7th Guest menetben
Esc - menü. Inventory nincs.
A menüben van egy térkép a ház, oldja meg a feladatot az üzenetét.
A könyvtár egy könyv tippeket. Ha nem tudja megoldani a puzzle, először kap a két tipp, és automatikusan megoldódik a harmadik rejtély.
A játék nem lineáris, a puzzle meg lehet oldani bármilyen sorrendben.
Puzzle koponya jelölt sunyi szemét. Kurzor miközben megoldja a puzzle válik szemmel. Ha a kurzor idején kirakás alakul műfogsort, van egy választás két mozog. Ha hibázik, fél rejtvényeket újraindul az első. Ha te magad akarja kezdeni a puzzle vagy megoldani őket később, a kurzor tőle, hogy a szeme, befordult egy koponyát.
Kurzor - kéz csontváz mutatja az irányt
Érvénytelen művelet - egy kézzel integetett balról jobbra
Maszk és fogsor - videó
A Staffa vár jönnek, 6 vendég. Ezek teszik lehetővé, hogy a játék, és megoldja a rejtvényeket, de a zár kiold, csak egy - az, aki majd megoldja a rejtvényeket, és megtalálni a 7. vendégeket.
1. Az első emeleti, étkező, puzzle torta
Meg kell osztani a torta 6 azonos részeket. Minden darab kell két sírkövek, két koponya és egy üres négyzet. Minden alkatrész egy darabból kell lenniük egymással érintkező legalább az egyik oldalon.
Az egyik megoldás:
2. Első emelet, könyvtár, puzzle egy távcső
Szükséges, hogy a jég, egy tölcsért jumper a betűk között. Régen minden betű. Az első betű a játék alapján - a kurzor formájában jelenik meg egy szem.
megoldás:
Ez az út nem vezet sehova
3. Első emelet, konyha, puzzle bankok
Szükséges, hogy a jég, mozgó bankok. Használt minden bank.
megoldás:
Ezután zárja le a megfelelő helyre sötét halálnak kapui
Az összes többi ajtó a földszinten még nem állnak rendelkezésre, így mászni.
4. A második emeleten hálószoba Red puzzle szőnyeg
Szükséges, hogy a kifejezés az összes betűk és írásjelek. Sétálhat csak 3 vagy 5 sejtekben. Az első betű a játék alapján - a kurzor formájában jelenik meg egy szem. És tud járni előre és hátra a szavak között, hogy „*”.
5. A második emeleten hálószoba barna puzzle elefántokkal
A szőnyegen ábrázolt egy labirintus, amelyen keresztül hamarosan megy.
A közelben van egy puzzle az elefántok. Meg kell cserélni a fekete és a fehér elefánt, kell menni, hogy ha mozog az elefánt nem esik a beat az ellenkező színű futók.
Száma a négyzetek a táblán alulról felfelé 1-4, balról jobbra a A-E, azaz,
A4 B4 C4 D4 E4
A3 B3 C3 D3 E3
A2 B2 C2 D2 E2
A1 B1 C1 D1 E1
megoldás:
A2-B3, E2-D3, D3-B1, B3-D1, E4-D3, D3-C4, B1-A2, D1-C2, C2-E4, C4-E2, A2-C4, E4-B1, A4- C2, C2-E4, E2-D1, C4-B3, B3-A4, B1-D3, D1-B3, B3-A2, D3-E2, A3-B2, E3-D2, D2-B4, B2-D4, E1-D2, D2-C1, B4-A3, D4-C3, C3-E1, C1-E3, A3-C1, E1-B4, A1-C3, C3-E1, E3-D4, C1-B2, B2- A1, B4-D2, D4-B2, B2-A3, D2-E3
6. Második emelet, kék hálószoba, puzzle szív
Meg kell folytatni a vért a szívből a labirintus, nyisson vagy zárjon egy jumper. Nem tudja használni a jumper.
Az egyik megoldás:
7. A második emeleten, biliárdszoba, egy puzzle királynők
Szükség van a meghatározott nyolc dáma, hogy azok ne ütközzenek egymással. Nem dáma a fedélzeten, meg kell, hogy kattintson a négyzetek a fórumon, ahol a telepíteni kívánt nekik.
Száma a négyzetek az alulról felfelé és balról jobbra 1-8.
Az egyik megoldás:
1-4 (alsó sor, a negyedik oszlop), 2-2, 3-7, 4-3, 5-6, 7-1, 8-5
Ugorjunk a biliárd zseb és kap a konyhában.
8. Első emelet, Konyha
A puzzle két részből áll - pyatnashek és labirintus.
tag:
Az egyik megoldás:
1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-2-1-4-5-6-3- 2-1-4-5-6-3-2-1-4-5-6-3-2
Labirintus:
Először megyünk az ötödik pedig a jobb oldalon, a bal fordulat nem figyel.
