -, hogy nagyon vastag (25 x y earls képest a Thunder), nincs kezdeményezés edinichka, alatt és fölött a támadás védelmet. Earls ugyanaz, mint a G5 voltak apami és mi altapami szinte semmi, de kár értéke (ami szintén egy kicsit más, hiszen Gromov járt a mennyisége a fizikai támadás és a támadás megüt egy vihar, míg a grófok csak egy fizikai támadás ), nem különbözik. És senki nem tudja, mit kell tennie Adminok: vajon Jarl ahogy a T5, a változás, hogy a különbség apami ugyanaz volt, mint az F5, vagy változtassa meg a Thunder, és Jarl hagyja változatlanul. Ezért a táblázat négy oszlopból.
Lássuk a lehetőséget, amely valószínűleg látni fogjuk - Jarls a második oszlopban.
Kissé gyengébb, mint a Thunderbolts a védelem, de körülbelül kétszer olyan erős, mint a kár. De nem hibázik: „Sztrájk vihar” a Yarlovo nem, így kár lesz kicsit más. Tény, Jarls elvesztette 2 egység a legnagyobb kárt és kapott 2 egység minimális.
Fontos változások a képességek helyett immunitás villám jelenik immunis a tűz; helyett a „váratlan vihar” jelenik meg, „flashback” (támadás egyetlen cél, a kár egyenlő 120% normál támadás, a cél alkalmazzák, „jel a Fire” 2 ütemű, egyszer a harcban, akkor használja).
Nos, a legfontosabb változás: a „Strike vihar” - „A hullám a tűz.” Ez a képesség az a képesség, (számától függően yarlov) ütközés során, hogy kiadja a tűz irányába támadási 8x8 sejtek hullám. Damage normális kár Jarl, minden sejtje hullám foglalkozik 10% -kal kevesebb kárt, a célja a támadás károkat a „hullám” nem kap. Hurt csak ellenség, attól is függ, a szerencse és a védelem az index lények fogott alatta (a kár nem mágikus). Ismét - „Strike vihar” - a záloga a stabilitás, a „Wave of Fire” - lehetőség okozni hatalmas károkat az ellenség első lépés a helyes megközelítés.
Következtetés: Pure altap. Ezen kívül egy nagyon érdekes és a szurkolók. Képzeljük csak el, mit tehet a 2x2, 3x3 és GW újra, figyelembe véve a 9 rúnák és katonák
Vélemény Te1as'a: véletlenszerűen készségek "Wave of Fire" zsákmány altapa. Ha mindig tudjuk, hogy a „Stormstrike” menj jobbra a más lények, akkor a hullám nagyon különböző, nem lehet hivatkozni, mert a megfelelő pillanatban tud hozni. Nagyon érdekes a képességét, hogy „flashback”, mind a támadó és a „gnome-haosnika”. Valószínűleg minden törpe játszik a káosz, álmodott egy aktivált képesség overlay „Seal of Fire” egy ellenséges verem.
7) Magma sárkány - láva sárkány (Dragon Eureka T5)
Nagy lény. Elemental. Immunity a tüzet. Tűz Breath. Magma pajzs.
Nagy lény. Elemental. Immunity a tüzet. Tűz Breath. Folyékony láng.
Magma Sárkány Lava Sárkány felülmúlja szinte minden jellemzőjét, és elég jelentősen. Lava is mérsékeltebb csak kárt. A fő különbség az ismeretek - a magma sárkány erős védekező, a láva - támadásokat. Így a „folyékony tűz”. Ez a képesség lehetővé teszi a sárkány minden ütemet fény e két sejt, fúj, tűz falak (a kár számától függ sárkányok). Burn őket két mozog. Azt hiszem, a képesség, sokkal hasznosabb, mint a „Magma Shield” - a kár és a baj, hogy az ellenség fog sokkal több, sőt, így lehetséges, hogy felgyújtották a dobozt, vagy blokkolja a stack, ami megakadályozza, hogy mozogni és támadni. De még mindig 9 rúna felgyújtani az egész, és az „Energia”, hogy azonnal futni az ellenség lövők seb alatta tábortűz.
A félreértések elkerülése végett: Lava itt készség az expanziós sárkány „törzsek” nem jegyezték, hogy a képesség, hogy „folyékony láng” kifejezés szó szerinti fordítása a „tűz légzés folyadék”, és mint a fújó sárkány ad, és lehetőséget, hogy ognestenku becsapódáskor. Ez azért van, mert ez a legtöbb játékos úgy vélik, hogy nincs ilyen habosító sárkányok, de nem. Ezért a leírásban a készség a cikkben az a képesség, hogy két részre ( „tűz légzés” és a „Liquid láng”), az érthetőség kedvéért.
