A halott nem izzad a nekromanta visszatért a Diablo III

Minden játék, hack'n'slash műfaj azt sugallja, hogy tetszik, hogy megverte a tíz és több száz szörnyek. És még ezek a képernyőn, annál több zavart, a vizuális hatások kísérik a hős, annál örömére. Most képzeljük el, hogy az oldalon a hős harci szörnyek tömegben. Játék a Necromancer a megfelelő sor készség, nehéz kivenni, hogy mi történik a káosz csatában. És ez még szórakoztatóbb.

Ebben az esetben a nekromanta, mint bármely gazember, önérzetes „minden meg kell tennie mindent magam,” hivatalosan hagyja nekromanták, papok Rathma, csak figyelemmel kíséri az egyensúlyt az élet és halál. Mi a logika volt, hogy végre egy trükk, hogy hívja az emelkedés a halott „az egyensúly helyreállítása”?

rothadt hadsereg

Necroman a Diablo III, mint a párja a második rész - sokoldalú személyiség. De a készség egyensúly megváltozott. Csak három átkok, hadd és segítségével lehet módosítani rúnák. Tehát ne keverjük fel a szörnyek egymást. Arra, hogy hívja szétszórva különböző ágak, módosításával ezek alapján, és megidézett lények most már legalább egy kis ellenőrzés.

Szinte mindenkinek van egy készség rúna, amely lehetővé teszi az egészségügyi kiadások helyett eszenciája és ezáltal fokozza a hatást - az egyensúly a nekromanta jön ki valami „vámpíros” rúnák.

Ha szükséges, mind az öntött nekromanta Summoner vagy veszélyes kárt a varázsló át a területet, vagy akár közelharcban mester körül enyhítő és fúj aura maga körül minden kifogásolható. Mi egyesíti az összes ilyen épít?

Holttestek. Minél nagyobb a nekromanta és csapata elpusztulnak, annál több anyag az „élmény” lesz egy varázsló. De a folyamat nagyon különbözik attól, amit elejtett régi nekromanta. Ha a leadott a „megújulás” a halott hegy (lényegében Mans ez nem költött, és a „cool” minimum), a halott emelkedni fog, és megy a háború oldalán a Necromancer: Diablo II az a képesség, hogy felfedezzék nem egyszerre, és a harmadik rész adja az az ajtóból.

Kívánatos lenne, persze, a vadászat a „legjobb gyakorlatok” és nem vezetni egy halott imps és erős démonok. De ki lesz a közepén egy harc, hogy emlékezzen, ahol akinek hasított hazudik? És hány a szigorú értelemben vett kiválasztási élőhalott katonák, ha tizenöt másodperc után csillapodnak teljesen? Készségek, amelyek teremt építmények voskreshatelya, amelyben fut előre nyaktörő sebességgel, hogy az egyik fél a sétáló halott élt, mielőtt fel őket cserélni.

Azonban a segítségével „Purgatórium” rúnák akkor törni a ciklust, majd a felkelő élőhalott, ha annak eltarthatósági idő lejár, hátrahagyva ugyanazokat a szerveket, amelyekre először kiszabott egy varázslat megidézése. De vannak más, sokkal hasznosabb rúna: „Retribution”, például - a halott küzdenek a betegek 20%, illetve 3% az egészséget, ami elveszi a képességét, hogy gyorsan megtéríteni „vámpirizmusról”, és csak a jó felszerelés. És a holttest nem lesz hiány. Csak öld meg őket, hogy, mint egy nekromanta, amely támaszkodott teljes egészében a fellebbezést, hogy megtapasztalják a „fair” harc bizonyos nehézségek.

Hogyan lehet megszabadulni a testek

Hegység holttest - felbecsülhetetlen anyag alkalmas nemcsak a hívást a halott hadsereg. Necromancer képes robbantani őket különböző módon, és ez a mágus feltört keresztül ellenség, mint szakaszból áll: az egyik meghalt, felrobbantják, van egy pár hullát, felrobbant egy pár szervek, felrobbantották, és így tovább, amíg natknoshsya ilyen csőcseléket, amely a robbanás nem veszi. Talán ez a leggyorsabb taktika, hogy elpusztítsa a sor gyenge szörnyek, fekszenek halomban robbanások.

Ugyanakkor az egyetemes taktika, hogy aláássa a szervek nem nevezhető. Először is, kell, hogy legyen kéznél, másrészt - az ellenség kell maradnia az érintett területen, és a holttesteket ritkán hazudnak egyenletesen. Ezért sok használat „tetem lándzsa” - az ellenség mutató által a legközelebbi halom csont az elhunyt összetörik és kemény ütés. Itt is van egy kumulatív hatása: minél több a halott - minél több ütés, „lándzsa”, és minél több friss hullákat.

Ha a nekromanta is támaszkodik a holttesteket, az összecsapások a mini-főnökök nehezebb vele. A főnökök - annál inkább.

