Castlevania Lords of Shadow
Passage DLC szinten. 13. fejezet
Szokásos konzolos változata a játék «Castlevania: Lords of Shadow» végződik, amikor a folyosón a XII. De a számítógépes változata «Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition» van még két további fejezetek, amelyek megmondják a sorsa Gabriel Belmont legyőzése után a Sátán. Ez a két fejezetet lesz az érdeke, hogy a játékosok, izgatta a végső tekercs a játék. Bennük megtanulunk Gabriel lett Dracula.
13.1. vár terem
Castlevania: Lords of Shadow. Passage XIII
Legyőzte a Sátánt, térjünk vissza a vámpír vár a hívás a kis vámpír Laura. A nagyterem küzdenek a csapatok csontvázak és a zombik. Együtt Laura bejut a szoba sakktábla.
Átmegyünk a másik oldalon a csarnok, a bal oldalán a szemközti falra, meg a scroll (1/1) a hegyével.
Titok. Mi megy a zsákutca folyosó bal szélén találunk Frankenstein csap (1/1).
Oldja meg a puzzle sakk. Keys „1”, „3”, „4” nézd meg a kép lógott sakktábla. Minden kép csak egy része a számokat, a számok azt mutatják, csak a típusát alakja és színe csak akkor jelenik meg a kérdőjel. Minden kép levél lógott különböző oldalról (egy oldalon vagy fejjel lefelé). Szélén, amit a könyv készült, van az alsó része a képet.
Helyesen intézkedik formák és leereszkedünk a nyitott sírbolt.
Teszt: teljes szint nélkül hagyta Laura megölni egy ellenséget.
13.2. elhagyott szárny
Passage játék Castlevania: Lords of Shadow a PC
Mi esik az elárasztott területeken. A víz, úszik utódok Leviathan, így nem esik le. Lemegyünk a mólón, kapcsolja be a run (kétszer „előre”) fut a hétmérföldes csizma a víz felszínén. Futó végződik idő, így a vége felé az út felugrik, és eljutni a folytatásban platform.
A felmászni a platform, az oszlopokat áthelyezni más nagy platform. Mi fut át a víz az első szigeten.
Titok. Az első menetben a második sziget, az utat a sziget zaprygivayem jobb válassza Frankenstein ujj (1/3).
Futunk a második szigetre, ne a repülő szörny. Mi előreszaladt maradt egy jégtömb vele azonnal a következő, amíg nem szétmorzsolt. Mi fut át a vizet a platform, akkor egy dupla ugrás, hogy elérje azt.
A létra felmászni a platform egy fából készült post. Ahhoz, hogy gyorsan a szegélyek, amíg azok összeomlott. Az emeleten a gerendák haladnak, miközben egyensúlyt. Csinál egy dupla ugrás, kampó megragadja konkrét pólus a mennyezeten, a másik dupla ugrás, és találjuk magunkat a legfelső emeleten a kő.
Titok. Mi megy a jégre csomók bal lelet scroll (1/1).
Belépett a szobába, megöljük a három csontvázat csavar mechanizmust.
Gabrielle maradt a mechanizmus, és most játszunk Laura. Laura nem tud ugrani, és végre komplex kombók, de amit tud ütni a villám, és elől fúj, fordult köd. Emelkedik a második emeleten, repül a sült ajtó (mi nyomja meg a „I”, nyomja meg az „előre”).
A helyiség megöli zombik. Különösen hatékony támadás szorító kulcs «J». Ellenséget is fejezte be vért inni, hogy ki az egészségügyi: nyomja «U», majd folyamatosan nyomja a show gombra. Amikor a kulcs pirosra vált, kezd hozzá kell adni az egészségügyi, de meg kell megállítani az időt, hogy abban a pillanatban, amikor az ellenség teste teljesen megfeketedett.
Verés, kirándulások a bezárt kapu, lánc villám éget a bal és a jobb oldali ajtó. Kimentünk egy fából készült erkély, balra égési lánc lóg hídon.
Kezelés Gabriel. Mi mászni a bukott híd a fa erkély. A tetején megy a kút találkozásánál manna, helyreállítása erejüket. Menj fel a bal pálya egy jég fal, kapcsolja be a varázslatos árnyékok, tartsa blokk, nem ugranak előre. Akkor megy tovább.
Titok. A perekrestov lemenni, megyünk vissza a kerek szobába, ahol Laura küzdött. Gyere el a bal oldali fal jég, kapcsolja be a varázslatos árnyékok, bunkó áttörni a jeget. A cache találni Frankenstein ujj (2/3).