Következtetés: Pure altap. Lava Sárkány gyengébb rokona, de az ügyes használata a potenciális sokkal magasabb.
Vélemény Te1as'a: A kár ezen sárkányok egy kicsit nagyobb, egy kicsit alacsonyabb védelmet, és a „Liquid Fire” sokkal jobban néz ki, mint a „tűzokádó”. Továbbá, ezek a lények nem rendelkeznek „Tűz Shield” vagy „magma pajzs”, ami engem illet, ez nem egy rossz dolog, éppen ellenkezőleg. Úgy vélem, hogy ezek a sárkányok jobb Magma Sárkány, és ez nagy kár, hogy még mindig az elementálok.
Az általános következtetés az altapam: Szinte minden altapy általában kockázatos, de erős, haszontalan szinte nem használja azokat létezik szinte mindenhol, a potenciális a gnómok azok megjelenését, természetesen növekedni fog, és a sokféleség és szórakoztató a játék pontosan erre a frakció növekedni fog.
Köszönöm a figyelmet.
Otpishu és a vélemény (alapuló brácsa amelyek a 14. lvl)
1. Hegyi őrök
Fokozott támadás + düh és védelmet száma száz lesz elég felhasználhatóknak moboiventah. EDAC páncélozott ördögök.
A PvP Warriors odnaznachno jobb pajzs fal és egy a kezdeményezést.
2. harpooner
Magasabb támadás és sebzés, a képesség, hogy húzza az ellenség verem. Tényleges ellen TE káosz magomaga és valószínűleg démon NeCrom.
Ezek nagyon hasznos lesz a csoport harcol. A maximális erősítés nincs értelme nélkül Crippling seb és finom közelharc pusztán a támogatási verem.
3. Észak-lovasok
A teljes alternatívájaként.
A csoport harcol és moboiventah Riders egyértelműen jobb (bár akkor meg kell pénzt költeni egy katona szerencse).
A párbaj 50/50. Ellen az élőhalott és elemi ordít nem működik, mert a necro és magomaga vegye házigazdák. Szemben a lat is valószínű. Mert gnomohaosa Riders sürgős.
Általánosságban elmondható, hogy minden attól függ, a végrehajtás ügyességi Bear ordít, de mint az egyik legnagyobb sokk verem medve marad.
4. Warriors Arcata
Egyenlőtlen viola. Veszteség 1 azt jelenti, hogy az ISI nem lesz képes mögé re Grimaud, brogues és stb, hogy távolítsa el prikryshku thánok. Concussion Blow kötve xn verem és véletlenszerűen.
A kicserélt Berserker Rage 3 készség és az összes elmaradt az eszközzel.
Berserki - törpék egyetlen köteget, amelyet alkalmazni lehet overdamag és amely egyaránt hasznos, mint a támadó és a káosz. Warriors fogja használni 1 csatát „hogy milyen egység”
5. A láng Papok
Megnövelt sebzés, csökkentett HP. Nem Kereszt támadást. A fal tűz változott ogneshar.
A teljes kár a Cross (akkor is, ha legalább két akasztott stack) nagyobb lesz, mint az egyetlen pap.
Mivel a kis ini az első felében a tanfolyam, mint abban az esetben a papok csökkentett xn marad még kevésbé. A normál kár ognesharom papok kevesen, és anélkül, hogy elszakadna magzaschity még kevesebb lesz, + halom alatt a labda nehezebb összegyűjteni. A fal ebben a tervben sokkal jobban néz ki, bár lehetséges lenne, hogy felgyújtották lövők igen megközelíti fedelét.
Alternatívaként a papok nem húzza.
6. Jarls
Szignifikánsan nagyobb kár, de nem lánc. Vesztes 1 ini (mesterek, smink és az orkok már nem előzni). Fokozott LE és aktivált tűz jele hasznos káosz. Massuron véletlenszerűen.
Alt valószínűleg defobilda és a káosz. Thunders a támadó, mert a hatása a vihar sokkal jobb.
7. láva sárkány
Megnövelt sebzés, csökkent támadás és védekezés. Magma pajzs zamenet folyékony láng. A hatalmas plusz. A pajzs nem használ annyira, és a ütésektől ő hit counter díjakat.
Támadók láva sokkal jobb, bár meg kell látni, hogy a készség a folyékony tűz valósul meg (a vízszintes és átlós).
Káosz és defobilda Magmadraki jobb xn, védelme és még pajzs ebben a témában lesz.
teljes értékű alternatívája
én minden altapy értelmetlen törpe
kivéve Jarolím (amely KSAT az a kelet törzsei csak fel, és nem altap)