LKI War Empires vélemények
A régi világ szinte teljesen megoszlik a négy ősi szuperhatalom. Babérjainkon azokat nem gyűjtik. Csak ma a kínai gyorsan elsajátította Tuimazy és Szizrany, és közben az egyiptomiak DAC a rómaiak a jogot, hogy „irányítani” Jereván, a perzsák leple alatt húzta Tripoli.
Ismét vagyunk az eredetét civilizáció. Bizonyos szempontból. A „Empire at War” nincs helye a különböző Etiópia és Khorezm. Ott már régóta állandó négy nagy nemzet, határozottan vett túlnyomó része a föld, valahogy lakható. Szabad volt, csak néhány vitatott területeket, és ez a feltétele - során a katonai műveletek, rendszeresen gyalog birodalom birodalom.
Az eredeti sors - Intenzív falu területén már kialakult állapot. Üres, anélkül, hogy egyetlen értelmes zdanitsa, a technológiai fejlettség - egy par Australopithecus. De nem sokáig. Véső fogai -, és továbbítja menetelés, hogy létrejöjjön és tanulni a több ezer éves bölcsesség.
A "Empire at War" rendszer megvalósítása korok, emlékeztetve mintegy Age of Empires. Helységek adjuk a játékosok mozognak korszakában függetlenségét a világ többi részén. A gazdaság svezheeosnovanny először keresztülhalad a primitív. majd, miután erősödött kissé, belépő a sötét középkor. majd később - siet, hogy megfeleljen az időszak a feudalizmus.
Mivel a játékosok fokozatosan vezetik be a helyi előírásokat, fokozatosan új elemekkel. „Wild” újoncok képzett fut a gazdaság, a város és ellenőrzi a hadsereg. A temnovekove ügyes játékosok ásni a vallási rendszer. A következő korszak a nyílt hozzáférés kereskedelemben.
És így tovább. És akkor várjunk két fejlesztési periódusa - a középkor és a korszak birodalmak. Ott kezdődik, mint mondják, az igazi játék. A program ezután szövetségek harc a hatalomért, az állami és a teljes interetnikus konfliktusok. De később, de most.
És most térjünk vissza a kezdetekhez. A játék felkínálja az állam, a zászlaja alatt, amit szolgálni. Közötti választás Persia. Róma. Egyiptomban és Kínában. Minden nemzetnek tartozik egy pár egyedi harcosok, nyíló, hogy a végső fejlődési szakaszban, és emellett - egy sor szimbolikus előnyöket. Például, a kínai termelnek húsz százalékkal több élelmiszert, mint a többiek, valamint hatékonyabb rúgás a razziák.
Modest középkori városban. A falak itt csak a szépség - még.
A környéken a város kényelmes vadászni, amíg a hős nem lesz erősebb.
fejlesztési folyamat nem sokat változott, mivel az idő a szakállas OGame és a „gömbök Destiny”. Desert elszámolási gúnyosan nevezte a várost hamarosan eltűnik mögötte lakóházak, laktanyák, műhely, pince, a városháza és más hasznos intézmények az ágazatban. Bármely épület megér egy maroknyi források által termelt tisztességes eszközökkel a bányákban, ágykeret és a gazdaságok, illetve az elválasztás értékek tátongó szomszédok. Eleinte nem kell élni a szegénység mint alapvető szerkezetét kér egy kicsit. De közelebb a középkorban a költségek akár túl észrevehető.
És a költségek jönnek nem csak anyag. Az erekció bármilyen szerkezetű időt vesz igénybe, és a játék során arra van szükség, és így tovább. Így a bázis önkormányzat építők válogatni kevesebb mint egy perc alatt, de a javítása ugyanazon tanács a tizedik szint rovására megy nézni.
És így a helyzet nem csak az építkezés. Idő van szükség szinte minden műveletet. Küldj egy különítményt, hogy leigázza a gengszterek, közel a város falai? Egy pillanat. Látogassunk el a gondatlan szomszéd a látogatás? Egy pillanat. E-mail karaván a távoli tartományban? Most. Igen, ebben az órában.
Az ellenség úgy döntött, hogy osztja erők. Nagy hiba! Abban Northbridge ellenséges lovasság szívesen lándzsás, és a déli fő erők erőteljesen kibelezés magányos hadúr.
Romans készül, hogy vihar a szentélybe.
Rendi Egyiptomban. Igen, fiam, ez fantasztikus!
A hadsereg és a csata „War of Empires” rendezett szórakoztató. Csakúgy, mint a Heroes of Might Varázslat. csapatok itt nem utazik hősök nélkül katonai vezetők. Először egy hős - a mi alteregója - megkapjuk az első, és több bármikor meglátogathatják a város kocsmába.
Mivel a szakmai fejlődés, a hős nem csak erősödik, hanem megtanulja, hogy a parancs, ahol nagyszámú harcosok. Amennyiben a vonat a hős? A legegyszerűbb módja - az arénába szervezett harcol a többi játékossal. Először is, nem veszít csapatok, még a vereség. Másodszor, az értékes tapasztalatok mutatják, függetlenül attól, hogy nyer vagy veszít, bár ez összehasonlíthatatlanul kisebb, mint a vereség a hadseregünk. Harmadszor, az egyes teljesítmény az arénában kérdés érme, amit aztán lehet cserélni egy hatalmas ereklyét.