Holttesteket is visszaállítani a lényeg, ha a „felfalják a holttesteket.” Ez elég, hogy az átok „törékeny” aura (egyébként akkor lesz körülvéve az ellenség), és felfegyverkezve „Ring of Death”. Ilyen nekromant megállás nélkül „kalapács” maguk körül „Ring halál”, és úgy holttestekből mana. A gépi feldolgozás szörnyek a tapasztalat.

Vér és csont

De a korona vételi nekromanta továbbra is csontvázak. Sajnos, ma már nem táncolni várva az ellenség. De a Diablo III papok Rathma vetette rutin dolgokat: a csontvázak sürgette automatikusan, ha a képesség, hogy „Lord of the csontvázak” csak „lóg ki” a panel, a szervek nem igényel, és halála után a nekromanta, mint a saját oka csontos vissza.

A megjelenése csontvázak függ a kiválasztott rúnák.

Kifutó a csontvázak nem lehet - akkor még alkalmazható 50% fegyver kárt a gazdája, de az alkalmazási területük változik. Csontvázak lehet küldeni, mint öngyilkos merénylők, tanítani őket, hogy lopni az egészségügyi és tegyük bele a nekromanta, hogy gyorsítsák fel a támadást. Ebben az esetben a tulajdonképpeni „Lord of the csontvázak”, ha megnyomja azt a parancsot adja, hogy megtámadják a konkrét célt, amelyre a csontvázak és a „folytatásban.” Az a képesség, hogy kiad egy csomó esszenciák, de a nekromanta erőkkel már nem „gát” támadásaival szemben, és még leüt minden teketória nélkül mini-főnök. Azonban van szerepük, mint elterelő cél ugyanaz marad, és egyszerűen hozzá több támadó szerepet.

Lehet manipulálni, és felhívta a Gólem, de akkor meg kell választani: vagy csontvázak vagy gólem. Az utolsó hosszabb, önmagában is értékes, mert védi a nekromanta nem olyan hatékonyak, hanem a „shell” egy mágikus gyakorlat - más kérdés. Azonban a veszteség 450% a fegyverek a hős, miközben az egész tömeg a hét csontváz ad összesen csak 350% -os.

De nem is baj, ha a Gólem megszórjuk néhány holttestet, és fújja őket (enni, feltámasztani)? Vagy megölni helyreállítani az egészséget? Kapcsold be két másodpercig a vihar a csontok? Ezzel szemben a csontváz, a Gólem igényel kézi vezérlés, így a harc sokkal rendezettebb, hanem a kockázat helyettesítheti egy csapásra nekromanta növeli.

A dinamika ott még lehet valami, hogy ki, de a screenshot minden beleolvad a színes sárral. Necromancer privnos nem annyira grimdarka mint szeretnénk.

Általánosságban, egy ága fellebbezés két nagyobb teljesítmény, de helyesen tekinthető „Ultimate”, az egyik kapja a mélységbe kár ezen a területen, a második eltávolítja a korlátozás a „holttest” készségek, amelyek a szubjektív következtetést, nem túl hasznos. Azonban mindkét esetben vannak fenntartásai - „Dead Army” a rúna „Valley of the Dead” vesz le az ellenséget, a örvény közepén, így könnyű célpont támadások területén (ugyanaz robbanások), valamint a „királyság a halott,” javított „elragadtatás” lehetővé teszi, nem költenek a lényeg. Használata mindegyik megtalálható, de ez van, hogy vagy feladja egyfajta megidézett lények, vagy teljesen önálló.

Egyedi fegyverek nekromanta - Spit és imaszíjat. Utolsó segítség közvetlen lényege begyűjtött élő (és halott) lények.

Ugyanakkor hivatkozhat az élőhalott nem tud: a szervek a lázadók a kereslet, hogy a soraiban valaki pótolni, csontvázak várja a sorrendben, és a Gólem és az összes - halasztott varázslatot. Talán éppen ezért a legerősebb sorozata elérhető nekromanta - „Grace Inaria” - figyelmen kívül hagyja újraélesztés készségek, hanem ami a legerősebb képesség bónuszokat „Bone páncél.”

Összehasonlítva a régebbi megfelelője, a nekromanta a Diablo III vet nem annyira. Tíz holttestet, igen, hét csontvázak, csontvázak és néhány bűvészek, akik élnek csak egy pár másodperc - ennyi az egész sereg a tetszhalott. Ugyanakkor, és ez a hadsereg elég ahhoz, hogy a lerakó, amely mellett áll mellékesen nekromanta. A Diablo II már halott önállóbb, hogy ez-e a vers, hogy nem engedelmeskedik, még a gazdája. Állás Necromancer lett ideges, de nem kommunikálnak a halott életre ment valaki szívességet?

Kapcsolódó cikkek