Eve-Online - egy nagyon rövid ideig tartó egy fiatal katona (elite játékok)
QUICK-START nagyon fiatal harcosok EVE ONLINE
Tehát, az érdeklődő olvasó, a hang a fejedben végül inspirálta, hogy vegye fel, és próbálja EVE Online. Ez lehet az oka, hogy a borostyán a vásárlási doboz World of Warcraft, lehet az oka, hogy a görbület a „Sphere”, vagy talán már kimerítette a teljes virtuális máj a legtöbb fiatal és éhes lakói LA2. Az okok nem fontos # 151; a lényeg az, hogy EVE kliens letöltés és ingyenes próba 14 napig kapott. <.>
Tehát az első lépéseket. Már a kezdet kezdetén jó lenne, hogy hozzon létre egy karaktert. A karakter alkotja arcokat és neveket. Components nem ezt az összeget, de még mindig fontos.
Az első lépés szedése # 151; a választás a versenyt. Tény, hogy a verseny határozza meg csak egy kiindulási sor készség, a megjelenése a helyét a térben és az egyensúly attribútumainak (például minden caldariak eredetileg karizmatikus, és lehet törött ujját, miközben csökkenti a karizma, kattan). Azonban ez elég logikus létrehozása után a karakter, és hogy tovább fejlessze a faj, így egy pár szót a részleteket.
Újabb folt kapcsolat készségek és tulajdonságok a verseny már eltávolították, úgyhogy most a verseny csak érinti a megjelenés és a megjelenését a helyét a világban.
Amarr # 151; amatőrök energia fegyverek és páncélok. Hajók ezek egyszerű, mint egy fa (de szép), és magában foglalja nagyrészt direkt bodanie az ellenség, de nagyon erős. Ezen túlmenően, a Amarr általában nem kell a golyókat. Az elektronikus hadviselés (EW) Amarr # 151; egy rossz választás, szekunder rések hajóikon, elég esküszöm.
minmatar # 151; Negros, mint tüzérségi és tört a páncélt és pajzsot. Mint minden Negros, jó, hogy tudja, hogyan kell futtatni # 151; hajóik néhány a leggyorsabb, de a forma az úttörők az áldozatok gyűlt össze az oltár a gyűjtemény a fémhulladék. Cool és szép rugalmas verseny.
Gallenteans # 151; frantsuzoobraznye kissé pedovatye külsejű figurák. Mint herék és hibrid fegyverek, tankok többnyire páncél, bár néhány hajók és a pajzs. Túl szép hajókat. Egy nagyon érdekes verseny.
caldari # 151; ők is kaldyri. Caldari háború rakéták és kissé hibridek tank pajzs és a legmenőbb elektronikus hadviselés hajó a játékban. Sajátosságai rakéták teszi a caldariak körében nagyon népszerűek a játékosok ügynökeinek, hogy küldetése, sőt, talán a legnépszerűbb körében caldari kezdők futam # 151; rakéták nagyon gyorsan zajlik. Ha nem tudja, kivel kell # 151; Vegye caldari végül átképzését. Bár a legmenőbb bögrét a játék véleményem a Minmatar férfiak, családfa Brutors. Igen, a szex nem játszik a zongorán.
A verseny után meg kell választani a családfáját.
VIGYÁZAT # 151; közel a portrékat, van három ikon: a levél «i», abban a formában, a könyvek és a ragyogó labdát. Amikor az egérrel ezeket mászik tip # 151; információk, készségek és tulajdonságok, ill. Zyrte ott, a jövőben a játékosok, mert ott van elrejtve annak fontosságát preizryadno.
További sok hasznos dolgot, nevezetesen tulajdonságok és képességek. Elméletileg az osztály attribútumainak Éva # 151; békéért haver (bányász, felfedező, kereskedő, stb) a legfontosabb attribútumait Intelligence Memória, egy katona # 151; észlelés Akaraterő és kisállat szerek # 151; Karizma.
De ez az elmélet. Tény, hogy a karizma nem ásott egyáltalán bárki, és ez könnyen hajtott egy mély szamár. Ugyanez a baj, és a pilóta # 151; intelligencia és memória rá nagyon hasznos lesz. Béke haver, tényleg, tényleg csak annyi intelligencia és a memória, de ne EVE béke haver, mint egy karakter egy komoly veszélye a halál unalom.
