üveg hatású
Ez a lecke segít abban, hogy az üveg, mint például az üveg. A megoldás kulcsa a beállítás - ez az átláthatóság és a fénytörés. Ez a leírás segít létrehozni egy gyönyörű helyszínen (Kausik) az üvegen, mert szinte lehetetlen a szabványos renderelés. A külső megjelenítők, mint Yafray.
Elvégzésére, akkor kell 2 kép:
Ahhoz, hogy egy lecke még nem vett sok időt, engedélyezni kell a Ray. Szükség van az sugárkövetéssel. Ha azt mondjuk, egyszerű szavakkal - ez csökkenti a renderelés ideje a jelenetet, főleg, ha üveggel. Kapcsold be a jelenet menüben (F10).
Menj a Material beállítások (F5). Beállíthatja a színe a tárgy (mix piros, kék és zöld) és a beállított átláthatóságát a tárgy (A - jelentése Alpha). Ez a paraméter erősen befolyásolja az átláthatóságot: 0.000 - a tárgy teljesen láthatatlan; 1.000 - az objektum teljes egészében látható. Ha tesz 0.250, kapsz 75% és 25% a háttér színét a tárgy maga.
Ez teszi, mint az alábbi kapsz átláthatóságát, ami szükséges, hogy hozzon létre egy üveg, mint egy pohár, amelynek vastagsága és sűrűsége. Annak érdekében, hogy egy jó eredmény az átláthatóság lehetővé ZTransp panel linkek és Pipeline.
Látjuk, hogy a renderelés még mindig nem reális. Ha megnézzük bármelyik üvegtárgy, akkor látható, hogy a keresztül látott kép torz görbülete és vastagsága az üveg. Ezt nevezik fénytörés. A fenti képen nem a fénytörés, így nem reális a képet.
E probléma megoldása érdekében lépjen a Mirror Közl és kapcsolja Ray Közl. Ami ZTransp gombot, akkor a teljes képet mutatja az üvegen keresztül, annak ellenére, hogy a világ beállításokat. Ha meg kell mutatni a fénytörés, majd mozgassa a csúszkát opció IOR magasabb vagy alacsonyabb 1.000. Mielőtt rátérnénk a fénytörés esetünkben, nézzük többet megtudni ezeket a beállításokat.
P.S: Lehet, hogy észrevette, hogy ZTransp gombok és Ray Közl - egymást kölcsönösen kizáró gombokkal. Ez készült - az a tény, hogy az első esetben, szerkesztési kódkép scanline (ZTransp) és reytreysingga módszer (Ray Közl). A választás általában adott Ray Közl de használ több számítógép erőforrásait. De semmi sem akadályozza meg, hogy keverje ezeket a hatásokat. Például, ha egy csomó üveget a jelenet az előtérben, akkor a Ray Közl és a háttérben már ZTransp.
Ez az opció segít meghatározni a mélység az átláthatóság az objektumot. Minél alacsonyabb az érték, annál kisebb a átláthatóságát, és ha egy csomó közülük, akkor az átlátszóság sokkal láthatóbb. Alább példák:
Fresnel, Fac
Ezzel a beállítással lehet elérni például a érdesség a széleken. Több, mint egy egyszerű hatása az átláthatóság, stb Használja a Fac gombra, ha szeretné használni a Fresnel hatást.
Tudnod kell: Még ha nem tudja a kívánt értéket az átláthatóság, ne aggódj - akkor ismertetjük!
fénytörés
Lehet, hogy egy kicsit meglepett, hogy hogyan jutottunk ilyen fénytörés. Tárgyak mögött világosan látható, de a görbület mindig függ a sűrűsége és a fény beesési az üvegen. Ezt a jelenséget gyakran nevezik a fényt megtörő, vagy fénytörő felület. A mi képet, a módszer a Mirror Közl és Ray Közl. IOR csúszka így az értéke 1,50.
A végén, válassza ki a megfelelő IOR nem könnyű felvenni még a profik, de semmit sem kell választani! Sok mutatók a különböző jelenségek, anyagok és tárgyak. Az alábbi lista a főbb szimulált objektumok és sűrűség:
• Air: 1.0002926
• Alkohol: 1.329
• Sárga: 1546
• Ametiszt: 1.544
• Diamond: 2,417
• Emerald: 1.576
• Üveg: 1,51714
• Oxigén: (g) 1,000276
• Oxigén (folyékony) 1.221
• Műanyag: 1460
• Építési üveg: 1,50
• kvarc: 1.544
• Topaz: 1.620
• Türkiz: 1.610
• Víz (gáz) 1,000261
• Víz 100'C 1,31819
• A víz 20'C 1,33335
• A víz 35'C (szobahőmérséklet) 1,33157
Shadows az átlátszó tárgyak
Most dolgozunk árnyékok. Beállítások módosítása, és a paraméterek módosításához lámpabúra. Láthatjuk, hogy a kocka és a gömbök egyértelmű árnyék és átlátszó tárgyak, úgy néz ki, lágyabb.
Blender könnyedén veszi figyelembe az átláthatóságot a tárgy, és hozzon létre a megfelelő árnyalatot neki. Azt is árnyalata, így az objektumot. A megfelelő megjelenítését árnyékok megy a Shaders lap (F5), és aktiválja TraShadow gombot. Most lehet összehasonlítani a két eredményt.
homályos refractions
Csakúgy, mint a fenti, akkor meg a blur index. Vagy a hatása „blur” átlátszó tárgyakat. Ehhez játszani a Gloss beállítást. Ezen a képen ez egyenlő 0.850
Ez a lehetőség nagyon érdekes, hogy szimulálja a fagyasztott tárgyakat. Például a fagyott üvegből. Egyéb paraméterek (Minták és Thresh) kapcsolódnak más kérdés, meg fogja vizsgálni a következő bemutató.
Színes üveg
Sok üvegtárgyak világunkban festett. Ez például palackok, vázák, tárgyak bizarr. Próbálja meg, hogy az üveg egy sötétzöld színű, mint egy sörösüveg.
Az eredmény a fentiek nem kielégítő. A jobb hatás akkor kell használni a szűrő. Példák a használat különböző értékei az alábbiak:
Köszönöm, hogy olvassa el ezt a bemutató! Blenderinga sikeres!