Mi jön a tetején az út, mászni a hatalmas vörös kapu. Ragaszkodnak a horgot a tetején a kapu, lóg egy lánc, a swing balra, jobbra, úgy, hogy fájt minden kerek rúnák a kapukat. Ezt követően megnyitja az ajtót, hogy menjen le az alsó utat.
Beltéren a falon bonyolult mechanizmus, és át kell adni rá, hogy a bal oldalon. Lora mechanizmus szabályozza a forgási sebességet. Kezdetben nyomja meg a «L» látta marás moccant. A szegélyek balra, elkerülve vágó.
Elérünk egy széles függőleges hajtások mögött van még egy kék vágó. Blue vágó mozog csak akkor, ha a mechanizmus működik, nagy sebességgel. Tartalmazza a maximális sebesség, átadjuk a kék vágó megközelítette a piros - csökkenti a gép sebességét és közepes.
Titok. A széles függőleges hajtások aljára. Az alsó rész előre mechanizmus, amikor a felső két vágó menj jobbra, stop mechanizmus. Meg kell adni, hogy a felső kés megáll a jobb szélső helyzetbe. Elhaladunk a malmok, ugrunk a szigetre alább. Visszaállítja a kút az egészség, hogy az ujját Frankenstein (3/3).
Polzom a falon jobbra, ugorj a földre, és tűnj el innen.
Teszt: Teljesíts egy pályát anélkül, hogy elveszítené egyetlen élet a falon halálos fűrészek, minden, miközben a mechanizmus maximális sebességgel.
13.3. kamrák alapító
Castlevania: Lords of Shadow: Ultimate Edition. múló
A lépcsőn megyünk az emeletre, azt látjuk, hogy a mechanizmus, amely hiányzik. Mi alsóbb hall a jobb oldalon, vizsgálja meg a puzzle a padlón.
Puzzle. Az emeleten több koncentrikus körökben. Forgó őket, meg kell gyűjteni egy képet egy angyal. Elkezdjük csavarja a központtól kört, majd a középső, majd a külsőt. Pass le a nyitott ajtón.
Titok. Az utcán, a földszinten megy az erkélyen balra a zsákutcából megtaláljuk az ujját a Frankenstein (1/2).
Az utcán belépünk a szobába, megölni a zombi csavar mechanizmust. Az oltáron, vegye fel a piros kristályt. Harcolunk a két mester a penge. Visszamegyünk a létra tetejére, helyezze be a kristályt a teremben az óra alatt nyomja meg a kart.
Mi esik a múltban. Mássz fel a csigalépcsőn. Írja be a rendek, azt látjuk, három a folyosón. Bal - Cornell Hall, Ahead - Hall of Carmilla, a jobb - terem Szobek.
Cornell terem. Látjuk sakktábla. A bal oldalon a tábla scroll (1/3).
Titok. Menj a jobb falon, megtöri a szobor a közepén a fal, azt látjuk, az ujja Frankenstein (2/2).
Eleinte mozogjon a kijelölt blokk balra, fel, balra. Ezután, hogy mi nyomja a kart. Szükséges, hogy Laura Játék a központi stand, de a játék mozog a tetőfedő egyenesekkel, és megáll csak akkor, ha felfekszik a falra. Mi megy fel, balra, le, jobbra, fel, balra, le, jobbra.
Miután a határozat előtt a szobor vért veszünk Cornell.
Hall of Carmilla. A szoba csak meg Laura. Azonnal áthaladunk a két rács, lásd az üres tálba. Meg kell tele vérrel. Merge vér Laura, ebből ő már több mint elég egészségre. Ahhoz, hogy visszaszerezze, menj a központi csarnok, keresni vurdulakov, kiszívja a vért tőlük. Gépelés általános egészségi, jöjjön vissza a vért. Ezt háromszor megismételjük. Figyelembe vére Carmilla.
Hall of Szobek. A bejáratnál, hogy megöli az aratóknak aktiválja a két nyomtatott árnyék mágia. Belül lépcsőn, hogy megtalálják a scroll (2/3). Látjuk előttünk egy csomó színes portálok és a mobil platformok. Meg kell szállítani egy mozgatható lámpa a központi üregbe. Négy platformok fehér gombok, ha bejön neki a kesztyű, a platform mozog.