Így a legésszerűbb ötlete az első karakter EVE lesz többé-kevésbé egyenletes eloszlását Int, Mem, Per Wil és zagonka karizma egy mély szamár. Ez lehetővé teszi, ha valami, gyors reforge másik osztályba sorolni, ha valamilyen okból már nem rohan ásni békésen, vagy éppen ellenkezőleg, nem békés podvzryvat bűnöző elemek.
Újabb javítás forgalmazás (újra felvenni) attribútumokat nem tett karakter létrehozása, és közvetlenül a játékban. Új 2 lehetőség újra felvenni, elköltése után, a következő újra felvenni csak akkor lesz elérhető ebben az évben.
Készségek, képességek ők is
Újabb folt beállítás készségek a folyamat karakter létrehozása eltávolításra került.
A következő szakaszban # 151; válassza az életmód az a hős, át őket, mielőtt a játék. Menhelyek sokáig vándorol valamilyen okból nem kínálnak. Az itt megadott hatással lesz kissé tulajdonságokkal (vagy nem érinti). Általában az első választás (eredete) ezt nagyon óvatosan # 151; ez érinti az attribútumokat.
Aztán meg kell keresni segítséget a készségek (könyv), és követnie kell a választott karrierjét. Azonban az én vzgyad legjobban, hogy a karakter azonnal a 4. szint fregatt, ez lesz a maximálisan elérhető mennyisége a kiindulási pont. Minden faj, ahogy úgy fog kinézni, mint egy „Military School” (ezek mind csak más, caldari, például, akkor caldari Navy) -> Műveletek -> Command -> Captain képzés. A negyedik fregatt lehetővé teszi, hogy azonnal repülni egyáltalán T1 fregatt és tanulhatnak a cruiser \ romboló.
Ó-wei, mi a következő lépés?
Nyomja meg az ESC, az ütemezés beállításához, és a többi.
Ezután meg kell csinálni a tutorial. feszültség # 151; meg kell tenni. Még talán csinálni. Anélkül, bemutató, akkor a testetlen szellem, szellemek chmoryat minden.
A bemutató az Ön számára a legfontosabb feladat # 151; fogja meg a főbb pontok a felület. Ott elmagyarázni, de ha valaki nem érti # 151; Az alapötlet az EVE, hogy minden objektumnak van egy helyi menü, jobb klikk. Még egy egyszerű jobb klikk a teret hoz gazdag gyümölcsöt formájában egy navigációs menüt.
A bemutató nem túl nagy baj, de megjegyzem, a következő dolgokat:
1) Ha a szer küld valahol, azt mondja, a rendszer (plusz mindig látható a misszió folyóirat). Miután megérkezett ez a rendszer, mint a szabály, meg kell, hogy kattintson az egér jobb a hely, nem lesz bukmarki (könyvjelző, egy könyvjelzőt, BM) a szer, amely lehet ugrani. Valójában, a kalóz Drone és.
2) Ha a program megkérdezi, hogy bekerüljön a harmadik zseb dedspeysa, meg kell ugrani a kiadott bukmarki # 151; meg fogja találni magát, közel a gyorsulás kapun. TYK a kapu jobb az Add Áttekintés menüt (hozzá objektumok listáját a jobb oldalon), ismét TYK # 151; Ugrani. Az első kapu köpött fel az első DS zsebében, a második # 151; A második, harmadik # 151; Találd ki, hol.
3) földpát # 151; Veldspar. És csak Veldspar nélkül előtagokat.
Ahhoz, hogy kérem, a bemutató, az ügynök megmutatja 5 egyéb szerekkel, amelyek mindegyike saját specializáció. Mind az öt kapsz egy sor képzési feladatok. Mind az öt vonal jó lenne csinálni vége előtt # 151; A képzést, hogy egy jó jutalom: a hajók, berendezések, és a készpénz-díjat, úgyhogy az edzés végén, akkor felhalmozódnak körülbelül egy pár millió ISK, akkor nem lesz felesleges. Miután a képzés hasznos, hogy egy másik küldetés vonal, az ún Epic Arc. Kezdeti ügynök ül az állomáson nővérek EVE Iroda Arnon rendszerben. Letétele után kapsz, mint mindig, a pénz, de a legfontosabb dolog # 151; erős arány (Állandó), hogy a faj, hogy tovább a játék nagyon hasznos.