Egy másik forrás tapasztalat - szörnyek bőségesen rendezni a világtérképen. Ezek összehasonlíthatatlanul hülyébb élő játékos, és harcolni velük könnyebb, ha kiválaszt egy cél megfelelő szintre. Néha a térképen vannak barlangi barlangjában. A barlangokba, ahol szörnyek élnek meredekebb, mint máskor, de küldjék tisztító lehet három karakter, és amikor megnyerte nagy eséllyel szerezni néhány nyalánkság.
Mi sietett, hogy megfeleljen a Mikulás. Az újévi ünnepek, meg kellett nézni a „War”.
Egy sor kínai kereskedők valószínűleg szolgált a prototípus a Kínai Nagy Fal.
Sami csatát bontakozik valós időben. Eleinte sok teret a taktika nem tartják be: csak akkor tudjuk mozgatni a csapatok egy bizonyos irányba, és alkalmanként néhány hősies készség. De az idő múlásával, egyre több ravasz kártyák, amelyek speciális kezelést igényel (pl azok, amelyek alatt az ostrom), és a karakterek új trükköket megtanulni.
De nem elég megtervezni során a harcot. Jól választott készítmény a hadsereg - ez az oroszlánrészét a siker abban rejlik. Peltasts. lovasok, és lándzsás elve alapján működnek a „kő-papír-olló”: peltasts lándzsás ütemek, veri peltasts lovas, és lándzsa, ami logikus, könnyezés darabokra lovas. Eltekintve a többiek a nyilakat. Miközben nem fogja elérni, amíg nem eloszlassa az ellenséget tételekben, de a közelharci végleges elveszíti mindenkinek.
Az utolsó része a „civilizáció” vette gyökérzete állami befolyás zónák, bővíthető megfelelő kultúrával. A „Empire at War” valami hasonló, csak a katalizátor a területi növekedés itt keres vallás. Mi megszervezzük a templomok a város közelében, parancsoló a hívek imádkozni - a folyamat megkezdődött. De megjegyezzük, hogy zabesplatno mohó Puzach a Reverenda és egy szalmaszálat sem.
Heroes lehet felszerelni, és a ruha, nőnek a szinteken, új készségeket kell elsajátítaniuk - mind a klasszikus vagy rolevkah
ugyanabban a „hősök”.
A templomba, akkor kibír a hős, de nem a szokásos kapitány, és speciálisan képzett pap. A támogatást a hős gyóntatója templom kap növekedését a növekedési hatása. Azok a papok alkalmas utcai prédikáció, és terjessze ki a határokat. És annak érdekében, hogy rágalmaz egymás testvérei - amennyiben a csodálatos szomszéd kezd azzal fenyeget, hogy dörzsölje a saját határain.
Egyszer egy érdekszférájába a város eszik vásárlás át, a falu vagy igen említésre méltó, a város egy másik játékos, tudunk expedíciók és mozogni mzdoy. Tagadta bennünket, senki sem tudja - mindaddig, amíg nem otest javaikat vissza.
Amellett, hogy a katonai parancsnokok és a papok is, a játék van egy harmadik típusú karaktereket. Kereskedők. És ők, természetesen, a kereskedelem. Rétegű faluról falura, városról városra - csak azért, hogy megtudja, hol vásárolnak olcsó, de eladni a drágább. Azonban a keresés hosszú ideig nem szükséges. Van egy egyszerű szabályt: a vásárolt áruk egy régióban értékesítik a prémium más. Megnyitva az utat a Kínából Róma és megáll a tompított regionális központok (csak eladni), sok könnyen keresni százezer vagy akár millió arany naponta.
By the way, rabolni karavánok "Empire at War" lehetetlen. Ha a kereskedő támad a hős egy ellenséges civilizáció, a kereskedő kap ki rémült és szomorú vánszorog a legközelebbi faluba, még maradt egy értékes árucikk.
Persefal siet hozzánk tea zefirkami. Milyen kár, hogy már találkoztunk vele frontálisan.
Térkép a világ. Amint látható, hogy Amerikában az ausztrál civilizáció még nem érte el.
Fegyvertény az „Empire at War” nem korlátozódik a fosztogatás, és a jelenet tisztító dens. A középkorra válni ütközés szövetségek és államok kibontakozó, főleg körül különleges izgalmas városban.
Szétszórva a világban, és a főváros semleges szentély. Kezdetben úgy rajzolni, hanem része a szövetségek, a játékosok lehet rendelni őket. Nem minden nehézség nélkül, természetesen. Nemcsak leküzdésére a helyőrség, akkor is kell, hogy elhárítsa a verseny - a verseny a városok nagyon nagy. Birtokában tőke nem csak növeli a presztízsét a szövetség, hanem biztosítja a tulajdonosok további forrásokat, és a szentély is lehetőséget ad, hogy egy új város-tábor a semleges területen.
Egyszer egy nap, egy szigorúan kijelölt óra, a tőke és a szentély kell alávetni visszaszerezni. A támadás részt legfeljebb tizenöt karakter mindkét oldalon - nem is egyszer, hanem három párt. Harcolni a város, amellett, hogy a szokásos csapatok, csatlakoztassa mindenféle ostromfegyverekkel - master taktikát alkalmazott a legteljesebb.
„War of Empires” segítségével adja magát minden nap tizenöt percig, mint jellemző böngésző alapú játék. De ennél sokkal érdekesebb, hogy megfullad benne egy-két órát. Az előny, hogy nem itt mindig van valami. Rob, ölni, vásárolni, eladni (de ne érjen a libákat, az Isten szerelmére!) - és, mint mondják, hadd semmit megállítani az utat az egész világ felfigyelt.