1. Mozgassa a lámpás balra a lila fények.
2. Engedje le a platformot, hogy mozog a viharlámpára mozgassa a lámpát a fehér portálon.
3. Vigye a harmadik mobil platform, úgy, hogy hengerelt a zöld portál. Mozgás a lámpást a zöld portál.
4. A jobb alsó sarokban a negyedik mozgatni az emelvényt. Szembe lámpás a platformon. Platform lemegy, a lámpa jobbra néző, hogy nyissa ki a rácsos kaput. A kapun kívül nyomja meg a gombot, hogy mozog a platform, a rózsaszín teleport.
5. Mozgassa a zseblámpát jobb hátsó zöld portálon. Balról Green Lantern portál lesz a mobil platform, ez a platform lefelé tolódik. Azáltal, hogy a lámpa maradt a hosszú pályán, majd nyomja felfelé tolja a fáklyát a sarokban előtt egy rózsaszín felső portál mobil platformon.
6. lépés gombra a kapun, nyomja meg újra, a platform egy fáklyát jobbra mozdul el. Most nyomja meg a jobb oldalon, és a lámpa a kék portálon. Az alsó portál dotalkivaem kék fények a központi kört. Figyelembe vére Szobek.
Összegyűjtése után három véres szféra elhagyni az épületet, menj fel a tetőre. Találunk scroll (3/3). Egyezik a panel hátsó oldalán a torony. Meg kell navigálni a labirintus a vér a három szféra, mozgó elemei a labirintus mint tag. Mindegyik vérből terület külön kell ártalmatlanítani, ami nagyban egyszerűsíti a feladatot.
Miután megoldani egy puzzle, elveszi az erejét Laura és adja meg a kamrát lehet elfelejteni.
Teszt: teljes szint kitöltésével mindhárom edények a puzzle egyidejűleg véres tálak.
Passage szinten. 14. fejezet
14.1. túlvilági börtön
Castlevania: Lords of Shadow. XIV
Bejárat a barlang, harc a Kaszások és a penge mesterek. Hook nyitott a fém ajtót.
Demon Dire mászik fel a tengely a barlang, menj fel utána. Mi ragaszkodnak a horgot a kék pont, lengő egy láncon, akkor egy dupla ugrás balra. Elfelejtett le hozzánk. Ezen a ponton, kúszás a sarkon balra, és mássz fel a párkány felett, így nem fogja észrevenni.
Az alábbiakban a láva emelkedni kezd. Ragaszkodnak a horgot, elkezdjük a falai «J», aztán megint, hogy álljon be, majd egy dupla ugrás. A szemközti párkányra megragad horog vaslemez, a bal oldalon, felfelé húzva mászni a szegélyek. Elhaladunk a párhuzamos sávok, egyensúlyt.
Lava emelkedni kezd gyorsabb. Most mássz fel a csigalépcsőn, folyamatosan fut, és egy dupla ugrás. Az emeleten ragaszkodnak a párkányra, mászni a bal felső váll elrejteni a Forgotten. Ezután menj jobbra. Itt egy kicsit meg kell ugrani a párkányra a párkányról, hogy távol maradnak a lehulló törmelék.
Elfelejtett lebontja a falat és esik a láva. Most ő alján minket, és újra elkezd felmászni. Gyorsan polzom fel, indítsa el a falon, majd ugorj a párkányra a szemközti falon. De Elfelejtett ugrik nekünk. Polzom felfelé megjelenő szegélyek, ideje bujkál a sarkon balra. Mássz a szikla tetején. Elfelejtett töltötte az erők megkezdik a kapuk, és most a pillanat arra, hogy megtámadja őt.
Amikor a Forgotten támadások ostor kész időben ugrani, hogy ne essen alá a láncot. Amikor a főnök támad két kard, ugorj ki a közepén, amíg el nem pofozta kard. Amikor a főnök készül, hogy elérje a láb a földön, először is visszaállíthatja, majd csinál egy dupla ugrás. Amikor a főnök felugrik, és készen áll, hogy leesik a földre futó, és kapcsolja be az időt ugrik az oldalon. Elfelejtette, hogyan kell megölni? Okozni legalább némi károsodás elfelejtett, támadni őt egy törött térdét.
Elfelejtett dönt, támadás a távolságtól függően tőlünk. Ez nem sebződik, állt a távolság, várva, amikor a Forgotten indul kiadások távolsági támadást (ütés kalapáccsal egy láncon, vagy dobtak tüzes példányban). Ebben az időben, mi fut fel közelebb, mi verte a főnök. Amint végzett a távolsági támadás, azonnal elfolyik el, különben nem fogja érinteni minket közelharci támadásokat. Ismét várjuk a távolsági támadás, és futtassa újra.