Következő - csak múlt a kereszteződésnél jobbra, jobbra, jobbra, balra, jobbra, egyenesen már a kereszteződésnél, jobbra, balra.
Kapunk a létrán.
9. Létra puzzle koporsók
Meg kell zárnia minden sírban. A járat nem létezik, a puzzle véletlenszerűen generált.
Felsoroljuk a koporsókat balról jobbra és fentről lefelé.
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 1, akkor van 2, 4, 5
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 3, a változás a 2, 5, 6
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 7-én volt 4, 5, 8
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 9 voltam, 5, 6, 8
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 4-én volt 1, 7
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót a 8, majd módosítsa 7.9
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 6, én 3, 9
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 2, a változás az 1, 3
Ha kinyitja vagy becsukja a koporsót 5, a változás a 2, 4, 6, 8
Próbálja szimmetrikusan közeli vagy nyitott koporsó.
Ha minden rendben van, miután a videó, kattintson a koponya és a library. Lásd egy másik videót, és mászni a kandalló.
Miután a labirintus az első emeleten van, hogy minden korábban zárt szobában.
10. Második emelet, bézs hálószoba, puzzle érméket
Minden érmét kell megforgatni. Invertáló csak szomszédos érméket mozgatni csak felfelé vagy lefelé ugrás csak a fordított értéket.
Az egyik megoldás:
11. Második emelet, Gyermek, ördöglakatot
Ez a címke. Szükséges viszont része a puzzle, hogy ki a képet a vár. A járat nem létezik, a puzzle véletlenszerűen generált. Ha azt látja, páratlan számú azonos képet, a puzzle nem lehet megoldani, és újra kell indítani. Ha rákattint a szélén a keret, akkor a kép feljebb egy pozíciót ebben a tekintetben. Egyszerűbb összeszerelhető bármennyi a kép elforgatása függőlegesen, majd a következő két sor elfordították.
Meg kell kinéznie:
Nézz be a babaház, van egy kis ajtó.
12. Második emelet, Gyermek, puzzle kockák
Ez a címke. Kocka összeszerelhető
ME
GIVE
HIS
Egyszerűen, először az óramutató járásával ellentétesen a jobb oldali oszlopban mozgatni a felső sorban, az „én”, és akkor is az óramutató járásával ellentétes, hogy összegyűjti a maradék két sorban.
13. Második emelet, szürke hálószoba, puzzle kártyák
Meg kell kapcsolni az összes kártyát. Csak akkor kapcsolja be a szomszédos térkép, csak gyalog felfelé vagy lefelé ugrik át csak flip a kártyákat.
Az egyik megoldás:
Ebből hálószoba három ajtó: jobb - a könyvtár, a bal - a konyha, az átlagos - a második emeleti folyosón.
14. Második emelet, fürdőszoba, puzzle lovak
Meg kell cserélni a fehér és a fekete lovak.
Száma a négyzetek a táblán alulról felfelé 1-5, balról jobbra a A-E, azaz,
A5 B5 C5 D5 E5
A4 B4 C4 D4 E4
A3 B3 C3 D3 E3
A2 B2 C2 D2 E2
A1 B1 C1 D1 E1
megoldás:
A2, C1, B3, A1, C2, E3, D5, B4, C2, A3, C4, E5, D3, C5, E4, C3, B5, D4, C2, E1, D3, C1, B3, A5, C4, A3, C2, E3, C4, E5, D3, B2, A4, C5, B3, D2, E4, C5, B3, D2, B1, C3, E2, D4, B3, D2, E4, C3, D1, E3, D5, C3, D1, B2, A4, C5, E4, C3
Mi ugrik be a mosogatóba, és bejutni a könyvtárba.
15. Első emelet, bejárati ajtó, puzzle pókok
Nyolcágú csillag, hogy szükség van a növény hét pókok. Válassza bármelyik csillag, kattintson rá (1. pont), majd válassza ki, hogy egy csillag van összekötve, egy egyenes vonal (2 pont) - Spider megy 2 pont, a harmadik csillagot jelöljük, amely kapcsolódik az első egy egyenes vonal, és kattintson rá (pl. e. határozza meg a háromszög). A következő háromszög keresünk egy csillag, amely csatlakozik egy egyenes vonal 2. ponttól, stb
Felsoroljuk az a pont óramutató járásával megegyező irányba, 1 pont - a tetején, mint az óramutató 12:00.
16. Második emelet, Kápolna puzzle csempe
A Kápolna keresztül érhető el, a Beige hálószoba, ahol volt egy puzzle érméket.
Szükséges, hogy adja át az egyik a másik nyilak és hozza le a csempe. Lila cserép alá, miután három agyvérzés, narancs - miután két, kék - miután az egyik.
