Készítsen tiéd a doom szerkesztés 1
Készítse el a kártyáját Doom szerkesztése 1.0
Ebben a cikkben lesz szó kezdő mappers hogyan lehet létrehozni egy egyszerű térképet, és elmagyarázzák, hogyan kell kezelni egy ilyen állat, mint a Doom szerkesztése 1.0 (Radiant Doom).
Seta r_mode "-1" // Szelektív felbontású
seta r_shadows "1" // megjelenítése árnyékok
seta com_allowConsole „1” // Hagyjuk a hívást a konzolon tyldu
seta com_showFPS "1" // megjelenítése framerate
seta r_customHeight "576" height // Egyedi
seta r_customWidth "720" // Válogatott szélessége
seta r_fullscreen "0" // ablakos mód
Seta win_timerUpdate „1” // engedélyezése frissítés, amikor mozog egy ablakot
seta win_viewlog „1” // Konzol megjelenítése egy külön ablakban
seta win_ypos „100” // álláspont játék ablakban az Y
seta win_xpos "100" // álláspont játék ablak X
fejlesztő „1” // fejlesztői mód
húzza // Skip Intro ID
A Z tengely mozgása szükséges az ablakban Z, nyomja meg a Ctrl + MOUSE3. A CAM alablak kontroll gyorsbillentyűk (hotkey) Ctrl + MOUSE2 (ha egyszerűen csipet MOUSE2 lehetséges görgetni felülnézetben, a görgő növekszik). Meg lehet változtatni a nézetet az ablakban nyomja meg a Change nézeteit a fő eszköztáron. Mint a kamera rendezni. A kialakítása során a kártya megfelel az új gyorsbillentyűk, míg a többi nem fontos.
Tehát az első, mi nem a padlón. Ehhez nyomja meg a gombot 4 (raszternagyság beállítása 8) és mouse1 (teremtés és módosíthatja az objektumok méretét pontosan annak segítségével). Rajzolj egy doboz a XY Top olyasmi, mint egy négyzet Z területen módosítsa a magassága egy szakasz, és mozgassa a szint egy rózsaszín kocka, és most kattintson a Média lapra az ablakban ellenőrök, és válassza ki a megfelelő textúra a Textures mappában.
Most néhány viszketés fut ez a primitív, de nincs szükség, hogy a térképen legalább egy fényforrás és egy hely, ahol a játékos meg fog jelenni.
Az ESC gomb megnyomásával törölje alá (jelölje vissza Shift + mouse1, és ez is lehetséges, hogy hozzon létre egy doboz, amely megérinti / lehet benne / íj kívánunk jelölje ki az objektumot, és kattintson az eszköztár egyik kulcsa szánt szétválasztás), és távolítsa el - Backspace).
Kattintások MOUSE2 szabad hely üvegtáblák XY Top és menük látni, amely felsorolja entitások (objektumok) nem leszek elérhető a játék (megmagyarázni az értékek minden objektum, mivel nagyon hosszú, de tegye meg a szükséges és megtanulják a rendelkezésre álló lehetőségek és leírások a tárgy tudjuk Entity üvegtáblák ellenőrök) fülre.
Meg kell info / info_player_start (a hely, ahol a játékos lesz az egységes) és könnyű (Light). Készítsen info_player_start és tedd a doboz, amely arra szolgál, mint a padló. Ide Entity lapra, és kattintson a gombra 90, ezzel felfedve a megjelenése a szög. Azt is megváltoztathatja a neve paraméter egy tisztességes, de azok számára, akik szeretnék, hogy kötelezze a használt objektumok a térképen, ha nem tesz egy normális nevet.
Most, hogy a fény újra MOUSE2 / fény és helyezze középpontjában a boksz, amely némileg meghaladja info_player_start szinten. Mentse el a térképet, Doom3-ba / bázis / maps c neve „test_map” mappát, majd fordítsuk le. Ez egyszerű - BSP / BSP noflood. Akkor egyszerűen bsp, de ha a kártya elhagyta az átkozott és „Lacey” (szivárog), akkor nem fog lefordulni.
Ezután BSP / bspext (takarít meg újra - csak abban az esetben). Most nyomja meg az F2 és úgy tűnik, rettenetesen gátló ablak Doom3-ba, a konzol print „térkép test_map”, és az ENTER gombot. Várjuk a letöltés, és a „íme, ez működik!” (Vagy nem működik, attól függően, hogy krivosti kezedben):
Most vissza a sugárzó (tilde klikk és kattintson az ablak Radiant, ha csak zárja be az ablakot a gondolat, hogy mi lehet ölni a jó és F2, akkor nem jelenik meg újra), és befejezni a térképen - add fény, ami a falak, a mennyezet, helyezze az izzót modell. Készíts egy kis folyosón várt minket imp (és zatriggerennym megjelenése a sarokban). Díszít kártya krovischey és holttesteket, és adjunk hozzá háttérzene.