Amikor a Forgotten megkapja a szükséges mennyiségű kárt, akkor ugrik a központ az arénába, és onnan lőni a kék labdát. Tükrözi ezt a gömböt, beleértve a varázslatos árnyékok és tároló egység «I». Mi lehúznak a főnök. Most, hogy van egy gyenge pontja van a szervezetben.
Ha az elfelejtett egy második részének fogadására a kár, hogy ez egy nagy követ a pótkocsi lánc, és nyomja őket. Megkerüli a követ, és a lökéshullám, majd ragaszkodnak a horgot kő. Mi lehúznak a főnök, dobott le rá beakadt kő.
Elfelejtett visszanyerte erejét, így elrejteni, és akkor nyugodtan kövesse őt a folyosón.
Teszt: Győzd Forgotten, amelynek legalább 100 semleges természeti területek a harcot vele.
14.2. pokol
Castlevania: Lords of Shadow. XIV
Demon Dire mozog lefelé láva. Mi ebben az időben kell ugrani a platformok. Ugrik egy hosszú szigeteken, az első fut fel, majd tegye a kettős ugrik. Ezután kapaszkodva egy kidőlt oszlop, és elrejti a Forgotten, csúszó egyik oldalról a másikra.
Demon törte meg a falon, és elsétált. Utunkat végig a láva kőoszlopon. Elején az út közvetlenül a poszt nyomja meg a «U», hogy a tekercset (1/1) a parttól. Azért jöttünk, hogy a két part között, megsemmisíti a tüzes csontvázak vagy közvetlenül adja át előre a kiutat a barlangba.
A végső főnök: Forgotten
Ez folyamatosan közel a főnök - nagyon veszélyes. Ne vegye kár, áll a távolságot, várva, amikor a Forgotten indul kiadások távolsági támadás (szélütés lánc vagy dobtak tüzes példányban). Ebben az időben, mi fut fel közelebb, mi verte a főnök, mi fut le, mielőtt.
Amikor a főnök megkapja a szükséges kár szétszórva a köveket, és kezdjük az olvadási fordult be a láva. Ekkor a távon akár a tüzes kövek, megüt egy feltöltött ütést kesztyű, nyomja felé a főnök.
Miután megkapta egy kis sérülés, a főnök fogja dobni nekünk három tüzes lándzsát. Mi vegye ki a lándzsát a földből, várva, amikor a főnök meg fogja közelíteni a szorosabb, cél és dobja a lándzsát. Ha promahnomsya, meg kell ölni a főnök újra. És ha fog kapni mindhárom lándzsák, majd költeni elérni kombók.
Most Elfelejtett veszélyeztetett helyszínen a fejét, meg tudja támadni csak a saját támadásokat, amikor dől. Továbbra is működik a régi rendszer: vár a távolban, támadni csak amikor üt lánc vagy dárdát.
A főnök elvesztette az egészségügyre, de démoni erő vissza hozzá. A hős fut, ugrál egyenes előtt a főnök és hatálybalépésének megadva. A főnök nem jár sikerrel.
A játék telt el. Gabriel egy vámpír és a hatalom és a hatalom a démonok.
Teszt: teljes a szintet elpusztítja az összes izzó csontvázak.
Kérdések - válaszok (FAQ)
K: Hogyan tudok egy titán a billentyűzet? (A játékban Castlevania: Lords of Shadow)
V: A csata a főnök Idol-titán kell fogni ostorral a köveket, és küldje vissza, kikapcsolódáshoz őket (push gombokat körkörösen W, A, S, D, W). Ha nem tudja, hogy gyorsan nyomja meg a kör gombot, akkor adja meg a játék beállításait, ideiglenesen konfigurálja újra a gombot «W» kulcsfontosságú «F». Akkor csak meg kell nyomni kulcsok egyenes vonal - A, S, D, F, A.
K: Hogyan lehet a Stone of titán? (A játékban Castlevania: Lords of Shadow)
Válasz: Taktika győzelem Ice titán leírt küldetés 1.5. Tactics győzelem a kő idol-titán leírt küldetés 2.8.
Kérdés: Hogyan lehet csatlakoztatni a joystick (játékvezérlő) a pc? (A játékban Castlevania: Lords of Shadow)
Kérdés: Hogyan kell áttörni a falat? (A játékban Castlevania: Lords of Shadow)
Válasz: Kivágó a fala lehetséges, miután megkaptuk egy amulettet és árnyékok kesztyű árnyékok. Birtokában ezeket a dolgokat, kapcsolja be a varázslatos árnyékok (a gomb «E»), felkelni az egység (mi nyomja meg a gombot «I»), majd felé a törékeny fal ( «W» gomb).