Hogyan optimálisan beállítani a witcher iii közepes és alacsony-end PC (PC)
Ebben Haydée aláírom, hogy hogyan kell optimálisan beállítani a The Witcher III közepes méretű számítógépek irányában mintegy 40 FPS, és a hatása a termelékenységre van az egyes grafikai beállításokat.
Először is egy rövid kb csomagolások:
- GTX 750TI;
- Intel Core i5 3,4 GGZ;
- 8 GB RAM
Előtte játszottam vegyes beállításait (ami egy nagy, valami a közepén, amely alacsony), és kapott 35-45 fps, és frízt is. De ásni a grafikai beállításokat elkezdtem kísérletezni, és megtalálni a legjobb megoldás, és amelyben a kép kiváló és stabil FPS.
Amit tettem:
Bement a beállításokat, és állítsa be az összes paramétert és utófeldolgozás adunk SSAO.
Bement a fejlett grafikus beállításokat, és be mindent magas (akkor tegye árnyékok az átlag), de nem tartalmazza a hajat Nvidia. Függőleges szinkronizálás belátása szerint
Állítsa be a maximum 30 FPS
Miért zár FPS? Elmeséltem neki az érzéseimet: verseny közben megy 45-35, hogy itt, nem úgy néz ki, nagyon jó, és 60 még mindig nem húzza a gépet. Ezért olyan módon voltam, mondhatnánk, a PS4 változat, ami egy nagyszerű játék, mert gyakorlatilag nincs lehívás FPS (egy-két alkalommal óránként 30-ról 29-28 csepp, de ez nem észrevehető) Ami engem illet, a játék sokkal jobb megjelenés, mint próbálják szorítani a szegény 10-15 fps
Lásd még: Minden átadására tárolt Witcher 3: Hol vannak a (hazugság), hogy megőrizze és hogyan kell mozogni őket?
A hatás a grafikai beállításokat a FPS The Witcher 3: Wild Hunt-(a Witcher 3: Wild Hunt-)
NVIDIA Hairworks (Geralt növeli a szőr, gyapjú szörnyek)
Hatással van a teljesítményre: Akkor az opciót „Ki”, „Csak Geralt”, „Mindent.” Az akciójelenetek felemészti legalább 12-15 FPS, nyitott világban - legalább 10 fps.
NVIDIA HBAO + Ambient elzáródása (nagyban javítja a megjelenését a játék)
A teljesítményre gyakorolt hatás: Ahelyett NVIDIA HBAO + tud SSAO vagy be az opciót. Átállás NVIDIA HBAO + on SSAO kapsz legalább 4fps, terem ad 4-5 fps.
Anti-Aliasing (javítja a geometriát)
Hatással van a teljesítményre: Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a csökkenés fps. Letiltása hozamok 4-5 fps.
Bloom (javítja a lefedettséget egyes források)
A teljesítményre gyakorolt hatás: Minimális hatással, kapcsolja ki ezt a hatást, szinte semmi sem fog.
elhomályosít Bemozdítás (Elmosódás effektus hozzáadott)
Hatással van a teljesítményre: Minden hatás külön érint nagyon gyengén. De ha kikapcsolja mind a ketten, a csata kaphat egy számának növekedése az FPS.
Kromatikus aberrációt (enyhén torzítja a kép, az opcionális hatás)
Hatással van a teljesítményre: 0,3 fps, ez a minimum. A lehetőség az Ön választása.
Mélységélesség (befolyásolja a megjelenését a távoli tárgyak)
Hatással van a teljesítményre: a nyílt térben lehetőség fogyaszt kevesebb, mint 2 fps, de a városokban ez a szám nőhet.
Detail szint (részletességgel, geometria)
Hatással van a teljesítményre: Furcsa módon, nem annyira (mondja NVIDIA). Részletek látható közelről. Ha csavarja nulla, akkor kap 1-2 fps nagyobb csaták.
Lombozat láthatóság (távolság, ami után kezdődik kitakart távoli tárgyak)
Hatással van a teljesítményre: a legtöbb „drága” opciót a játék, nagyon erősen befolyásolja. Csökkentési lehetőségek akár Ultra Low ad egy nagyon nagy növekedést FPS. Ugyanakkor azt teszi, akkor egy kicsit rövidlátó. Ezt a lehetőséget a kínzás az első helyen, ha azt akarjuk, hogy a termelékenység növelése.
Lásd még: Hyde The Witcher 3: Wild vadászik - meghatározza a berendezések, páncél és a kard a különböző iskolákban
Grass Density (mint a fű)
Hatással van a teljesítményre: Vizuálisan, a különbség a magas és az alacsony értékű kicsi. Nos, és a termelékenység növelése túl alacsony, néhány FPS.
Világos tengelyek (plusz egy szép nap sugarai)
A teljesítményre gyakorolt hatás: Minimal, ne kapcsolja ki.
Árnyék minőség (árnyékok)
A hatást a teljesítményre: Visual különbség nagy, alacsony és átlagos árnyékok nem olyan nagy. De váltás a magas vagy közepes árnyalatú (vagy alacsonyabb) ad több FPS.
Élesítés ( «élezés» részletek kép)
Hatással van a teljesítményre: Körülbelül 0,5 fps, vagy annál kevesebb, a lehetőséget, amelyet választott.
Terep minőség (minőség-nak)
Hatással van a teljesítményre: In doreliznom építmények, - szinte semmi. A fejlesztők ígérete, hogy miután a különleges foltok közötti különbség beállítások lesznek, ez az egyik módja, hogy optimalizálja a játékot.
Texture Quality (textúra minőség)
Vignette (homályos sarkát a képernyőn)
A teljesítményre gyakorolt hatás: Minimális hatással, a lehetőséget, amelyet választott.
Vízminőség (vízminőségi)
Hatással van a teljesítményre: Egy nagyon kicsi, akkor ajánlott fel a «Nagy». A különbség az opciók beállítások nagyon észrevehető a nyílt tengeren, a folyók és tavak láthatatlan.
Egy másik lehetőség - a maximális grafika, stabil fps, gyenge PC
Vozmaka gyengíti a PC jobb teljesítmény
A Witcher mappa és vadászati engedélyt \ bin \ config \ bázis nyílt rendering.ini fájl
Postprocess I. szakasz:
- köd hirtelen (a Skellig a port gyakran lógott a köd, és a rendszer terhelésének). Keresünk AllowFog módosíthatja igaz, hogy hamis
- tiltva néhány további lehetőséget. Azt kérte, hogy hamis
Szakasz Rendering:
- Változás az értéket MaxTextureSize és MaxAtlasTextureSize 2048 512
- Változás az értéket MaxCubeShadowSize és MaxSpotShadowSize 512-256
Mi változott a textúra felbontás négyszerese. Ez vezetett arra a tényre, hogy elvesztettük egyrészt cchotkost, a másik - lehetővé teszi, hogy a számítógép feldolgozza azokat gyorsabban. Ha van egy Full HD (1920 × 1080) vagy annál kisebb képernyő, akkor veszít egy kicsit, és a maximális beállítás és stabil fps kérem a szemed, hogy nagy mértékben, mint a nagy textúrák megereszkedik fps és közepes grafikai beállítások.