Az egyik megoldás:
16. Második emelet, laboratóriumi, puzzle egy mikroszkóppal
Játszunk egy kék golyó Alkalmazottak - zöld. Mehetsz a következő cellába -, akkor kapsz egy extra labda átugrani egy. Sétálhat egy egyenes vonal, vagy átlósan. Hogy mit jelent a puzzle - kitölteni a mezőket golyó kék, és a személyzet megpróbálja kitölteni a zöld. Ha közel a zöld labdát, akkor lehet enni, ha közel van egy csoport zöld golyó - enni a szomszédok. Pass ezt a puzzle nem javasoljuk, hogy építsenek egy párhuzamos vonal két kék golyó, hogy személyzet nem tudott átugrani, és gyakran ugrik a felhalmozási zöld golyó van.
A többi szoba a földszinten van nyitva.
17. Első emelet, nappali, egy zongora puzzle
Meg kell ismételni a dallamot, hogy zongorázik.
megoldás:
C-kal alacsonyabb oktáv - si felső oktáv - fisz - G - E - D-éles - E - fisz - E - B alsó oktáv - si felső oktáv -, hogy a tetején a oktáv - si felső oktáv - A - G - a fakultatív éles - E - fisz
Hozzáférés nappali és lesz egy kört a lépcső közelében, bejutni egy művészeti galériában.
18. Art Gallery, puzzle személyzeti
A személyzet vissza kell annak a személynek a normális színét. A járat nem létezik, a puzzle véletlenszerűen generált.
Mi megszámlálja a darabokat balról jobbra és fentről lefelé.
Ha megnyomja 1, akkor változtatni 2,4,5
Ha megnyomja 2, akkor változtatni 1.3
Ha megnyomja 3, majd módosítsa 2,5,6
Ha a 4-est, majd módosítsa 1.7
Ha megnyomja az 5, majd megváltozott 2,4,6,8
Ha megnyomja a 6, majd változtassa 3.9
Ha megnyomja a 7, majd változtassa 4,5,8
Ha megnyomja 8, akkor változtatni 7.9
Ha megnyomja a 9., majd módosítsa 5,6,8
A szín az alábbiak szerint változik: Normál - Piros - Zöld - normális. Próbáld szimmetrikusan nyomja meg a darabot.
A jobb a kép a dolgok lóg egy kép a nappali - ez ki a képgaléria. A galériában, kattintson a fikusz, és eljutunk a második emeleten. Ott maradt az utolsó lezárt ajtót.
18. Második emelet, a tetőtérben ajtó, puzzle késekkel
El kell távolítani az összes kést, és hagyjuk csak egy. Ahhoz, hogy távolítsa el a kés a szükséges ugrani egy másik penge ugyanazon a vonalon.
megoldás:
Szám a kések az alábbiak szerint:
Push 6, 5, 8, 2, 1, 5, 9, 10
Ki az ajtót, hogy a második emeleten. Itt az orosz változata a játék járhatatlan bug - a fejlesztők még nem megjelent a második lemez, és játszani azt kéri. Ezért azoknak, akik szeretnék befejezni a játékot, meg kell futtatni a játékot DOS alatt, és dobja menteni a játékot.
Példa: A játék meg a C: / Games / 7.-visszajelzés
ott ment egy s7g neveket a könyvtárban. * (csillag - helytakarékos). Nevezze el a SAVE. *. Nyissa meg a C: / Games / 7.-guest / DOS / 7G / ID / T7G és dobálják menteni a játékot. Indítsa el a játék segítségével a DOS, a lemez kell a virtuális meghajtót és a versengést látja az utolsó játék mentése.
19. Tetőtéri ablakok puzzle
Az utolsó puzzle - három szinten házat. A cél -, hogy indul az az ablak alján, és feljebb az ablakokat. Az az irány, amely akkor megy fel, meghatározva, amikor először megy ki a kiválasztott ablakot. Például, ha végre a félköríves ablak az első alkalommal, amikor megy a jobb oldalon, majd a számítógép automatikusan a félköríves ablakok megy jobb. Négyféle ablakok, illetve és a négy irányban. Meg kell meghatározni az irányt, és a kezdeti leolvasási minden szinten.
Kezdjük a kerek ablakon át az 1. szint (ami a hatodik balról) és adja meg a „iránya” (azaz, kattintson az ablak tetején). Fölötte egy félköríves ablak, hogy ez egy irányba „helyes” (azaz az ablakra kattintunk a jobb oldalán), a következő is egy félköríves ablak, a számítógép automatikusan megy a jobbra, a következő ablak - kerek, a számítógép automatikusan megy fel. Fölötte - egy téglalap alakú, hogy ez egy irányba „bal”, a számítógép megy a kerek ablak automatikusan épít utat a boltíves ablak. Kérdezd meg, irány „lefelé”, azaz kattintson az ablak alatt. Eljutunk a második szintre. A választás a harmadik ablak a bal oldalon, a harmadik szinten - a második rész a bal oldalon.
Mélyebben a padlásra, és nyissa ki az ajtót.