Reális fák használata ngplant (és keverő), egy mixer 3d
Reális fák keresztül NGPlant (és Blender)
Ez a lecke megtanít szimulálni reális látszó növényzet 3D-ben közel van mit talál a turmixgépben üvegházhatású oldalon. vett ezeket a példákat:
A tanulság akkor tekinthető csak NGPlant funkció a program, és meg fogják mondani pár szót az import a turmix.
Persze, csak akkor használják a nyílt forráskódú szoftverek: ngplant generálni és Bender végső renderelés készítmények (bár egy részét Blender nem tartozik ide). Ennek megfelelően az első lépés az Ön számára, hogy telepíteni ezeket a programokat azok távollétében. Felsorolt szoftver multi-platform, így a munka minden operációs rendszer, amelyet választott. Persze lehet más alkalmazásokat, így az én tanácsom az lenne általános jellegű. De én azt ajánlom, hogy kezdje meg a fenti programok, ezek kiváló alkatrészek számítógépes grafika, ami mindenkinek tudnia kell.
1. Egy kis elmélet
Amit mondani itt - főleg a fogalmakat, amelyeket hallottam, előadásokat az iskola az építészet. mert Érdekesnek találtam, hogy folyamatosan kutatta bele. Ha az elmélet valóban neked unalmas, akkor kihagyom. De én mindent megtenni, hogy ez a rész érdekes, és szórakoztató.
Az első arany (és meglátja, hogy miért) szabály az, hogy a világon minden a növények kezdődik matematikai szabályt. Helye a fát az erdőben. A távolságok a különböző részein a fa különböző korú. Elhelyezkedés ágak és a törzs egységet. A dőlésszög az ágak a törzshöz. A méret az ágak és alakjukat. A kombináció több levelek a fény. A bonyolult szerkezet a virág. Minden vonatkozó szabályok. Az én hűtőszekrény I szennyezett paprika:
Úgy tűnt, részekből álló, és mindannyian ugyanezt a szabályt követik: 3 fő üzletága, és mindegyiknek van egy köztes. Összesen bors rendelkezik 6. egység. Láthatjuk a hely, amely a kezdete paprika levelek - szinte tökéletes hatszög. Akkor ismételje meg ezt más növényzet. Még banán van egy szabályosan ismétlődő geometriát.
A második szabály: van néhány kivétel, de soha nem fogják eltörölni a szabályokat. A képen paprikát van osztva hat részre, de a jobb felső, a észrevehető, ha egy további elemmel. Ez nem így van. Néha növények torz, hajlított, préselt, mert alkalmazkodik. szült egy ellenséges környezetben, ahol meg kell küzdeni a túlélésért más növények, de a szabály nem vész el. Igen, megtalálja bors és 7. hadosztály, de ez egy genetikai baleset, a kéz ujjaival 6. Vagy egy négylevelű lóhere.
A harmadik szabály egyértelműen a legérdekesebb, összetett, és bizonyos mértékig az ezoterikus - ez általában Fibonacci. Ezt a pontot tisztázni kell, még akkor is, ha nem használja azt. Fibonacci matematikus volt a 13. században fedezték fel az érdekes szekvencia: hozzon létre egy számsor, minden egyes alkalommal, hogy egy új számot a korábbi összeget. Elkezdesz 1, adjunk hozzá 0, ez adja 1. További 2, majd 2 + 1 = 3, akkor 3 + 2 = 5, majd 5 + 3 = 8, stb, és így tovább. Így a szekvenciája Fibonacci jelentése: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946 , 17711, 28657 ...