Ó-wei, mi van még?
És akkor minden, kezdve szinte teljes életet a világ EVE. Ön most már hivatalosan NDS, ő egy kezdő.
Első lépésben a (jó lenne rögtön a bemutató, vagy a folyamat, de ez olyan, mint a pénz lesz) kell a vásárlás egy új hajót, és a vetélés összes alapfelszerelés. Ki csatlakozhat a kommunikációs csatorna az orosz, az ötödik az alsó gombot a bal oldali menüben. A viselkedési szabályok a csatorna külön-külön.
Elvileg, akkor azt csinálsz, amit akarsz. Akkor ásni ásványok és rejtjük a zsákmány (később pedig egy beteges ipari tevékenység), akkor harcolni, akkor Explora kick tészta és üljön beszélgetni. Egyszerű magatartási szabályok # 151; nem zavarja a többi játékos nem veszi mások a dolgok (és akkor biztos, hogy pótolják # 151; A tény az, hogy ha egy dolog, egy másik edényben, akkor a tulajdonos lesz a jogot, hogy szétrúgja a segged alatt egy időzítőt, amely megjelenik a bal felső sarokban. És beindul, nem megy a jósnő), és általában jól viselkednek.
Számos hasznos jegyzetek
1) Ahhoz, hogy megtalálja a tárgyat a piacon, vagy kaphat információt # 151; írja be a nevét a Keresés mezőbe a kisbolt, majd a szokásos módon, a helyi menü vagy gomb «i».
2) Ha nem tudja használni a modult vagy hajón # 151; meg kell nyitni az Info (helyi menüt jobb klikk), és nézze meg, hogy a szükséges készségek. Ezáltal lenne jó ötlet, mielőtt vásárolni.
3) Annak érdekében, hogy a hajó PowerGrid, használt modulok Reactor Control Teljesítmény Diagnosztikai, Micro Segéd teljesítmény Core. Javítása CPU # 151; Co-processzormodulok. És készségek Engineering \ Electronics, ill.
4) Ha van némi ügyességet # 151; Meg kell vásárolni egy könyvet (beszerezhető bármelyik iskolában), és jobb kattintással válassza ki neki, hogy légy menüt. Foglaljon szüksége csak egy pontot a képesség szerepelt a listán megfontolásra.
5) Meg kell állandóan egy klón, amely tartalmazhat több Skill Pont, mint te. Bohóc frissíteni kell időről időre.
6) Minden hajónak van egy bónusz, meg vannak írva az info. Tanulmány bónuszokat, ezek nagy segítséget, és általában azt mutatják, az állítólagos szerepe a hajót.
8) Dig egy fiatalok legelőnyösebb Massive Scordite, a rendszerek 1.0 # 151; 0.9 teljesen biztonságos. Refaynit nem szabad eladni is.
9) A biztonsági rendszer kevesebb, mint 0,5 akkor ölni vagy nem ölni. A biztonsági több mint 0,5 inclusive meg lehet ölni, ha valaki először támadni, vagy valaki másnak a tartály, az első esetben garantált, hogy megöli.
10) Ha még mindig prizhuchit rendvédelmi erők az előző bekezdés # 151; 20 percig állni, és az állomás nem tesz ki. Ezalatt az idő alatt, felejtsd el a létezését őrszem fegyvereket.
11) Az első hajó nubship, ingyenesen adják ki, ha megérkezik az állomásra a tojás, és nincs más hajók. Eladni nem tudják megemészteni is.
Néhány szó a chat
A beszélgető jól viselkedni, különben minden játékos felhúzott akkor egy dobozba, és elfelejtett, továbbra obschatsya az aszteroidákat, de azt mondják, semmi különös.
maradék # 151; Lásd magad.
Mintegy tyagotah és a nélkülözés
Most már nem abszolút zöldfülű, és csak a noob. Növekednek és szaporodnak, miközben én még mindig nastrogat szöveg *.