Használata elzáródás selejtezés

Hello mindenkinek! Nap nap után, én ásni a fórumon, de nem találom a kérdésemre. Meg kell létrehozni egy tömbben kocka Unity, például 15x15x15 = összesen 3375 köbméter. Mint kiderült, számos tárgyat nagyban befolyásolja a teljesítményt. Lehetőség -, hogy összegyűjti az összes egyetlen háló nem nagyon alkalmas, mert kocka dinamikus. Elkezdtem bajlódni Okklúziós Culling. eredmények vannak, de nem elég, amit kell. Az egész tömbben kocka lesz a kamera előtt. Annyit köze van Culling -, hogy elrejtse objektumok nem teszi, hogy kívül esik a fényképezőgép területen, és azt kell, hogy elrejtse tárgyakat, amelyek mind a kamera terén, de a lefedett más tárgyakkal. Akár lehetetlen olyan eredményt elérni. Ha a tárgy egy statikus, és nem tartalmazzák a sütés, minden úgy működik, ahogy kell, és futásidejű tárgyak nem dolgozza fel az optimalizáló Okklúziós Culling. Ez általában valóban dinamikus objektumok? Ha igazán, kérjük, írja le a folyamatot, és van néhány árnyalatok ebben. Az off dock olvastam, hogy meg tudod csinálni, de ez az elmélet, de a gyakorlatban egészen más lehet. ÉN használ elzáródása terület és elzáródása portál. Elzáródás területe kiterjed az egész területen, ahol lesz egy kamera és egy tömbben kocka, elzáródás portál nyúlik csak a régióban, ami egy tömb. Próbáltam használni a portál egyes kocka, hanem az eredmények nulla. Nem tette csak azokat a blokkokat, amelyek túlnyúlnak a kamera megtekintésére.

Hogy senki sem szembesül egy ilyen feladatot? Ezen a fórumon, rejtvényeket megoldani, és nehezebb ...

Minden blokk nem mozog ugyanabban az időben, mintegy 20% -át lesz mozgás, majd rendszeres időközönként. Megpróbálom még egyszer világosan le a feladatot a program jön létre a jelenet egy háromdimenziós tömb (mátrix) blokkok. A tömb mérete körülbelül 15x15x15. Egyrészt ez egy kamrát tömb. A kamra tartalmazza a teljes tömböt. Most anélkül optimalizálás tette az egész tömb, azt is meg kell, hogy tegye, ha a kocka, és a kamera látómezejében, azok kockák, amelyek átfedik az első kockák és a kamera nem látja őket, Render, hogy figyelmen kívül hagyja őket. Talán valami, amit nem jól, vagy ilyet nem valós. Opció - disable rendering előre meghatározott távolságban ezt a problémát nem lehet alkalmazni. A kamera mindig állni, és a kockák csak akkor fog mozogni függőlegesen a tömb méretét.

abban az esetben, 3k tárgyak egyszerűen mentse el a dinamikus adagoló.
alternatívaként tárgyak letilthatja reykastom, hagyja ki a kamrából egy tárgynyaláb és megvizsgálja, hogy metszi a többi

pod4444 írta (a): abban az esetben, 3k tárgyak egyszerűen mentse el a dinamikus adagoló.
alternatívaként tárgyak letilthatja reykastom, hagyja ki a kamrából egy tárgynyaláb és megvizsgálja, hogy metszi a többi

Nem lehet menteni adagoló, megeszi százalékkal jobb fps kamera vágott tárgyakat nnom el, és helyette Fogh.

Ne félj, ha egyedül, félek, ha egy nulla.

BornFoRdeatH írta (a):
Nem lehet menteni adagoló, megeszi százalékkal jobb fps kamera vágott tárgyakat nnom el, és helyette Fogh.


Írtam, abban az esetben a 3k tárgyak nem emészti, csak gyenge tseleronah lehet egy átlagos PC-összeszerelés minden rendben lesz

Hogy van a menetrend értem. Köszönöm a variáns a döntés, megpróbálom, de még mindig nyitott kérdés. Itt dokkoló, amely egyértelműen kimondja, hogy az elzárás Culling elrejti teszi tárgyakat, amelyek rejtve a kamera más objektumok.

Én is valami, hogy nem érti a tájékoztatást Unity dokumentáció.

Én nem próbálok itt valaki bizonyítani valamit, csak azt, hogy megtudja, miért van írva egy és kiderül tovább. Próbálom, hogy egy úgynevezett portál körülmetélés dinamikus objektumok elzáródása Culling + Okklúziós Portál

Kapcsolódó cikkek