Úgy néz ki, nem nagyon hasznos, igaz? Tény, hogy ez egy primitív használt kód az evolúció a természet. Minden növény követi ezt a szabályt a növekedés során. Először az egyik lábát, majd egy másik, majd három, majd öt ... azt hiszem, az ötlet. Ha megnézzük a növényeket - megtalálja a Fibonacci-sorozat mindenhol. Ez a törvény határozza meg magát, hogy a levelek jelennek meg az ágon, mint a virág szirmai szerveznek, ahol vannak virágok a fák, stb
De ez a sorozat valami sokkal több. Meg fogja találni, hogy mindenütt, ahol van élet. nyúlpopulációban növeli Fibonacci szabályt. Kereseti puhatestű kagyló. Az eszköz kaptár. Az arányok a test ... Az egyik fő példa erre, persze, az épület egy spirál (lásd az ábrát).
Úgy tűnik, hogy az ilyen? De a levelek kerülnek az ágak egy spirál Fibonnachi. Amennyire én tudom, mintegy 92% -át a növények követi ezt a szabályt.
Van egy fontos dolog számunkra ebben az egészben: ismétlődő matematikai sorozat - ez pontosan az, amit a számítógépek nem a legjobb! A folyamat a program által használt, hogy újra megteremtse a fa nagyon hasonlít az alkalmazott eljárás a természetben. Ha felfedezni, amit vagy a szoftver, hogy készítsen fák, azt találjuk, hogy a paraméterei szorosan összefügg azzal a ténnyel, hogy mi csak a fent tárgyalt.
2. Nyomon követés és termelési anyagok
Ha azt akarjuk, hogy reprodukálja a fa, mint amikor azt akarjuk, hogy játsszon valamit, meg kell vizsgálni az „eredeti” nagyon óvatosan. Mint tudja, a kezdet, képek kellenek fák vagy más növényzet, hogy szeretnénk modellezni. Akkor csak bemegy az erdőbe, és néhány képet a kedvenc fa a kamera, de a szabály, az interneten egy csomó dolog, csak próbálja keresni a Google Images, a nevét a fa.
Ha nem tudja a nevét, a fa, de tudja, hogy a nő az adott országban, egy rövid keresés, meg kell találni ezeket a listákat a növények és fák, minden gond nélkül. Kereshetünk a vegetatív tünetek. Képek keresése, jó minőségű, hogy látni és általános tervek és nagy terveket részletesen, hogy láthatjuk a virágokat, gyümölcsöket, fakéreg.
Példaként a bemutató megpróbálom generál szilfa. Tehát, «Elm» Image Search ad egy csomó jó képek, és persze a Wikipedia oldalt.
Mint látható, én elsősorban a fényképek, amelyek azt mutatják, az egész fa formában. A tetején a középső kép nagyon értékes, mert ez azt mutatja, az alakja az ágak nagyon világos. A képek az alsó sorban is hasznosak, mivel mutat a helyét a levelek.
Mi már podcherpnut sok ilyen képek: az általános formája minden bizonnyal gömbölyű. A szerkezet az ág kezdődik vastag törzsű, majd egy nagyon hosszú ágak kezdenek nagyon korán, és egyenesen felfelé, szinte függőlegesen, akkor hajlik a formáját a labda. Megjegyezzük, hogy a „másodlagos” ág indul elég későn, tovább, mint félig. A levelek is úgy tűnik, elsősorban a külső része.
Ügyeljen arra, hogy egy másik érdekes jellemzője: ezek közül néhány mintát az éteren keresztül? Melyik néz közelebb, amire szükségünk van? ez az utolsó nekem. Ez egy régi, sokszor általam képviselt egyfajta szil, ami tetszik. Hadd emlékeztessem önöket, hogy ez a sötét fák vastag törzsű kis levelek végein.
Végül, figyeljen a színt. Úgy tűnik, hogy van elég sok színváltozatban, de nekem úgy tűnik, hogy valami zöld és sárga, sötét színek, ad nekünk egy reális kilátás. Mi fog tenni néhány tesztet később.