Felmerül a kérdés: „Hogyan csinál? Az öreg viccelsz, mondott néhány szót, és mászni a fenyőfa magyarázat nélkül „” NEM! „- mondta az idegrendszer iMiceman, most már minden rendben van (mellesleg, a textúra jobb megváltoztatni, amikor a klónozás, mert az egyik, hogy én választottam, nem túl illik, például akkor tegye lapkát mosdóban mappa):
1. Készíts egy emeletet a folyosón - mi válasszuk ki, és a klón a SPACE billentyűt, átméretezés, és állítsa be a jobb a játékos;
2. Hozzon létre egy fal - 8-szor klónozni a padlón, átméretezés, intézkedik a falak (igen, jobb, hogy nem fedik egymást, és az emeleten), majd klónozza a fényforrás és add meg a folyosón, a mennyezet fog létrehozni a legkisebb, az útból, hogy az objektumok kijelölése;
3. A rendezett, szörnyeteg, a ravaszt - Press MOUSE2 / hangszóró, menjen a Entity lapjának kulcs mezőben szerepel s_shader (hang kerül lejátszásra ebből a forrásból). Ahhoz, hogy válassza ki a hang gombbal a Sound ... gombra és válassza ki a kívánt hangot, például Sound Shaders / hang / music.sndshd / admin_haunted_office -, hogy te és ideges háttérzene. A Val egyszerűen regisztrálni admin_haunted_office. Ezután tegye s_looping 1. menüpontot és s_volume hogy 1. Ha nem akarja, hogy a zenét a hangszóró, akkor létrehozhat MOUSE2 / worldspawn és a paraméter a zene.
A hang, most tegye a ravaszt, és egy szörnyeteg. Trigger - MOUSE2 / ravaszt / trigger_once, hogy akkora, mint egy fal, amely az első a játékos, és tegye maga elé. Mi ki a ravaszt beállítás cél, és az érték - imp1.
Most, hogy egy szörnyeteg. MOUSE2 / monster / monster_demon_imp, rakjuk a földre, és beköltözik a folyosón. Most ki a paramétereket (paraméter - érték):
neve - imp1 (a név, amelyre a ravaszt, amikor aktiválva van)
szög - 315 (szög továbbítja azt a falat, hogy ő ugrott oldalra)
kiváltó - 1 (jelenik meg, és teszi on_activate a ravaszt)
on_activate - evade_right (lista elérhető számos animációk listbokse, ugyanakkor látható az előnézet gombra kattintva lejátszás)
Anim törlése opció (hagyhatja, de nem állította), és kissé bővíteni a folyosón - Imperial vaskos kis - megütheti a falon.
4. modulokat, változtassa meg a textúra a tisztességes, add mennyezet - ami egy doboz, a textúra a lista a vérben (* locsogás * stb), húz, egyéni méret, akkor kattintson a menüben a Patch / Egyszerű Patch Mesh kattintson SHIFT + 2 (nettó csökkenés), kissé emeljék a vérünket a padlóról, így nem volt kereszteződés, kattintson 4 (normál grid).
Átméretezése krovischu íz, klón, a változás struktúra, rövid zakrovavlivaem kártyát. Hozzátéve, hogy a sokféleség minden modell (MOUSE2 / New Model), ... add shotgun (MOUSE2 / fegyverek / weapon_shotgun), ... add Ragdoll zombi vastag MOUSE2 / env / env_ragdoll_fatty (tettem hozzá még egy - mák). Változás a textúra, hogy illeszkedjen a mappát a mosdóba.
Hozzáadása mennyezeti klónozással a padlóra, és megemelve a kívánt szintre, és tesz egy tisztességes textúra. Add át MOUSE2 / Új modell ... modell lámpák és ragaszkodik a mennyezet felett.
Mi szabaddá egy kis light_radius fénytől (körülbelül 200.200.200), hogy a különböző modulokat (MOUSE2 / Új modell ...) ízlés szerint, és kap a végén:
Pillanatkép a játék:
Én személy szerint, annak érdekében, hogy a térkép több vagy kevesebb tisztességes, sok minden megváltozott. Például imp animáció, most eszik nagynénje, és amikor az indító aktiválva nyugodtan felkel, elmegy és összetöri az arcunkba. Tettem hozzá egy csomó modellek szépség, és arról, hogy a fali dobozokat, vagy repülhet át a falon, mert a kereszteződéseket.
Minden kártya készen áll, remélem, a rövid bemutató segít a kezdő mappers. Ha valami nem működik, akkor letölteni a térképen, és ellenőrizze, hogy nem: tutorial.zip. vagy mylte a [email protected] (az értelmes kérdések, mint például a kérdések: „Nem egy harmadik gomb az egéren, mit kell tenni?” nem érzékelhető).
Más anyagok kategóriák: