Feral szív
FeralHeart - multiplayer online szerepjáték játék.
Karakterek - a képviselők a macska család és a farkas a művészi stílus „The Lion King”. A játék a sok fajta célok, egy csomó képet gyapjú, különböző sörényét és farokkal. Meg lehet változtatni a színét, a nagyon egyszerűtől a crazy sav színek és textúrák. A karakter mód ellenőrzött formájában szem kilátás mögött vagy szabad kamrában.
Hogyan, hogy a kártya egy barátjának?
válaszolni:
Ide MAP-készítő és kapcsolja be a kártyán
Kattintson az Exportálás gombra, és várjon. Néha meg kell várni sokáig. Minden attól függ, a mérete és tartalma a kártya.
Nyissa meg a mappát FeralHeart \ media \ terepen
Új archívum létrehozása, és add meg nazvanieKarty.fhz fájl nazvanieKarty.map és utasításokat.
Töltse le a zip fájlt bármilyen fájlmegosztás, például mediafire linket, és hagyja, hogy a barátja.
Letöltöttem / térképet, és hogyan tedd be a játékba?
Válasz: Miután letöltötte a fájlt, nyissa FeralHeart \ media \ terepen
Másolja a fájlokat az archívumból nazvanieKarty.fhz nazvanieKarty.map, majd helyezze a könyvtárba. Ha a csomagban egy útmutató, hogy olvassa el azt.
Hogyan hozzunk létre az időjárás?
válaszolni:
Indítsa el a játékot, nyissa meg a Tools -> Sky Maker. Az első lapon
szerkesztéséhez az ég színe (Dawn - Sunset, nap - nap, stb Top - "top"
ég, Alsó - „alulról” az ég), nap / hold színe a felhők, stb majd
az első sorban írja be a nevét és a mentés. Ha megnyomja a Start Test,
Ez fog megjelenni, mint az időjárás változását.
A második lapon
szerkesztés időjárás. Válassza ki a listából, majd a Load gombot, majd
szerkesztéséhez az ég színe / felhők. Adjon meg egy nevet, és mentse.
az
A harmadik lapot is szerkeszti az időjárás, de most a szó legigazibb értelmében.
válassza ki a típusát a jobb oldali listából, például eső (eső), hogy egy kullancs
közel Fade in (ez azt jelenti, a start), a vonal típusát időtartama
kitalálni, hogy mennyi ideig fog tartani a kezdet. A csúszka segítségével válassza ki az időt
és kattintson az Új időjárás. Kék jelentette, ahol nem volt az időjárás.
Fade in - az elején, Kiúsztatás - a végén. Ha nincs hová kell ellenőrizni,
Ez lesz tiszta az időjárás (eső / hó, stb.) Írja be a nevet, és nyomjuk meg
Mentése.
Hogyan adjunk az időjárás a kártya?
válaszolni:
Indítsa el a játékot, nyissa meg a Tools -> Map Maker és töltse fel
kártyát. A második lapon (World) ellenőrizze, hogy stoitgalochka közelében
Sky. Ha eltávolítja a pipát ott - ez barlangban.
Az első sorban
írja be a nevét az ég (vagyis mit csináltunk az első fülön a Sky
Maker-e - változtatni a színét). A második sorban, írja be a nevét a ciklus, azaz,
mit tettünk a harmadik fül Sky Maker-a - szerkesztett az időjárás.
Időjárás csak akkor változik, amikor a sajtó a teszt.
Amikor bekapcsolom a játék összeomlik hiba: OGRE
KIVÉTEL (3: RenderingAPIException): wglShareLists () elmulasztott
Win32PBuffer :: createPBuffer at
c: \ Ogre_161_tag \ RenderSystems \ GL \ src \ OgreWin32RenderTexture.cpp (line
202) és a játék ki van kapcsolva! Mit kell tenni?
Válasz: Nyissa meg a mappát a játék, hogy ogre.cfg fájlt, és nyissa meg a Jegyzettömb. Az első sor
"Render Rendszer = OpenGL rendering alrendszer"
cserélje
"Render Rendszer = Direct3D9 Rendering alrendszer"
(C) Niki
Tehát annyit kell tennie:
1. Photoshop és a Coral
3. Feral Szív
4. Notepad
Kezdjük lépésre, hogy hozzon létre egy térképet:
1. lépés a Feral szív mappa -> Media -> Terrains
Amikor rázta meg a játék, akkor kaptak csak egy kártyát (ez lenne az alapja a további kártyák), ez a kártya egy nazvaniemWaterMill
2. Gyere fel a nevet a kártyákra, mint akkor Térkép Sunrise
3. Nyissa ki a notebook és másolja vissza a teljes tartalmát WaterMill.map
Vízimalom változtatni a szavakat a neve a mi kártyákat abban a pillanatban a Sunrise
Menthet a Feral szív -> Média -> Terrains úgynevezett Sunrise méret térkép (Sunrise.map)
4. Hozzon létre egy mappát (a Feral szív -> Média -> Terrains), és hívja meg a Sunrise (ne felejtsük el, a mappa neve megegyezik a térképet!)
5. Másolja a mappát Sunrise mindent a mappában vízimalom
6. Most a munka, hogy szüksége van a figyelmet! Mindenütt, minden notebook megváltoztatjuk vízimalom szava Sunrise. Ne felejtsük el, hogy változtatni a nevét, notebook és képek Sunrise
Az eredmény: a 6 pont:
7. A kreatív munka
Nyílt Photoshop, betölteni a képet nevezzük Sunriseterrain.png
Mintegy enyhítésére:
Fény Brush - felveti a terep (hegyek, dombok, hegyek)
Sötét Brush - csökkenti a terep (folyók, tavak, mélyedések, gödrök)
8. Ha a térkép van egy tó a legjobb, ha öntsünk egy sötét szürke, ha nem fekete!
Döntetlen.
például:
Save Napfelkelte a mappa neve: Sunriseterrain méret png (sunriseterrain.png)
9. Most, hogy meghatározza a színskála
Osztja a vörös, zöld és kék
(Amikor a tetején a chart kell felhívni a maszk, ne felejtsük el, hogy változtatni a módot a domborzati kiállított „szürkeárnyalatos” erre a Photoshop megy Kép -> Mode -> RGB Ha nem változik az üzemmód RGB minden lesz, csak szürke!)
Save Napfelkelte a mappa neve: Sunrisemask méret png (sunrisemask.png)
10. A térkép még mindig ugyanaz a tárgy, mint a vízimalom, hogy ne törölje azokat kézzel megy: Feral szív -> Media -> Terrains -> Sunrise keres Sunriseobjects.cfg és törlése minden benne van hagyva egy üres jegyzettömböt, menteni.
majd egy mappát a kártya megnyitja a fájlt (név kártya) Material.cfg, és változtassa meg a vonal AlphaMap1 = defaultMask.png on AlphaMap1 = (az Ön neve kártya) Mask.png
majd nyissa meg a fájlt (neve kártya) terrain.cfg, és változtassa meg sorban
Heightmap.image = defaultTerrain.png on Heightmap.image = (név kártya) Terrain.png
11. Menj a játék!
Mi megy: Eszközök -> Map Maker
Találunk a kártya listában, és kattintson a „Load”
Tehát itt van a kártya = 3 Minden, amit rajzolt, de mi nem tetszik az a fajta karakán!> _ O
12. Változás a homok és a fekete foltok a zöld rét és a havas hegyek: 3
Ehhez válassza ki a „világ” fülre
Bekezdésben „terep textúrájának:” látjuk a lista az összes textúrák a kártya.
Közel a „Terrain Texture:” látni „1” és a nyíl, ezért végigszaladhat a maszkot!
1 választom green_grass
2 Dark_yellow
3 SoftSand
4 Bluestone
5 Black
Stb Ön által választott
13. Hitelek a folyó, nem tetszik, hogy nem mély, ezt a változtatást a „Ocean Magasság:” a víz magassága, változó 70-90, nyomja meg az Enter
14. És most az utolsó szakaszban, a leghosszabb és érdekes, hogy egy tárgy!
Válassza ki a lap „Objects”
„Object csoport:” - Ez a csoport az objektumok
„Objektum” - ez a tárgyak maguk
Vyberaem azokat, és kattintson az „Új Object”
15. A tárgy készül, mi fog változni a hosszúság, szélesség és magasság
Ehhez menj a „Control” fülre
Pozíció:
X- balra / jobbra
Y emelje fel / le
Z- mozgatása előre / hátra
skála:
A szélessége az X-
Y- magasság
A hossza a Z-
Pitch- Tilt előre / hátra
Yaw- Nyissa ki a bal / jobb
Roll dönthető jobbra / balra
Elégedettek majd kattintson a „Save” (fenntartani a térképet)