3. szimuláció: NGPLANT
Nos, most itt az ideje, hogy a szoftver futtatásához. Nyílt ngplant. A felület nagyon egyszerű. Tudod forgatni / eltolhatja a nézetet egérgomb valóban tetszik, és válassza ki a / hozzáadni / eltávolítani rétegeket ágak a listából (jobb alsó panel). Aztán játszunk a fenti beállításokkal, ágak területeken. Minden rétegnek ágai «Stem» panel vezérli csak a paramétereit. Tab «elágazás» ellenőrzés, ahol a leszármazottai az ágak kapcsolódik a szüleik.
Tab «anyag» Mi nem igazán használható, mert létrehozásához anyagok közvetlenül a mixer. De akkor is csinálni az összes felhasznált anyag és megjeleníti itt, ha akarsz.
Tab «General» létrehozásához használt véletlen variációk a fa már megtörtént.
interfész ngplant
Tehát kezdjük a létrehozása is vastag törzse. Megmutatom, hogy a paraméterek kölcsönhatásban vannak egymással (nem annyira). Például, itt van, hogyan lehet az alakja egy vastag törzsű, mint a mi kép:
Csak. nem igaz? Mi csak megváltozott a beállítások alatt «keresztmetszet».
Rendben van. Most alaposan nézd meg a képeket: a szár nő nagyon szűk csoport fő ága. Emelkedni kezdenek lényegében függőlegesen, majd hajtsa majdnem elérte a tetején az alakja „tál”.
Add a második generációs ágak, hiszen mintegy harmada a törzs, és biztosítja számukra az alakja egy csésze.
Új réteg ágak óta mintegy 50% -a magassága a szülő. Állítsa paraméter min offset, ágak nőttek felett. Curve Declimation emelni ágak felfelé. De phototropism görbe flex ágakat a kívánt formára. Próbálja amíg meg elkapni a kapcsolatot. paraméter változtatás, adjunk hozzá néhány század. Miután a sűrűség növelésére és elfordulási szöge - így szaporodnak minden ágát a törzskörméret, és mivel fognak felcicomázott - kompenzálja az összeg mező sűrűsége.
Most adjunk hozzá egy második réteg ágak, finomabb és kusza, meg kell nézni több kaotikus.
Hozzáadása egy új réteget fiókok indul 40% hosszának szülő (min offset). Egy kis játék a lehajló és a forradalom szöget. Mint az előző esetben módosítsa a phototropism. Állítsa be a sűrűséget összhangban a megjelenést.
Most látni, hogy mi lehetett ennél jóval többre, ez a fa is kap még egy pár réteg ágakat, hogy egy kaotikus pillantást. De azt is meg kell legyen óvatos, ne tegyük a fák túl nehéz a tévedés. Egy jó módja annak, hogy komolyan számolás egyszerűsítése - csökkenti Resolution paraméter csoport Keresztmetszet. Ily módon számának csökkentése arcok profil ágak, amelyek csökkentik a poligonok számát.
Létrehoztam egy másik réteg közvetlenül a törzsön, a maszk közötti tér a szár és az első réteg (amikor a levelek).
Most jön a vicces rész: hozzátéve levelek. Mi lesz hozzá egy réteg levelek mindkét ága.
Hozzáadása az első réteg levelek (valamint a hozzá ágak, és akkor is csak szár modellt -> típusú quad), mint a harmadik réteg ágak. Adj nekik színt, és kétoldalas. Állítsa be a levelek egyes forgásszög (elfordulási szöge), egy kis tilt (görbe hajlás), és egy kicsit görbe podredaktiruyte skála (méretezés), úgy, hogy a nagyobb levelek végéhez közeledik az ágak.
Csináltam levelek sokkal több, mint amilyenek valójában. Ez egyszerű - nem fogunk tektsurirovat egyesével, helyette használható textúra „elhagyja csoportok”, és ily módon időt jelentősen növekedni fog.
Az Általános lapon játszhat lehetőség magot, akkor kapsz több variációját a fa nélkül extra erőfeszítést.
Most csak azt kell tennie, hogy az export tevékenység fa .obj formátumban, import egy turmixgép.
4. IMPORT BLENDER
Úgy gondolom, hogy a behozatalát obj probléma merül fel.